The Elder Scrolls VI создаётся на новой версии Creation Engine, переработанной с учётом опыта разработки Starfield.
Студия делает ставку на привычную формулу одиночной RPG с исследованием мира и обновлённый движок.
Выглядит как игра для PlayStation 4 или даже старше — с освещением генератор справляется не очень хорошо.
Антагонист Morrowind стал компаньоном, цитирующим мемы и задающим вопросы про Сангвина и «влажные сны».
Bethesda позволила фанатскому вики-сайту внести вклад в игру, несмотря на проигранный благотворительный аукцион.
Фанаты серии The Elder Scrolls получили уникальную возможность навсегда вписать своё имя в следующую игру серии.
Bethesda рассматривает всеобщее признание и популярность скорее как проклятие, а не благословение.
Тодд Говард, глава и геймдизайнер Bethesda Game Studios, рассказывает о своей карьере и созданных играх.
По словам бывшего дизайн-директор Bethesda Game Studios Брюса Несмита, в The Elder Scrolls VI будет такая же система прогрессии, как в The Elder Scrolls V: Skyrim.
Спустя всего 5 лет с момента анонса стартовала разработка следующей номерной части серии The Elder Scrolls.
Документы, подготовленные юристами Microsoft для слушания, составлены не очень верно.
Редакция IGN взяла интервью у Тодда Говарда, руководителя Bethesda, после презентации Xbox Showcase.
1 2 3 »