Режиссёр Stellar Blade Хёнг-тхэ Ким получил награду президента Южной Кореи

published: 20 5-, 2-15 комментарии: 0
Shift Up Режиссёр Stellar Blade Хёнг-тхэ Ким получил награду президента Южной Кореи
Глава компании был отмечен за вклад в развитие игровой индустрии и продвижение корейских игр на мировой рынок.

Джон Ромеро сравнил свою новую игру с Elden Ring: шутер превращён в «нечто, в что он сам никогда не играл»

published: 20 5-, 2-10 комментарии: 0
Индустрия Джон Ромеро сравнил свою новую игру с Elden Ring: шутер превращён в «нечто, в что он сам никогда не играл»
Создатель DOOM подтвердил, что проект студии Romero Games пережил волну закрытий и теперь развивается в обновлённом формате — меньшем по масштабу, но с принципиально новыми механиками.

Take-Two заполучила ключевых разработчиков перезапуска Perfect Dark для новой студии 2K

published: 20 5-, 2-09 комментарии: 0
Take-Two Interactive Take-Two заполучила ключевых разработчиков перезапуска Perfect Dark для новой студии 2K
Take-Two воспользовалась ситуацией и сформировала новое подразделение 2K вокруг разработчиков несостоявшегося перезапуска Perfect Dark.

Вся команда Three Fields Entertainment находится под угрозой увольнения после проблемного запуска Wreckreation

published: 20 5-, 2-06 комментарии: 0
Индустрия Вся команда Three Fields Entertainment находится под угрозой увольнения после проблемного запуска Wreckreation
Независимая студия Three Fields Entertainment — основанная ветеранами Criterion, работавшими над Burnout — оказалась на грани закрытия.

СМИ: Eidos Montreal работала над перезапуском Legacy of Kain, но Embracer отменил проект ещё несколько лет назад

published: 20 5-, 2-03 комментарии: 0
Eidos Montreal СМИ: Eidos Montreal работала над перезапуском Legacy of Kain, но Embracer отменил проект ещё несколько лет назад
Информация из резюме бывших сотрудников Eidos Montreal оказалась правдой: студия действительно работала над мрачным ролевым экшеном, основанном на известной вселенной.

Sony добилась остановки продвижения Light of Motiram в рамках иска против Tencent — слушания назначены на январь 2026 года

published: 20 5-, 2-02 комментарии: 0
Sony Interactive Entertainment Sony добилась остановки продвижения Light of Motiram в рамках иска против Tencent — слушания назначены на январь 2026 года
Стороны приостановили активные действия и согласовали график разбирательства: пока продолжаются переговоры о возможном урегулировании, Tencent не будет рекламировать или тестировать свою игру, которую Sony считает «рабским клоном» Horizon.

Ремейк Metal Gear Solid 3 нужно было делать сейчас — время уходит

published: 20 5-, 2-01 комментарии: 0
Konami Ремейк Metal Gear Solid 3 нужно было делать сейчас — время уходит
Переиздания, ремейки и попытка обучить новое поколение разработчиков — всё это часть срочной стратегии Konami по спасению серии.

Правительство США «чуть не закрыло Rockstar»: после успеха серии GTA студия стала удобным «медиапугалом» для политиков

published: 20 5-, 2-01 комментарии: 0
Rockstar Правительство США «чуть не закрыло Rockstar»: после успеха серии GTA студия стала удобным «медиапугалом» для политиков
Дэн Хаузер вспоминает «Hot Coffee», давление конгресса и расследования, которые стоили Take-Two десятки миллионов долларов и привели к уходу сотрудников.

Rockstar обвиняют в антипрофсоюзной чистке — студия уволила 40 сотрудников

published: 20 5-, 1-01 комментарии: 0
Rockstar Rockstar обвиняют в антипрофсоюзной чистке — студия уволила 40 сотрудников
Официально компания говорит об увольнениях за грубое нарушение дисциплины, но у независимого профсоюза своя версия.

Konami зафиксировала рекордную выручку и прибыль за первое полугодие — второй год подряд

published: 20 5-, 0-31 комментарии: 0
Konami Konami зафиксировала рекордную выручку и прибыль за первое полугодие — второй год подряд
Metal Gear, Silent Hill и Yu-Gi-Oh! стали главными драйверами роста прибыли компании в текущем финансовом году.

Бывший руководитель серии Assassin’s Creed заявил, что не покидал Ubisoft по собственному желанию

published: 20 5-, 0-17 комментарии: 0
Ubisoft Бывший руководитель серии Assassin’s Creed заявил, что не покидал Ubisoft по собственному желанию
Марк-Алексис Коте рассказал, что его отстранили после предложения занять меньшую роль в новой структуре Vantage Studios.

Студия The Outsiders, авторы Metal: Hellsinger, закрывается после волны увольнений в Funcom

published: 20 5-, 0-06 комментарии: 0
Индустрия Студия The Outsiders, авторы Metal: Hellsinger, закрывается после волны увольнений в Funcom
Причиной закрытия стала волна увольнений в материнской компании Funcom, в том числе в её стокгольмском подразделении.

Ubisoft и Tencent запускают Vantage Studios — новое подразделение займется Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six

published: 20 5-, 0-01 комментарии: 0
Ubisoft Ubisoft и Tencent запускают Vantage Studios — новое подразделение займется Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six
Студия с 2300 сотрудниками займётся развитием ключевых франшиз и получит более автономную структуру управления.

Bloober Team работает над ремейком Silent Hill и ещё одним проектом после Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn

published: 20 5-, 0-01 комментарии: 0
Bloober Team Bloober Team работает над ремейком Silent Hill и ещё одним проектом после Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn
Ремейк Silent Hill запущен в полное производство, но релиза, скорее всего, ждать придется до 2027 года.

Более половины японских студий уже используют ИИ в разработке игр — включая Capcom и Level-5

published: 20 5-, 9-28 комментарии: 0
Индустрия Более половины японских студий уже используют ИИ в разработке игр — включая Capcom и Level-5
Согласно опросу CESA, 51% японских компаний интегрировали ИИ в производственные процессы. Некоторые, как Level-5, делают это на всех уровнях.

PlayStation 5 стала самой прибыльной консолью Sony — обошла все поколения по доходам

published: 20 5-, 9-25 комментарии: 0
PS5 PlayStation 5 стала самой прибыльной консолью Sony — обошла все поколения по доходам
Несмотря на то, что PlayStation 2 остаётся рекордсменом по продажам, именно текущее поколение приносит Sony больше всего денег.

Tencent парирует иск Sony по Light of Motiram: «Guerrilla сами признавали, что Horizon не была оригинальной»

published: 20 5-, 9-18 комментарии: 0
Guerrilla Games Tencent парирует иск Sony по Light of Motiram: «Guerrilla сами признавали, что Horizon не была оригинальной»
Tencent добивается отклонения иска, указывая на общие жанровые тропы и цитаты самих авторов Horizon.

Глава The Initiative покинул Xbox после отмены Perfect Dark — «горжусь тем, чего мы достигли вместе»

published: 20 5-, 9-16 комментарии: 0
The Initiative Глава The Initiative покинул Xbox после отмены Perfect Dark — «горжусь тем, чего мы достигли вместе»
Даррелл Галлахер возглавлял студию семь с половиной лет, но уйти решил после отмены перезапуска шутера.

Аналитика: нахождение игры в раннем доступе дольше 9 месяцев может её погубить

published: 20 5-, 9-15 комментарии: 0
Игры Аналитика: нахождение игры в раннем доступе дольше 9 месяцев может её погубить
Новый отчёт показывает, что оптимальное время для раннего доступа составляет всего 6 месяцев, затем игроки теряют интерес.

Автор Vampire Survivors открыл собственное издательство, чтобы «делиться удачей»

published: 20 5-, 9-14 комментарии: 0
Индустрия Автор Vampire Survivors открыл собственное издательство, чтобы «делиться удачей»
Лука Галанте рассказал, почему в индустрии слишком много издателей, которым важны только деньги, а не игры и люди.

Глава IO Interactive признал провальный запуск MindsEye и оставил под вопросом будущее издательства IOI Partners

published: 20 5-, 9-04 комментарии: 0
IO Interactive Глава IO Interactive признал провальный запуск MindsEye и оставил под вопросом будущее издательства IOI Partners
Студия Build a Rocket Boy столкнулась с критикой, возвратами и сокращениями, а IOI оценивает последствия сотрудничества.

В Dreamhaven — студии сооснователя Blizzard — прошли сокращения после слабых запусков игр

published: 20 5-, 9-04 комментарии: 0
Индустрия В Dreamhaven — студии сооснователя Blizzard — прошли сокращения после слабых запусков игр
Майк Морхайм признал, что расходы компании превышают доходы — под увольнение попала издательская команда.

Ubisoft официально подтвердила работу над новым Rayman — в разработке может быть ремейк оригинала

published: 20 5-, 9-02 комментарии: 0
Ubisoft Ubisoft официально подтвердила работу над новым Rayman — в разработке может быть ремейк оригинала
Проект находится на ранней стадии, в нём участвуют Ubisoft Montpellier и Milan, а также консультирует Мишель Ансель.

Rocksteady наняла режиссёра Assassin’s Creed — возможно, для новой игры про Бэтмена

published: 20 5-, 9-01 комментарии: 0
Rocksteady Rocksteady наняла режиссёра Assassin’s Creed — возможно, для новой игры про Бэтмена
Билл Мани, работавший над Mirage и Valhalla, теперь занимает должность геймдиректора в студии Batman: Arkham.

Atari выкупила пять игр Ubisoft, включая Cold Fear и Child of Eden, для возвращения на современные платформы

published: 20 5-, 8-27 комментарии: 0
Индустрия Atari выкупила пять игр Ubisoft, включая Cold Fear и Child of Eden, для возвращения на современные платформы
В список вошли хоррор Cold Fear, постапокалиптическая I Am Alive, платформеры Grow Home и Grow Up, а также музыкальный шутер Child of Eden.

Главу Ubisoft вызван в суд Франции по делу о домогательствах в компании

published: 20 5-, 8-25 комментарии: 0
Ubisoft Главу Ubisoft вызван в суд Франции по делу о домогательствах в компании
Ив Гиймо должен явиться 1 октября, несмотря на то, что прокуратура не нашла оснований для уголовного преследования топ-менеджмента.

Глава Bungie Пит Парсонс уходит из студии после 23 лет работы — его заменит Джастин Трумэн

published: 20 5-, 8-22 комментарии: 0
Bungie Глава Bungie Пит Парсонс уходит из студии после 23 лет работы — его заменит Джастин Трумэн
Переходный период наступает на фоне кризиса доверия к руководству и серьезных внутренних проблем.

В студии Cloud Chamber сокращения — Род Фергюссон возглавит разработку BioShock 4

published: 20 5-, 8-19 комментарии: 0
BioShock (Parkside) В студии Cloud Chamber сокращения — Род Фергюссон возглавит разработку BioShock 4
Бывший глава франшизы Diablo возвращается к серии, чтобы стабилизировать проблемное производство новой части.

Blackbird Interactive выкупила права на Hardspace: Shipbreaker и готовит серию игр

published: 20 5-, 8-15 комментарии: 0
Индустрия Blackbird Interactive выкупила права на Hardspace: Shipbreaker и готовит серию игр
Студия объявила о запуске программы LYNX Pioneer с ранними плейтестами и закулисным доступом; сроки и платформы новых проектов раскроют позже. 
1 2 3 4 5 6 »