Изображение к Оказывается, при ношении силовой брони в Fallout 4 оружие незаметно увеличивают в размерах

Bethesda сознательно искажает масштаб пушек, чтобы сохранить фирменную «тяжёлую» эстетику серии и не скатиться в реализм.

В свежем выпуске Edge ведущий художник Иштван Пели, стоявший у истоков визуального стиля Fallout, рассказал о художественных приёмах, которые Bethesda использовала при переносе игры в 3D. Один из них — намеренное искажение масштаба оружия, особенно когда персонаж находится в силовой броне.

По словам Пели, внешний вид пушек всегда был ключевой частью идентичности серии. В Fallout 3 оружие сделали нарочито грубым и утилитарным — почти карикатурным. Это касалось как винтажных «довоенных» образцов, так энергетического оружия.

Особую роль сыграла силовая броня. Один из ранних дизайнов Пели превратил её в подобие мини-меха, а не просто доспех. В Fallout 4 эта идея получила развитие: силовую броню начали буквально «управлять», как машиной. Проблема оказалась неожиданной — обычное оружие в руках выглядело слишком мелким и несерьёзным.

Пели признался, что при использовании силовой брони оружие незаметно масштабируется. В режиме от третьего лица это почти невозможно заметить, но такой трюк помогает избежать визуального диссонанса. Иначе автомат или винтовка выглядели бы комично маленькими на фоне массивного экзоскелета.

Fallout 4 - Оказывается, при ношении силовой брони в Fallout 4 оружие незаметно увеличивают в размерах - screenshot 1
Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0