Изображение к Bethesda не ожидала споров из-за озвученного героя Fallout 4: «Мы просто шли в ногу с индустрией»

Добавление озвученных протагонистов в игру было продиктовано ситуацией в индустрии в те годы.

Ведущий дизайнер Fallout 4 Эмиль Пальяруло рассказал в интервью, что решение добавить озвученных главных героев — Нейта и Нору — не казалось студии спорным на момент разработки. По его словам, это был стандарт индустрии того времени, а не сознательный отход от традиций.

«Когда Fallout 4 вышла осенью 2015 года, озвученный протагонист был очень распространён, — объясняет Пальяруло. — Честно говоря, тогда почти не было AAA-игр без озвученного главного героя».

Реакция сообщества оказалась жёстче, чем ожидалось. Несмотря на сохранявшуюся вариативность выбора, часть фанатов сочла, что голос и предыстория ограничивают ролевую свободу и «пустое полотно», к которому привыкли в предыдущих Fallout и The Elder Scrolls.

Fallout 4 оказался коммерчески успешным: игра разошлась тиражом 12 миллионов копий уже на старте.

Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0