Сценарист Fallout: New Vegas рассказал, как Bethesda использовала оценки DLC против Obsidian и устроила разбор полётов в формате презентации.
Команда Fallout Chicago Team выпустила демоверсию крупного фанатского расширения Fallout: Chicago для Fallout: New Vegas. Мод задуман как дополнение уровня DLC и переносит события игры в постапокалиптический Чикаго.
На старте New Vegas критиковали за баги и вторичность, а игроки действительно полюбили игру намного позже.
Пройдут годы, прежде, чем моддеры смогут говорить о сроках релиза, если, конечно, в процессе разработка не остановится.
Тодд Говард сознательно отвергал предложения Голливуда, пока у серии не появился шанс на достойную адаптацию.
Bethesda сознательно искажает масштаб пушек, чтобы сохранить фирменную «тяжёлую» эстетику серии и не скатиться в реализм.
При достижении определенного уровня симпатии можно завести потомство, а затем вырастить и отправиться в Мохаве всей семьей.
Глава Bethesda объяснил, почему именно Obsidian доверили спин-офф Fallout и как опыт с Knights of the Old Republic 2 повлиял на это решение.
Недавно обнаруженная бета-версия ролевого экшена оказалась полна различного вырезанного и измененного контента.
В Bethesda Game Studios знают, чего хотят фанаты, но от прямого подтверждения руководитель уклонился.
Фанаты Fallout: New Vegas надеялись увидеть в следующем сезоне сериала образ Вероники Сантанжело, спутницы из Братства Стали, но этого не произойдет.
Сборка значительно больше резиной версии и включает множество вырезанного контента, включая переработанные локации и прототипы персонажей.
1 2 3 4 5 »