Добавление озвученных протагонистов в игру было продиктовано ситуацией в индустрии в те годы.
Ведущий дизайнер Fallout 4 Эмиль Пальяруло рассказал в интервью, что решение добавить озвученных главных героев — Нейта и Нору — не казалось студии спорным на момент разработки. По его словам, это был стандарт индустрии того времени, а не сознательный отход от традиций.
«Когда Fallout 4 вышла осенью 2015 года, озвученный протагонист был очень распространён, — объясняет Пальяруло. — Честно говоря, тогда почти не было AAA-игр без озвученного главного героя».
Реакция сообщества оказалась жёстче, чем ожидалось. Несмотря на сохранявшуюся вариативность выбора, часть фанатов сочла, что голос и предыстория ограничивают ролевую свободу и «пустое полотно», к которому привыкли в предыдущих Fallout и The Elder Scrolls.
Fallout 4 оказался коммерчески успешным: игра разошлась тиражом 12 миллионов копий уже на старте.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.