Дизайн-директор Эмиль Пальяруло признал риск проекта, но подчеркнул, что такова суть Bethesda.
Дизайн-директор Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло в беседе с GamesRadar откровенно назвал разработку Starfield «о***нно безумной идеей» — учитывая, что студия «никогда не делала космосимы». По его словам, для Bethesda это нормально.
Вместо того, чтобы думать о том, как игру встретят миллионы игроков, команда уходит в креативное состояние и старается сделать «самую весёлую и увлекательную игру, какую только может». Для иллюстрации он привёл Fallout 4, где команда разработчиков больше фокусировалась на вещах, которые работают, а не на том, как это выглядит со стороны.
Отдельно Пальяруло подчеркнул итеративный подход студии: контент стараются как можно раньше помещать в игру, чтобы вся команда могла играть, обсуждать и не бояться менять направление. Самое сложное в разработке, по его словам, избавляться от того, что не сработает и время, потраченное на это, было потрачено зря.
Релиз Starfield вызвал более смешанную реакцию, чем Fallout 4: игру одновременно хвалят за масштаб и критикуют за плотность контента и дизайн отдельных систем.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.