Жаклин Кейт Сэлсман, ранее старший дизайнер боевой системы God of War и God of War Ragnaro, присоединилась к CD Projekt Red в роли геймплей-дизайнера The Witcher IV.
Феликс Педулла рассказал о первых шести месяцах в CD Projekt RED и работе над кинематографическими сценами The Witcher IV.
CD Projekt сообщила, что разработка The Witcher IV вступила в наиболее интенсивную фазу производства. Сейчас над игрой работают 513 разработчиков.
CD Projekt RED обязала команды The Witcher IV и Cyberpunk 2 вести и сдавать внутреннюю документацию на каждом этапе разработки — это часть новой производственной процедуры студии.
Зденек Глатц, старший дизайнер и сценарист Warhorse Studios, перешёл в CD Projekt Red на позицию старшего дизайнера открытого мира.
Офис, в котором сейчас работает команда The Witcher IV, вошёл в число претендентов на городскую награду за лучшую архитектуру.
The Witcher IV использует новую систему геометрии объектов для проработки растительности — и это один из самых тяжёлых графических тестов на сегодня.
Нейросети рассматриваются как инструмент для расширения возможностей разработчиков, а не их замены.
Мод позволяет быстро анализировать врага в бою и получать рекомендации по маслам, знакам и бомбам без выхода в меню.
Мир The Witcher IV станет заметно более интерактивным, саму игру могут вновь показать уже в июне на Unreal Fest 2026.
Аниматор катсцен Люси Энне, работавшая над Clair Obscur: Expedition 33, присоединилась к CD Projekt Red в Варшаве.
Если расчёты верны, новая часть The Witcher станет самым дорогим проектом в истории студии и одним из самых затратных игр вообще.
1 2 3 4 5 6 »