Bethesda сознательно искажает масштаб пушек, чтобы сохранить фирменную «тяжёлую» эстетику серии и не скатиться в реализм.
В свежем выпуске Edge ведущий художник Иштван Пели, стоявший у истоков визуального стиля Fallout, рассказал о художественных приёмах, которые Bethesda использовала при переносе игры в 3D. Один из них — намеренное искажение масштаба оружия, особенно когда персонаж находится в силовой броне.
По словам Пели, внешний вид пушек всегда был ключевой частью идентичности серии. В Fallout 3 оружие сделали нарочито грубым и утилитарным — почти карикатурным. Это касалось как винтажных «довоенных» образцов, так энергетического оружия.
Особую роль сыграла силовая броня. Один из ранних дизайнов Пели превратил её в подобие мини-меха, а не просто доспех. В Fallout 4 эта идея получила развитие: силовую броню начали буквально «управлять», как машиной. Проблема оказалась неожиданной — обычное оружие в руках выглядело слишком мелким и несерьёзным.
Пели признался, что при использовании силовой брони оружие незаметно масштабируется. В режиме от третьего лица это почти невозможно заметить, но такой трюк помогает избежать визуального диссонанса. Иначе автомат или винтовка выглядели бы комично маленькими на фоне массивного экзоскелета.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.