Разработчики Skyblivion показали новый геймплей и подтвердили, что мод «в отличном состоянии»

published: 20 6-, 3-15 комментарии: 0
Skyblivion Разработчики Skyblivion показали новый геймплей и подтвердили, что мод «в отличном состоянии»
Команда масштабного мода Skyblivion, воссоздающего The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim, провела первую полноценную демонстрацию в 2026 году.

Для Fallout: New Vegas вышло демо фанатского расширения Fallout: Chicago

published: 20 6-, 3-15 комментарии: 0
Fallout: New Vegas Для Fallout: New Vegas вышло демо фанатского расширения Fallout: Chicago
Команда Fallout Chicago Team выпустила демоверсию крупного фанатского расширения Fallout: Chicago для Fallout: New Vegas. Мод задуман как дополнение уровня DLC и переносит события игры в постапокалиптический Чикаго. 

Bethesda расскажет о будущем Starfield на следующей неделе

published: 20 6-, 3-15 комментарии: 0
Starfield Bethesda расскажет о будущем Starfield на следующей неделе
Bethesda Game Studios готовит новую презентацию, посвящённую будущему Starfield — подробности разработчики обещают раскрыть уже на следующей неделе.

Тестер Fallout 4 устроил «ядерный апокалипсис» в игре и добился четырех «вылетов» за одно утро

published: 20 6-, 3-14 комментарии: 0
Fallout 4 Тестер Fallout 4 устроил «ядерный апокалипсис» в игре и добился четырех «вылетов» за одно утро
Один из тестировщиков Fallout 4 решил проверить пределы игры — раздал себе миллиард опыта, вооружился улучшенным ядерным гранатомётом и начал буквально засыпать Пустошь мини-ядерными зарядами.

Для ремастера TES IV: Oblivion готовят мультиплеерный мод на базе платформы ReadyM

published: 20 6-, 3-05 комментарии: 0
The Elder Scrolls IV: Oblivion Для ремастера TES IV: Oblivion готовят мультиплеерный мод на базе платформы ReadyM
Модификация позволит проходить ролевой экшен вместе с другими игроками благодаря новой инфраструктуре для кооперативных модов.

СМИ: Первые детали сюжета Wolfenstein 3 — игра может находиться в активной разработке

published: 20 6-, 2-26 комментарии: 0
Wolfenstein III СМИ: Первые детали сюжета Wolfenstein 3 — игра может находиться в активной разработке
Кастинг нового персонажа указывает на возвращение Би Джея Бласковица и возможный акцент на более личной истории.

В TES V: Skyrim и Fallout 4 реализовали основанную на весе реалистичную систему инерции движения

published: 20 6-, 2-21 комментарии: 0
Bethesda Game Studios В TES V: Skyrim и Fallout 4 реализовали основанную на весе реалистичную систему инерции движения
В Skyrim и Fallout 4 появился мод, добавляющий реалистичную инерцию движения в зависимости от переносимого веса.

Тим Кейн не замечал «зелёный фильтр» Fallout 3 из-за дальтонизма

published: 20 6-, 2-17 комментарии: 0
Bethesda Softworks Тим Кейн не замечал «зелёный фильтр» Fallout 3 из-за дальтонизма
Соавтор серии Fallout Тим Кейн признался, что не обратил внимания на знаменитый зелёный оттенок Fallout 3, потому что страдает дальтонизмом.

Тодд Говард оценил концовку Fallout 3 «на троечку» — после DLC её пришлось переделывать

published: 20 6-, 2-13 комментарии: 0
Bethesda Game Studios Тодд Говард оценил концовку Fallout 3 «на троечку» — после DLC её пришлось переделывать
Игроки резко отреагировали на финал ролевого приключения и Bethesda изменила его уже после релиза через дополнения.

Режиссёр Fallout: New Vegas напомнил, что игру полюбили лишь спустя пять лет после релиза

published: 20 6-, 2-09 комментарии: 0
Fallout: New Vegas Режиссёр Fallout: New Vegas напомнил, что игру полюбили лишь спустя пять лет после релиза
На старте New Vegas критиковали за баги и вторичность, а игроки действительно полюбили игру намного позже.

Модификация для Fallout New Vegas, основанная на отмененном Van Buren, получила трейлер и новое название

published: 20 6-, 2-05 комментарии: 0
Fallout: New Vegas Модификация для Fallout New Vegas, основанная на отмененном Van Buren, получила трейлер и новое название
Пройдут годы, прежде, чем моддеры смогут говорить о сроках релиза, если, конечно, в процессе разработка не остановится.

«Вернитесь в Morrowind и скажите, что хотите играть в это снова»: ветеран Bethesda о ремастерах The Elder Scrolls

published: 20 6-, 2-01 комментарии: 0
Bethesda Game Studios «Вернитесь в Morrowind и скажите, что хотите играть в это снова»: ветеран Bethesda о ремастерах The Elder Scrolls
Брюс Несмит считает, что The Elder Scrolls III не выдержит проверку временем, а полноценный ремейк был бы слишком дорогим и долгим проектом.

Для Skyrim вышел мод A Ghibli Skyrim: Dungeons and Forts — подземелья и крепости в стиле Studio Ghibli

published: 20 6-, 1-29 комментарии: 0
The Elder Scrolls V: Skyrim Для Skyrim вышел мод A Ghibli Skyrim: Dungeons and Forts — подземелья и крепости в стиле Studio Ghibli
Фэнтезийный мир The Elder Scrolls V: Skyrim получил новое визуальное оформление с мягкими цветами и уютной атмосферой анимации Ghibli.

Bethesda десять лет отказывалась от экранизации Fallout — студия ждала «правильного партнёра»

published: 20 6-, 1-23 комментарии: 0
Cinema Bethesda десять лет отказывалась от экранизации Fallout — студия ждала «правильного партнёра»
Тодд Говард сознательно отвергал предложения Голливуда, пока у серии не появился шанс на достойную адаптацию.

Оказывается, при ношении силовой брони в Fallout 4 оружие незаметно увеличивают в размерах

published: 20 6-, 1-22 комментарии: 0
Fallout 4 Оказывается, при ношении силовой брони в Fallout 4 оружие незаметно увеличивают в размерах
Bethesda сознательно искажает масштаб пушек, чтобы сохранить фирменную «тяжёлую» эстетику серии и не скатиться в реализм.

Экс-лормейстер Bethesda: главная проблема Starfield — в ней было «слишком мало Тодда Говарда»

published: 20 6-, 1-22 комментарии: 0
Starfield Экс-лормейстер Bethesda: главная проблема Starfield — в ней было «слишком мало Тодда Говарда»
Ведущий дизайнер TES V: Skyrim считает, что рост студии лишил Starfield цельного творческого видения.

Автор Fallout: London призвал Bethesda задуматься о продаже Fallout и The Elder Scrolls

published: 20 6-, 1-15 комментарии: 0
Bethesda Game Studios Автор Fallout: London призвал Bethesda задуматься о продаже Fallout и The Elder Scrolls
Глава Team FOLON раскритиковал сценарное качество последних игр Bethesda, но признал: при правильных решениях у студии всё ещё есть шанс.

Моддер добавил в Fallout 4 картонного Тодда Говарда медленно преследующего игрока

published: 20 6-, 1-14 комментарии: 0
Fallout 4 Моддер добавил в Fallout 4 картонного Тодда Говарда медленно преследующего игрока
Тодд, улыбаясь и цитируя легендарное «All of this just works», игнорирует пули и неумолимо сокращает дистанцию. 

Для Fallout: New Vegas вышел мод, добавляющий дружбу и романы абсолютно со всеми NPC

published: 20 6-, 1-14 комментарии: 0
Fallout: New Vegas Для Fallout: New Vegas вышел мод, добавляющий дружбу и романы абсолютно со всеми NPC
При достижении определенного уровня симпатии можно завести потомство, а затем вырастить и отправиться в Мохаве всей семьей.

Инсайды: В разработке Wolfenstein 3 и мультиплеер в духе Rainbow Six Siege

published: 20 6-, 1-08 комментарии: 0
MachineGames Инсайды: В разработке Wolfenstein 3 и мультиплеер в духе Rainbow Six Siege
Сразу несколько источников утверждают, что студия вернётся к истории Би-Джея Бласковица, параллельно экспериментируя с новым сетевым проектом.

Тодд Говард назвал Obsidian единственным выбором для Fallout: New Vegas

published: 20 6-, 1-04 комментарии: 0
Fallout: New Vegas Тодд Говард назвал Obsidian единственным выбором для Fallout: New Vegas
Глава Bethesda объяснил, почему именно Obsidian доверили спин-офф Fallout и как опыт с Knights of the Old Republic 2 повлиял на это решение.

Bethesda не ожидала споров из-за озвученного героя Fallout 4: «Мы просто шли в ногу с индустрией»

published: 20 5-, 2-24 комментарии: 0
Fallout 4 Bethesda не ожидала споров из-за озвученного героя Fallout 4: «Мы просто шли в ногу с индустрией»
Добавление озвученных протагонистов в игру было продиктовано ситуацией в индустрии в те годы.

Моддеры восстановили часть вырезанного из Fallout: New Vegas контента

published: 20 5-, 2-15 комментарии: 0
Fallout: New Vegas Моддеры восстановили часть вырезанного из Fallout: New Vegas контента
Недавно обнаруженная бета-версия ролевого экшена оказалась полна различного вырезанного и измененного контента.

Фелисия Дэй назвала Веронику из Fallout: New Vegas одной из лучших ролей в своей карьере

published: 20 5-, 2-07 комментарии: 0
Fallout: New Vegas Фелисия Дэй назвала Веронику из Fallout: New Vegas одной из лучших ролей в своей карьере
Фанаты Fallout: New Vegas надеялись увидеть в следующем сезоне сериала образ Вероники Сантанжело, спутницы из Братства Стали, но этого не произойдет.

После успеха сериала «Фоллаут» Тодд Говард допускает возможность шоу по The Elder Scrolls

published: 20 5-, 2-06 комментарии: 0
Cinema После успеха сериала «Фоллаут» Тодд Говард допускает возможность шоу по The Elder Scrolls
Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал, что не исключает появления телевизионной адаптации The Elder Scrolls.

Skyblivion перенесли на 2026 год — команда показала 8-минутный ролик и запустила интерактивную карту Сирадила

published: 20 5-, 2-03 комментарии: 0
Skyblivion Skyblivion перенесли на 2026 год — команда показала 8-минутный ролик и запустила интерактивную карту Сирадила
Фанатский ремейк Oblivion на движке Skyrim не успевает к обещанному релизу в 2025 году. Разработчики прислушались к призывам не форсировать работу и отложили выход, чтобы сохранить качество.

«Удалёнка из Вайтрана»: блогер перенёс рабочий день в Skyrim VR

published: 20 5-, 1-28 комментарии: 0
The Elder Scrolls V: Skyrim «Удалёнка из Вайтрана»: блогер перенёс рабочий день в Skyrim VR
Ютубер отвечал на письма, заполнял отчёты и делал презентации среди северных гор, пока не нарвался на грабителей и дракона.

Найдена бета-версия Fallout: New Vegas с тоннами вырезанного контента

published: 20 5-, 1-28 комментарии: 0
Fallout: New Vegas Найдена бета-версия Fallout: New Vegas с тоннами вырезанного контента
Сборка значительно больше резиной версии и включает множество вырезанного контента, включая переработанные локации и прототипы персонажей.

Моддер, впервые добавивший паровозика Томаса в Skyrim, бросает вызов юристам и делает то же самое в Morrowind

published: 20 5-, 1-26 комментарии: 0
Bethesda Game Studios Моддер, впервые добавивший паровозика Томаса в Skyrim, бросает вызов юристам и делает то же самое в Morrowind
«Trainwiz» заменил всех скальных наездников в Morrowind на паровозика Томаса — теперь игрока преследует бесконечный рой улыбающихся локомотивов.

Основной для системы стелса в TES V: Skyrim стал документ, созданный по просьбе Тодда Говварда дизайнером Thief

published: 20 5-, 1-24 комментарии: 0
Bethesda Game Studios Основной для системы стелса в TES V: Skyrim стал документ, созданный по просьбе Тодда Говварда дизайнером Thief
Дизайнер Bethesda Эмилио Пальяруло рассказал, как опыт и анализ двух десятков игр помогли переосмыслить систему скрытности в Oblivion и заложили фундамент для стелса в Skyrim.

В Fallout New Vegas исправили липсинг — спустя 17 лет после релиза

published: 20 5-, 1-24 комментарии: 0
Fallout: New Vegas В Fallout New Vegas исправили липсинг — спустя 17 лет после релиза
Мод устраняет десятки ошибок старой технологии, корректно обрабатывает произношение и паузы, а также совместим с популярными модами на новые голоса и внешность NPC.

Возвращение в Пустошь: официальный трейлер второго сезона «Fallout»

published: 20 5-, 1-13 комментарии: 0
Cinema Возвращение в Пустошь: официальный трейлер второго сезона «Fallout»
Prime Video показал полноценный трейлер второго сезона с Люси, Гулем, Максимусом и новыми для сериала персонажами.

The Elder Scrolls VI всё ещё «очень далека» от выхода — Тодд Говард просит запастись терпением

published: 20 5-, 1-10 комментарии: 0
Bethesda Game Studios The Elder Scrolls VI всё ещё «очень далека» от выхода — Тодд Говард просит запастись терпением
Директор Bethesda говорит, что хотел бы просто «взять и выпустить игру», но пока не стоит ждать никаких новостей.

Fallout мог стать трехмерным ещё в 90-х, но команда выбрала изометрию из-за требований к визуальному стилю

published: 20 5-, 0-30 комментарии: 0
Bethesda Game Studios Fallout мог стать трехмерным ещё в 90-х, но команда выбрала изометрию из-за требований к визуальному стилю
Тим Кейн и Леонард Боярский обсуждали переход в «вид от первого лица» ещё до релиза первого Fallout, но технологии не позволяли.
1 2 3 ... 45 46 »