Брюс Несмит считает, что The Elder Scrolls III не выдержит проверку временем, а полноценный ремейк был бы слишком дорогим и долгим проектом.
Бывший разработчик Bethesda Game Studios Брюс Несмит скептически оценил шансы The Elder Scrolls III: Morrowind получить ремастер по образцу недавно обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion. В интервью он заявил, что возвращение к Morrowind сегодня, спустя более 20 лет после релиза, заставит многих игроков «поморщиться».
Несмит, проработавший в Bethesda более 17 лет и покинувший студию в 2021 году во время разработки Starfield, указывает сразу на несколько фундаментальных проблем.
Первая — техническая. По его словам, исходный код Morrowind, скорее всего, либо утерян, либо находится в состоянии, при котором его невозможно собрать и перенести на современный движок. В случае с Oblivion ситуация была иной: код сохранился и поддавался адаптации.
Вторая проблема — геймдизайн и возраст игры. Несмит отмечает, что у игроков часто остаются тёплые воспоминания о проектах прошлого, но реальный опыт возвращения к ним редко совпадает с ностальгией.
Даже ремастер Oblivion вызвал у части аудитории неловкие ощущения. С Morrowind ситуация была бы ещё сложнее: слишком многое в игре не пережило испытание временем.
Единственный вариант, при котором Morrowind мог бы «вернуться» — полноценный ремейк на базе движка Skyrim с полной переработкой систем и структуры. Однако такой подход означал бы отдельный четырёхлетний цикл разработки. В этом случае, считает Несмит, разумнее создать совершенно новую игру, чем тратить ресурсы на воссоздание старой.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.