Ремейк Gothic остаётся верен духу оригинала, включая вещи, вроде отсутствия помощи в навигации, непредсказуемых NPC и механики, требующие от игрока самостоятельности.
Новый выпуск Making Of к 25-летию серии посвящён фанатам, моддерам и авторам проектов, которые поддерживали Gothic все эти годы.
Ремейк откажется от мини-карты и филлерных активностей ради атмосферы оригинала, а крафт расширят системами алхимии и свитков.
Прохождение займёт более 50 часов, а выбор одной из трёх фракций будет влиять на развитие персонажа и ход истории.
Ремейк выйдет одновременно на всех платформах, а также в версии без какой-либо защиты.
В новом видео разработчики рассказывают, как переосмысливали персонажей, локации, анимации и освещение оригинальной Gothic для ремейка.
Новая часть документального цикла посвящена атмосфере, локациям и эволюции систем ремейка культовой RPG.
Разработчики ремейка рассказали, как расширяют историю оригинальной Gothic, добавляя новые квесты и диалоги.
Команда ремейка продолжает дорабатывать боевую систему, опираясь на дух оригинала, но с небольшими улучшениями.
Разработчики ремейка продемонстрировали фрагмент локализации, над которой работают с предыдущего года.
Alkimia Interactive показала закулисье художественной работы над ремейком Gothic 1 — в центре внимания баланс между реализмом и магическим миром.
Третья часть мини-серии о разработке ремейка Gothic посвящена визуальной стилистике — разработчики покажут ключевые локации игры.
1 2 3 »