Глава Bethesda объяснил, почему именно Obsidian доверили спин-офф Fallout и как опыт с Knights of the Old Republic 2 повлиял на это решение.
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард в интервью Game Informer рассказал, что при разработке новой части Fallout после Fallout 3 у издателя фактически не было альтернатив. По его словам, Obsidian Entertainment была «единственным выбором» для создания Fallout: New Vegas.
После успеха Fallout 3 основная команда Bethesda переключилась на разработку The Elder Scrolls V: Skyrim, и студии было важно не потерять импульс серии. Именно тогда выбор пал на Obsidian — студию, с которой Bethesda сотрудничала и которая уже имела опыт быстрого создания крупного RPG в чужой вселенной.
Art by @_deimos_art
По словам Говарда, Bethesda дала Obsidian максимум творческой свободы. Единственное ключевое требование — сделать упор на фракционный геймплей. Именно он стал одной из главных особенностей Fallout: New Vegas.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.