Разработчики A Way Out тестировали анимацию на моделях младенцев

published: 24 Мая, 2018 комментарии: 0
Hazelight Studios Разработчики A Way Out тестировали анимацию на моделях младенцев

После успешного релиза кооперативного экшена A Way Out команда Hazelight Studios приступила к работе над следующим проектом, о котором мы пока ничего не знаем.

Так мог бы выглядеть фанатский ремейк Red Dead Redemption на Unreal 4

published: 22 Мая, 2018 комментарии: 0
Fanmade Так мог бы выглядеть фанатский ремейк Red Dead Redemption на Unreal 4

Желание геймеров заполучить на PC какой-нибудь эксклюзив консолей толкает некоторых на совершенно безумные поступки. К примеру, пользователь Youtube под ником UHDGaming опубликовал видео со сценами из фанатской версии Red Dead Redemption созданной на Unreal Engine 4.

Падение с самой высокой рукотворной конструкции в Rust занимает около 34 секунд

published: 22 Мая, 2018 комментарии: 0
Indie Падение с самой высокой рукотворной конструкции в Rust занимает около 34 секунд

Вы можете делать всевозможные вещи в Rust, например, собирать камни, создать пародию на человеческую общину или, что логичнее всего, заниматься грабежом и разбоем.

Геймеры нашли в GTA Online отрезок дороги, на котором NPC всегда попадают в аварию

published: 17 Мая, 2018 комментарии: 0
GTA V Геймеры нашли в GTA Online отрезок дороги, на котором NPC всегда попадают в аварию

На дорогах в Grand Theft Auto Online бесчисленное количество дорог, поворотов и перекрестков и большинство из них ничем не примечательны. Но существует один поворот, который для NPC является ночным кошмаром.

Создатели Siri обучают AI формировать воспоминания играя в StarCraft

published: 17 Мая, 2018 комментарии: 0
Blizzard Создатели Siri обучают AI формировать воспоминания играя в StarCraft

SRI International, создатели Siri, тренируют AI при помощи нового алгоритма, базирующегося на работе человеческого мозга во сне - ученые создают воспоминания для искусственного интеллекта.

Создатель NieR: Automata попросил перестать жаловаться на косплей и фан-арт

published: 17 Мая, 2018 комментарии: 0
Platinum Games Создатель NieR: Automata попросил перестать жаловаться на косплей и фан-арт

Косплей женских персонажей NieR: Automata вряд ли оставит кого-нибудь равнодушным, даже если вызовет негативные эмоции. Найдутся те, кто раскритикует работу косплееров или художников, так как им может не понравиться "видение" авторов.

Лишь малая часть геймеров проходят сюжетную кампанию в Call of Duty

published: 17 Мая, 2018 комментарии: 0
Истории Лишь малая часть геймеров проходят сюжетную кампанию в Call of Duty

После релиза новой игры серии Call of Duty или Battlefield на что вы обратите свое внимание, на одиночную кампанию или сразу отправитесь в мультиплеер?

Спидраннер прошел Pillars of Eternity II: Deadfire за 26 минут

published: 16 Мая, 2018 комментарии: 0
Obsidian Entertainment Спидраннер прошел Pillars of Eternity II: Deadfire за 26 минут

Нет, спидраннер не использовал "секретную концовку" Pillars of Eternity II: Deadfire, но действовал намного хитрее и использовал для этого различные хитрости и эксплоиты.

Фото-режим God of War позволяет делать шикарные и странные скриншоты

published: 10 Мая, 2018 комментарии: 0
God of War Фото-режим God of War позволяет делать шикарные и странные скриншоты

Создание скринштов - настоящее искусство и при равных возможностях получается это далеко не у всех. Однако, благодаря расширенным возможностям фото-режим God of War овладеть этим ремеслом достаточно просто.

Искусственный интеллект научился проектировать карты для Doom

published: 10 Мая, 2018 комментарии: 0
id Software Искусственный интеллект научился проектировать карты для Doom

Мы почти уверены, что так и зарождалась Скайнет. В рамках исследования по улучшению процедурной генерации уровней в играх, три исследователя подготовили искусственный интеллект, способный создавать уровни для классического DOOM. 

Умельцы попытались создать пуленепробиваемую сковороду из PUBG, но вышло не очень

published: 10 Мая, 2018 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Умельцы попытались создать пуленепробиваемую сковороду из PUBG, но вышло не очень

PlayerUnknown’s Battlegrounds безусловно популярна не только среди геймеров, но и среди создателей различного контента на Youtube. Среди вторых канал мастерской the Hacksmith, которая славится своей любовью к воссозданию всего необычного.

А так могла выглядеть Breath Of The Wild, если бы вышла на Game Boy Color

published: 09 Мая, 2018 комментарии: 0
Nintendo Switch А так могла выглядеть Breath Of The Wild, если бы вышла на Game Boy Color

Вы можете играть в «Breath of the Wild» на вашем Nintendo Switch, но что, если бы был другой вариант? Один из фанатов превратил последнюю на данный момент игру о приключениях Линка в великолепную версию для Game Boy Color.

Жаль, но в Battlefield 1 все-таки не прячут зомби

published: 08 Мая, 2018 комментарии: 0
Battlefield 1 Жаль, но в Battlefield 1 все-таки не прячут зомби

После выхода очередного обновления для Battlefield 1 игроки заметили новую "пасхалку", связанную с "зомби". Еще до выхода второго дополнения, на тестовом сервере на карте "Форт Во" геймеры заметили, что из-за двери с надписью "изоляция" доносятся странные звуки, больше напоминающие вопль зомби.

Восхитительные кейфреймы последнего трейлера Overkill's The Walking Dead

published: 08 Мая, 2018 комментарии: 0
Overkill's The Walking Dead Восхитительные кейфреймы последнего трейлера Overkill's The Walking Dead

Вряд ли вы когда-нибудь слышали имя польского художника Войтека Фуса, но точно видели его работы и некоторые из них в крупных трипл-эй проектах.

250 фейковых игр для Nintendo, которые не существуют, но, вероятно, должны

published: 07 Мая, 2018 комментарии: 0
Игры 250 фейковых игр для Nintendo, которые не существуют, но, вероятно, должны

Наступило то время года, когда художники со всего мира придумывают концепт для фейковых игр для Nintendo, а затем распечатывают их на картриджах.

Геймер сразил Королеву Валькирий в God of War на самом высоком уровне сложности без повреждений

published: 07 Мая, 2018 комментарии: 0
God of War Геймер сразил Королеву Валькирий в God of War на самом высоком уровне сложности без повреждений

Насколько сложен God of War? Достаточно, чтобы надолго застрять на каком-нибудь эпизоде, где предстоит сражаться с 2-3 противниками. Но это не значит, что не найдется тот геймер, который не только сможет полностью пройти God of War на самом сложном уровне, но и сразится с одним из сильнейших боссов и не получит повреждений.

Переход Campo Santo к Valve никак не повлиял на In the Valley of Gods, но неизвестно, хорошо это или плохо

published: 07 Мая, 2018 комментарии: 0
Campo Santo Productions Переход Campo Santo к Valve никак не повлиял на In the Valley of Gods, но неизвестно, хорошо это или плохо

Разработчики Firewatch, студия Campo Santo, недавно объявили, что студия покидает просторы независимого игропрома и присоединяется к Valve. И хотя этот ход может показаться неожиданным, это далеко не так.

Сквозь десятилетия - как выглядит воссозданный фанатом уровень из оригинального Unreal

published: 07 Мая, 2018 комментарии: 0
Epic Games Сквозь десятилетия - как выглядит воссозданный фанатом уровень из оригинального Unreal

Когда-то давно, возможно, что еще до рождения некоторых геймеров, состоялся релиз Unreal на движке с таким же названием.

Лишь 14% всех убийств в Assassin's Creed: Origins совершенно незаметно

published: 06 Мая, 2018 комментарии: 0
Assassin’s Creed: Origins Лишь 14% всех убийств в Assassin's Creed: Origins совершенно незаметно

Со дня релиза Assassin's Creed: Origins прошло уже полгода и за это время Ubisoft успела выпустить два сюжетных дополнения, а комьюнити игроков успело совершить немало подвигов.

Случайно выбранная эмоция может спасти от хэдшота в Fortnite

published: 04 Мая, 2018 комментарии: 0
Fortnite Случайно выбранная эмоция может спасти от хэдшота в Fortnite

Во время игры в шутеры у вас бывали ситуации, когда нелепая случайность спасала вас или вашего противника? А как насчет эпичной нелепой ситуации?

В Stardew Valley больше не получится вести полиамориальный образ жизни

published: 03 Мая, 2018 комментарии: 0
Indie В Stardew Valley больше не получится вести полиамориальный образ жизни

У вас, скорее всего, есть свой любимчик в Stardew Valley, с которым вы готовы завести романтические отношения, но стоит помнить - ему может не понравиться ваше "распутное" поведение.

Alexa теперь умеет подсказывать места для десантирования в Fortnite

published: 01 Мая, 2018 комментарии: 0
Fortnite Alexa теперь умеет подсказывать места для десантирования в Fortnite

Самое первое решение, которое вы принимаете в начале матча в Fortnie - место десантирования. Теперь эту задачу может упростить голосовой помощник Alexa и специальное приложение Fortnite Dropper.

Кори Барлог планирует пять сиквелов God of War

published: 30 Апреля, 2018 комментарии: 0
God of War Кори Барлог планирует пять сиквелов God of War

У God of War не будет проблем с сиквелами, по крайней мере в ближайшем будущем. Во время разговора с Kotaku, Кори Барлог говорил о ходе разработки и будущих игр.

Нексус в Heroes of the Storm это вселенная вселенных

published: 30 Апреля, 2018 комментарии: 0
Heroes of The Storm Нексус в Heroes of the Storm это вселенная вселенных

Все мы знаем, что такое Нексус в Heroes of the Storm, но знаем ли мы действительно, что такое Нексус? В этом году вселенную Heroes of the Storm ждет увеличение.

Стример в прямом эфире настрелял 43 фрага и выиграл матч в Fortnite

published: 30 Апреля, 2018 комментарии: 0
Fortnite Стример в прямом эфире настрелял 43 фрага и выиграл матч в Fortnite

Вы играете в Fortnite Battle Royale? Если ответ утвердительный, то у вас должна быть личная статистика своих побед и неудач. Как и у стримера «Teeqzy», но сегодня у него появилось одно крупное достижение.

Когда-то, возможно, Eidos Montreal работала над игрой серии Final Fantasy

published: 30 Апреля, 2018 комментарии: 0
Eidos Montreal Когда-то, возможно, Eidos Montreal работала над игрой серии Final Fantasy

Final Fantasy XV вышла на PC в этом году и у игры есть своя длинная история разработки. Но есть небольшая вероятность, что когда-то очередной игрой серии занималась не не японская студия.

Кори Барлог должен был руководить разработкой перезапуска Tomb Raider

published: 28 Апреля, 2018 комментарии: 0
God of War Кори Барлог должен был руководить разработкой перезапуска Tomb Raider

Кори Барлог, креативный директор SIE Santa Monica Studio, вышел на сцену на фестивале Трайбека, где во время своего выступления рассказал несколько интересных историй, связанных с разработкой God of War.

Геймеры с помощью карты из коллекционного издания отыскали в God of War скоровище

published: 28 Апреля, 2018 комментарии: 0
God of War Геймеры с помощью карты из коллекционного издания отыскали в God of War скоровище

Предзаказать коллекционное издание игры еще полдела, а вот увидеть и разгадать оставленное разработчиками послание куда сложнее. Так поступили разработчики God of War, студия Santa Monica.

Создатель главного героя Spyro Reignited Trilogy ничего не знал о ремастере

published: 28 Апреля, 2018 комментарии: 0
Activision Создатель главного героя Spyro Reignited Trilogy ничего не знал о ремастере

Дракон Спайро возвращается 21 сентября (на консоли, по крайней мере, но мы все еще ждем анонса версии для PC), но есть один человек, который ничего не знал о грядущем анонсе HD-переиздания: создатель персонажа.

На ультра-низких настройках Fallout 4 выглядит как «индюшатина»

published: 27 Апреля, 2018 комментарии: 0
Fallout 4 На ультра-низких настройках Fallout 4 выглядит как «индюшатина»

Небольшие Indie-студии предпочитают использовать какой-нибудь интересный визуальный стиль, вместо того, чтобы пытаться добиться ультра-реалистичного качества. Благодаря этому мы получаем множество проектом с интересным стилем.

Герои Overwatch и Team Fortress 2 сошлись в битве в фанатской короткометражке

published: 26 Апреля, 2018 комментарии: 0
Overwatch Герои Overwatch и Team Fortress 2 сошлись в битве в фанатской короткометражке

Overwatch клон Team Fortress 2? Или в командном шутере от Blizzard достаточно самобытности чтобы называться самостоятельным проектом? Мы не знаем, что по этому поводу думаете вы (можете нам об этом рассказать), но герои двух вселенных отлично проводят вместе за взаимным истреблением.

Геймеры снимают короткометражки в Fortnite и получается неплохо

published: 25 Апреля, 2018 комментарии: 0
Fortnite Геймеры снимают короткометражки в Fortnite и получается неплохо

Конечно, вы можете использовать новую функцию повтора в Fortnite Battle Royale по назначению - посмотреть лучшие моменты, использоваться запись в учебных целях, или для чего-то совершенно другого.

Игровое комьюнити полно настоящих мудаков, считает со-основатель Devolver Digital

published: 25 Апреля, 2018 комментарии: 0
Devolver Digital Игровое комьюнити полно настоящих мудаков, считает со-основатель Devolver Digital

Разработчики игр сталкиваются с постоянными и продолжающимися нападками комьюнити, которое не понимает всех реалий разработки, считает ветеран индустрии Майк Уилсон, со-основатель Devolver Digital. 

Мстители: Война бесконечности в стиле классической jRPG

published: 24 Апреля, 2018 комментарии: 0
Movie Мстители: Война бесконечности в стиле классической jRPG

Когда-то очень давно, когда в консолях еще было 48 цветов, Square выпустила на Nintendo Entertainment System первую игру серии Final Fantasy, которая впоследствии заложила стандарты jRPG на многие годы вперед.

Самое быстрое прохождение God of War на данный момент заняло почти 8 часов

published: 24 Апреля, 2018 комментарии: 0
God of War Самое быстрое прохождение God of War на данный момент заняло почти 8 часов

Если вы уже успели присоединится к тем, кто лично начал прохождение God of War, то уже должны были закончить прохождение или приблизиться к финалу. Неторопливое прохождение God of War занимает коло 20 часов, но у спидраннеров другая цель.

У Бригитты из Overwatch несколько кошек и одну зовут Митци

published: 24 Апреля, 2018 комментарии: 0
Overwatch У Бригитты из Overwatch несколько кошек и одну зовут Митци

Бригитта появилась в Overwatch уже довольно давно, но теперь пришло время поговорить о важных вещах. Разуеемтся, речь идет о кошках!

Digital Foundary: Большинство внутриигровых бенчмарков бесполезны

published: 23 Апреля, 2018 комментарии: 0
PC Digital Foundary: Большинство внутриигровых бенчмарков бесполезны

Вы когда-нибудь запускали внутриигровой бенчмарк, но в реальности оказывалось, что производительность гораздо хуже, чем вы ожидали?

Nvidia научила нейросеть основам редактирования изображений

published: 23 Апреля, 2018 комментарии: 0
nVidia Nvidia научила нейросеть основам редактирования изображений

Исследователи из Nvidia во главе с Гуйлинь Лю представили современный метод машинного обучения нейронной сети, который способен помогать в реставрации и восстановлении поврежденных изображений.

На создание костюма Бригитты потребовалось пять недель и усилия целой команды

published: 23 Апреля, 2018 комментарии: 0
Cosplay На создание костюма Бригитты потребовалось пять недель и усилия целой команды

Как правило созданием костюма для косплея занимаются энтузиасты-одиночки, за редким случаем в создании принимает участие несколько человек, но Henchmen Studios работают почти в промышленном масштабе.

Кошки по заслугам оценили Nintendo Labo

published: 23 Апреля, 2018 комментарии: 0
Nintendo Switch Кошки по заслугам оценили Nintendo Labo
Чем еще можно удивить искушенное комьюнити геймеров? Nintendo сумели впечатлить многих, представив линейку интерактивных продуктов из картона Nintendo Labo.Но больше всех продукцию

Разработчики Kingdom Come: Deliverance хотели сделать Red Dead Redemption с мечом

published: 20 Апреля, 2018 комментарии: 0
Warhorse Studios Разработчики Kingdom Come: Deliverance хотели сделать Red Dead Redemption с мечом
Какие первые ассоциации вызывает Kingdom Come: Deliverance? Скорее всего "Skyrim без драконов", но у Warhorse Studios было иное видение проекта.В интервью на конференции

Коллеги разработчиков Warhammer 40K: Inquisitor - Martyr посочувствовали команде и предложили не торопиться

published: 20 Апреля, 2018 комментарии: 0
NeocoreGames Коллеги разработчиков Warhammer 40K: Inquisitor - Martyr посочувствовали команде и предложили не торопиться
Вчера Neocore Games сообщили о переносе даты релиза Warhammer 40K: Inquisitor - Martyr на 5 Июня, что стало огромным разочарованием для миллионов многострадальных фанатов. Золтан Пожоньи продюсер NeocoreGames, извинился за задержку и пообещал, что команда в течении трех недель будет работать по 90 часов в неделю,

Понтифик Саливан должен был стать финальным боссом Dark Souls III

published: 19 Апреля, 2018 комментарии: 0
Dark Souls 3 Понтифик Саливан должен был стать финальным боссом Dark Souls III
Разработчикам нужно быть крайне осторожными, если они не хотят, чтобы датамайнеры отыскали в файлах игры то, что никогда не должна была узнать широкая аудитория.

Короткометражка о том, что будет, если скрестить PUBG и Fortnite

published: 18 Апреля, 2018 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Короткометражка о том, что будет, если скрестить PUBG и Fortnite
Несмотря на все сходства в механике, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite отличаются друг от друга сильнее, чем кажется.

Никто не понимает людей, использующих «светлую» тему Discord

published: 17 Апреля, 2018 комментарии: 0
Истории Никто не понимает людей, использующих «светлую» тему Discord
Разногласия среди геймеров присутствовали всегда и теперь появился еще один повод для вражды - светлая тема в Discord.

Сеттингом Mafia IV мог стать Лас-Вегас 1970-х годов

published: 13 Апреля, 2018 комментарии: 0
Hangar 13 Сеттингом Mafia IV мог стать Лас-Вегас 1970-х годов
Мы продолжаем разбирать громадную публикацию редактора Kotaku Джейсона Шрейера. В прошлый раз мы выяснили, что 2K Games в атмосфере строжайшей тайны работают над новой BioShock, но материал содержит куда больше интересной информации.В 2017 году команда Hangar13 разделилась на две группы: одна занялась разработкой DLC для Mafia III, а вторая занялась созданием концепции следующей игры серии Mafia. Согласно публикации, в ранних прототипах сеттингом Mafia IV должен был стать Лас-Вегас 1970-х годов. Но этот концепт продержался недолго, так как руководитель студии Хейден Блэкман после встречи с 2K и Take-Two получил возможность для команды поработать над совершенно другой игрой. По словам анонимного источника, Mafia IV была грандиозной, но они хотели создать свой собственный IP. Проект получил название Rhapsody. Его оригинальный концепт пре...
1 2 3 ... 8 9 »