Ведущий дизайнер TES V: Skyrim считает, что рост студии лишил Starfield цельного творческого видения.
Бывший лормейстер Bethesda и со-ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кулманн рассказал, почему, по его мнению, Starfield не смогла повторить культурный и творческий эффект Skyrim, Oblivion и Morrowind — несмотря на огромный бюджет, длительную разработку и формальное руководство Тодда Говарда.
По словам Кулманна, ключевая проблема Starfield заключается в том, что Bethesda Game Studios стала слишком большой, и Говард больше не мог оказывать прямое, постоянное влияние на игру.
В интервью Кулманн вспоминает, что во времена Skyrim лиды работали иначе. Они не просто управляли процессами, а непосредственно создавали контент и ежедневно взаимодействовали с квест-дизайнерами и другими разработчиками.
В случае Starfield структура изменилась: лиды включали руководителей студий, продюсеров и менеджеров из нескольких подразделений. В результате Тодд Говард, оставаясь креативным директором, всё чаще оказывался оторван от конкретных дизайнерских решений.
Кулманн подчёркивает, что считает Говарда сильным руководителем проекта, но именно его вынужденная занятость и «раздёргивание» между задачами негативно сказались на целостности игры.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.