The Witcher IV использует новую систему геометрии объектов для проработки растительности — и это один из самых тяжёлых графических тестов на сегодня.
Нейросети рассматриваются как инструмент для расширения возможностей разработчиков, а не их замены.
Мод позволяет быстро анализировать врага в бою и получать рекомендации по маслам, знакам и бомбам без выхода в меню.
Мир The Witcher IV станет заметно более интерактивным, саму игру могут вновь показать уже в июне на Unreal Fest 2026.
Аниматор катсцен Люси Энне, работавшая над Clair Obscur: Expedition 33, присоединилась к CD Projekt Red в Варшаве.
Если расчёты верны, новая часть The Witcher станет самым дорогим проектом в истории студии и одним из самых затратных игр вообще.
Ветеран Larian Studios стал старшим дизайнером кат-сцен в CDPR и объявил, что «меняет кубики Baldur’s Gate на польскую сталь».
Глава студии рассказал инвесторам, что компания намерена сократить циклы разработки и построить фундамент для быстрых релизов на Unreal Engine 5.
Глава CD Projekt Михал Новаковский подтвердил, что игра не появится на шоу, чтобы избежать необоснованных ожиданий.
Серия впервые сфокусируется на другом персонаже, а Геральт станет второстепенным героем.
После успеха BG3 CDPR изучает идеи для повествования, но будущие проекты продолжат курс The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
Выпуск игры в 2007 году стал поворотным моментом и заложил основу будущей трилогии и целой вселенной.
1 2 3 4 5 6 »