Изображение к Bethesda потребовалось «несколько месяцев», чтобы отучить Либерти Прайма сражаться со случайными NPC

Оказалось, что Либерти Прайм был проблемой не только для врагов в Пустоши, но и для самих разработчиков Bethesda.

Ассоциированный продюсер Fallout 3 Анжела Браудер (ныне студийный директор Bethesda) вспоминает, что работа с Либерти Праймом была настоящим испытанием: 

Мы потратили месяцы, пытаясь заставить его пройти по одному конкретному маршруту. Месяцы… «Это всё, о чём мы вас просим, сэр». Он почти доходил до нужной точки — и тут какой-нибудь случайный NPC перебегал ему дорогу, и внезапно Либерти Прайм уже где-то далеок, стреляет во всё подряд.

Для финальных сцен Fallout 3 разработчикам пришлось буквально расчищать для него пространство и максимально ограничивать отвлекающие факторы, иначе кульминация превращалась в неконтролируемый цирк.

Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0