На самом деле разработчики вдохновлялись и другими проектами, но влияние «Индианы» заметнее всего.
Повторить подобное можно в любой момент при помощи консольных команд, но в самой игре ничего подобного нет.
Получить новое оружие достаточно просто, но найти продавца с большим запасом кредитов задача посложнее.
Система взлома замков в Starfield отличается от той, что была представлена в Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim.
Главный герой получает своё собственное рассерженное дождевое облачко следующее за ним по пятам.
Если исследовать космос и планеты надоело, то всегда можно отвлечься на что-нибудь совсем бесполезное.
Движок не умеет задействовать кэш и каждый раз обращается к накопителю, но моддер это исправил.
Машинная озвучка звучит именно так, как можно представить, но хотя бы у персонажей два типа голоса.
В Chunks посетители могут отведать кубические мясные блюда идентичные натуральным, десерты и фрукты.
Моддер выпустил для Starfield только первую версию модификации HD Reworked Project.
Моддер буквально добавил карту города на улицы самой Новой Атлантиды — теперь ориентироваться должно стать чутоку проще.
Для всех, кто ненавидит аванпосты, вот что вам дадут более 100 часов и самоотверженность.
Кроме ремастеров и продолжений известных франшиз, Bethesda работает и над новыми проектами.
По словам автора творения, летает он совсем никудышно и выглядит не очень презентабельно.
Пока моддерам не остается ничего, кроме как пользоваться возможностями командами отладки.
Почти всегда, когда игрок проходит мимо NPC, они пристально следят за его передвижением.
После установки модификации анимации персонажа будут меняться в зависимости от навыка персонажа или его расы.
PureArts анонсировала подвижную фигурку Vasco, робота-компаньона из Starfield, в масштабе 1:6.
Корабль игрока в Starfield взлетает с поверхности планеты во время кастцены, но моддер пытается сделать этот процесс более иммерсивным.
Кинг Гат, создатель серии модов Sim Settlements для Fallout 4, видит возможности для улучшения системы аванпостов Starfield.
Сегодня Bethesda выпустила первый небольшой патч для Starfield, а также анонсировала несколько новых функций.
Похожие модификации выходили и для предыдущих игр Bethesda — благодаря моддеру можно пережить альтернативный пролог.
Моддер внёс около 100 изменений в параметры работы искусственного интеллекта для нескольких сценарием.
У некоторых персонажей в Starfield прически больше не статичны и могут развиваться на ветру.
Перезагруженная версия Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от The Chinese Room не будет иммерсивным симулятором — это было видение Hardsuit Labs.
В Starfield режим «новой игры+» получился необычный и, с некоторой оговоркой, сюжетно обоснованный.
После публикации коротенького видео с бесчисленным количеством картофелин, игроки продолжают тестировать физический движок Starfield.
Благодаря очередному восхитительному сбою во взаимосвязанных системах игры, игроку удалось заполучить базу пиратов в своё распоряжение.
Сколько потребуется времени на создание первой версии неизвестно, но модификация уже находится в разработке.
Моддеры в порядке традиции добавляют паровозик Томас во многие крупные проекты и Starfield не исключение.
Так переходы становятся намного быстрее, но теперь напоминают сплошной марафон загрузок.
Модификация снимает внутриигровое ограничение, позволяя пользоваться ранцем без исключений.
Тодд Говард винит в плохой производительности Starfield не оптимизацию, а конфигурации PC игроков.
Полноценный релиз Starfield состоится только сегодня, 6 сентября, но, согласно статистике, в игру уже сыграло более 2 миллионов человек.
Речь, разумеется, не о самом процессе, а бонусе, который даётся за романтические отношения с партнером.
1 2 3 ... 56 57 »