Ветеран RPG Дон Даглоу советует разработчикам искать собственный стиль — как у Хидео Кодзимы

published: 20 6-, 3-10 комментарии: 0
Истории Ветеран RPG Дон Даглоу советует разработчикам искать собственный стиль — как у Хидео Кодзимы
Один из пионеров индустрии считает, что разработчикам важно не копировать тренды, а формировать узнаваемый авторский почерк.

Синдзи Миками работает над новым ролевым AAA-экшен после закрытия Tango Gameworks

published: 20 6-, 3-10 комментарии: 0
Индустрия Синдзи Миками работает над новым ролевым AAA-экшен после закрытия Tango Gameworks
Создатель Resident Evil уже около года занимается новым проектом в студии Unbound, но мы пока не знаем каким.

Анонсирована сурвайвал-песочница Pickmon — клон Pokémon и Palworld

published: 20 6-, 3-09 комментарии: 0
Истории Анонсирована сурвайвал-песочница Pickmon — клон Pokémon и Palworld
На фоне продолжающегося судебного разбирательства между The Pokémon Company и разработчиками Palworld клон может стать следующей целью для возможных претензий со стороны Nintendo. 

NetEase прекратит финансирование Nagoshi Studio — студия может стать независимой

published: 20 6-, 3-08 комментарии: 0
NetEase NetEase прекратит финансирование Nagoshi Studio — студия может стать независимой
Студия создателя серии Yakuza пытается найти новых инвесторов, чтобы завершить свой первый проект.

Build a Rocket Boy объявила о новых увольнениях и заявила о «корпоративном саботаже»

published: 20 6-, 3-05 комментарии: 0
Build A Rocket Boy Build a Rocket Boy объявила о новых увольнениях и заявила о «корпоративном саботаже»
Студия Build a Rocket Boy объявила о новой волне увольнений после неудачного релиза экшена MindsEye. 

Activision заставила известного инсайдера Call of Duty прекратить публикацию утечек

published: 20 6-, 3-04 комментарии: 0
Activision Activision заставила известного инсайдера Call of Duty прекратить публикацию утечек
Инсайдер «The Ghost of Hope» заявил, что получил юридическое требование прекратить распространение информации о серии.

Авторы Stellar Blade намерены расширить самостоятельное издание игр — это может коснуться сиквела

published: 20 6-, 3-02 комментарии: 0
Shift Up Авторы Stellar Blade намерены расширить самостоятельное издание игр — это может коснуться сиквела
Shift Up планирует усилить направление самиздата и расширить присутствие на глобальном рынке, что может затронуть продолжение Stellar Blade.

Nacon подала заявление о банкротстве и запросила судебную реорганизацию

published: 20 6-, 2-25 комментарии: 0
Nacon Nacon подала заявление о банкротстве и запросила судебную реорганизацию
Французский издатель и производитель аксессуаров Nacon объявил о подаче заявления о неплатёжеспособности и запросе процедуры судебной реорганизации. 

Koei Tecmo передаст часть Team Ninja студии Gust — изменения вступят в силу 1 апреля

published: 20 6-, 2-24 комментарии: 0
Koei Tecmo Koei Tecmo передаст часть Team Ninja студии Gust — изменения вступят в силу 1 апреля
Koei Tecmo объявила о реорганизации внутренних подразделений, в рамках которой одно из отделений Team Ninja перейдёт под управление Gust.

Фил Спенсер уходит из Microsoft Gaming, Сара Бонд покидает Xbox — новым CEO станет Аша Шарма

published: 20 6-, 2-20 комментарии: 0
Microsoft Фил Спенсер уходит из Microsoft Gaming, Сара Бонд покидает Xbox — новым CEO станет Аша Шарма
В Microsoft Gaming начинается смена руководства: Фил Спенсер уходит на пенсию, президент Xbox Сара Бонд покидает компанию, а новым CEO игрового подразделения станет Аша Шарма.

Глава Embark возглавит креативное направление Nexon после успеха Arc Raiders

published: 20 6-, 2-20 комментарии: 0
Embark Studios Глава Embark возглавит креативное направление Nexon после успеха Arc Raiders
Успех Arc Raiders привёл к кадровым перестановкам в Nexon: креативную стратегию всей компании доверили руководителю Embark Studios.

Джейк Соломон объявил о закрытии Midsummer Studios и показал отменённый симулятор жизни Burbank

published: 20 6-, 2-20 комментарии: 0
Индустрия Джейк Соломон объявил о закрытии Midsummer Studios и показал отменённый симулятор жизни Burbank
Бывший креативный директор Firaxis Джейк Соломон сообщил о закрытии своей студии Midsummer Studios и опубликовал первый геймплей отменённого симулятора жизни под названием Burbank.

Highguard могла тайно финансироваться Tencent

published: 20 6-, 2-18 комментарии: 0
Индустрия Highguard могла тайно финансироваться Tencent
По данным отчёта Game File, за Highguard стояла финансовая поддержка Tencent, однако даже такой инвестор не помог игре избежать сокращений спустя две недели после релиза. 

Anchor Point отделилась от NetEase и продолжит работу как независимая студия

published: 20 6-, 2-16 комментарии: 0
NetEase Anchor Point отделилась от NetEase и продолжит работу как независимая студия
Основанная под крылом NetEase студия Anchor Point объявила о переходе к независимой модели и ищет новых партнёров.

10 Chambers объявила о масштабной реструктуризации и увольнениях — студию покинули сооснователи

published: 20 6-, 2-13 комментарии: 0
10 Chambers 10 Chambers объявила о масштабной реструктуризации и увольнениях — студию покинули сооснователи
Разработчики Den of Wolves подтвердили крупные сокращения, затронувшие в том числе нескольких сооснователей.

ARC Raiders разошлась тиражом 14 млн копий и удерживает 6 млн активных игроков в неделю

published: 20 6-, 2-12 комментарии: 0
Embark Studios ARC Raiders разошлась тиражом 14 млн копий и удерживает 6 млн активных игроков в неделю
Шутер стал одним из самых успешных запусков в истории  Nexon, быстро закрепившись на западных рынках.

Более 1200 сотрудников Ubisoft начали трёхдневную международную забастовку

published: 20 6-, 2-11 комментарии: 0
Ubisoft Более 1200 сотрудников Ubisoft начали трёхдневную международную забастовку
Сотрудники Ubisoft вышли на трёхдневную забастовку в ответ на «крупную перезагрузку» компании, включающую сокращения и реструктуризацию.

Riot Games сократила около 80 сотрудников спустя три недели после релиза файтинга 2XKO

published: 20 6-, 2-10 комментарии: 0
Riot Games Riot Games сократила около 80 сотрудников спустя три недели после релиза файтинга 2XKO
Авторы называют решение необходимым шагом к устойчивому будущему проекта, несмотря на официальный запуск.

У Remedy Entertainment сменится руководитель — им станет Жан-Шарль Годешон

published: 20 6-, 2-09 комментарии: 0
Remedy Entertainment У Remedy Entertainment сменится руководитель — им станет Жан-Шарль Годешон
Бывший топ-менеджер EA и CCP Games возглавит финскую студию с 1 марта и займётся ростом и усилением независимости Remedy.

Бывших сотрудников miHoYo приговорили к тюремным срокам за взяточничество и хищения

published: 20 6-, 2-06 комментарии: 0
miHoYo Бывших сотрудников miHoYo приговорили к тюремным срокам за взяточничество и хищения
Разработчик Genshin Impact подтвердил итоги внутреннего расследования, завершившегося реальными сроками и пожизненными запретами на работу в компании.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 обернулась для Paradox убытком почти в 28 миллионов долларов

published: 20 6-, 1-29 комментарии: 0
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 обернулась для Paradox убытком почти в 28 миллионов долларов
Провал продаж и бухгалтерские списания перечеркнули один из самых успешных кварталов издателя по выручке.

Ubisoft отменила ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и ещё пять игр в рамках масштабной перезагрузки

published: 20 6-, 1-22 комментарии: 0
Ubisoft Ubisoft отменила ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и ещё пять игр в рамках масштабной перезагрузки
Компания пересматривает стратегию, закрывает проекты, меняет структуру и жертвует краткосрочными показателями ради «возврата к креативному лидерству».

Режиссёр Stellar Blade Хёнг-тхэ Ким получил награду президента Южной Кореи

published: 20 5-, 2-15 комментарии: 0
Shift Up Режиссёр Stellar Blade Хёнг-тхэ Ким получил награду президента Южной Кореи
Глава компании был отмечен за вклад в развитие игровой индустрии и продвижение корейских игр на мировой рынок.

Джон Ромеро сравнил свою новую игру с Elden Ring: шутер превращён в «нечто, в что он сам никогда не играл»

published: 20 5-, 2-10 комментарии: 0
Индустрия Джон Ромеро сравнил свою новую игру с Elden Ring: шутер превращён в «нечто, в что он сам никогда не играл»
Создатель DOOM подтвердил, что проект студии Romero Games пережил волну закрытий и теперь развивается в обновлённом формате — меньшем по масштабу, но с принципиально новыми механиками.

Take-Two заполучила ключевых разработчиков перезапуска Perfect Dark для новой студии 2K

published: 20 5-, 2-09 комментарии: 0
Take-Two Interactive Take-Two заполучила ключевых разработчиков перезапуска Perfect Dark для новой студии 2K
Take-Two воспользовалась ситуацией и сформировала новое подразделение 2K вокруг разработчиков несостоявшегося перезапуска Perfect Dark.

Вся команда Three Fields Entertainment находится под угрозой увольнения после проблемного запуска Wreckreation

published: 20 5-, 2-06 комментарии: 0
Индустрия Вся команда Three Fields Entertainment находится под угрозой увольнения после проблемного запуска Wreckreation
Независимая студия Three Fields Entertainment — основанная ветеранами Criterion, работавшими над Burnout — оказалась на грани закрытия.

СМИ: Eidos Montreal работала над перезапуском Legacy of Kain, но Embracer отменил проект ещё несколько лет назад

published: 20 5-, 2-03 комментарии: 0
Eidos Montreal СМИ: Eidos Montreal работала над перезапуском Legacy of Kain, но Embracer отменил проект ещё несколько лет назад
Информация из резюме бывших сотрудников Eidos Montreal оказалась правдой: студия действительно работала над мрачным ролевым экшеном, основанном на известной вселенной.

Sony добилась остановки продвижения Light of Motiram в рамках иска против Tencent — слушания назначены на январь 2026 года

published: 20 5-, 2-02 комментарии: 0
Sony Interactive Entertainment Sony добилась остановки продвижения Light of Motiram в рамках иска против Tencent — слушания назначены на январь 2026 года
Стороны приостановили активные действия и согласовали график разбирательства: пока продолжаются переговоры о возможном урегулировании, Tencent не будет рекламировать или тестировать свою игру, которую Sony считает «рабским клоном» Horizon.

Ремейк Metal Gear Solid 3 нужно было делать сейчас — время уходит

published: 20 5-, 2-01 комментарии: 0
Konami Ремейк Metal Gear Solid 3 нужно было делать сейчас — время уходит
Переиздания, ремейки и попытка обучить новое поколение разработчиков — всё это часть срочной стратегии Konami по спасению серии.

Правительство США «чуть не закрыло Rockstar»: после успеха серии GTA студия стала удобным «медиапугалом» для политиков

published: 20 5-, 2-01 комментарии: 0
Rockstar Правительство США «чуть не закрыло Rockstar»: после успеха серии GTA студия стала удобным «медиапугалом» для политиков
Дэн Хаузер вспоминает «Hot Coffee», давление конгресса и расследования, которые стоили Take-Two десятки миллионов долларов и привели к уходу сотрудников.

Rockstar обвиняют в антипрофсоюзной чистке — студия уволила 40 сотрудников

published: 20 5-, 1-01 комментарии: 0
Rockstar Rockstar обвиняют в антипрофсоюзной чистке — студия уволила 40 сотрудников
Официально компания говорит об увольнениях за грубое нарушение дисциплины, но у независимого профсоюза своя версия.

Konami зафиксировала рекордную выручку и прибыль за первое полугодие — второй год подряд

published: 20 5-, 0-31 комментарии: 0
Konami Konami зафиксировала рекордную выручку и прибыль за первое полугодие — второй год подряд
Metal Gear, Silent Hill и Yu-Gi-Oh! стали главными драйверами роста прибыли компании в текущем финансовом году.
1 2 3 ... 6 7 »