Игроки резко отреагировали на финал ролевого приключения и Bethesda изменила его уже после релиза через дополнения.
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард признал, что команда недооценила ожидания аудитории по поводу финала Fallout 3. По его словам, многие «ненавидели» то, что после финального ролика игра просто завершалась.
Разработчики рассчитывали на более закрытую структуру, как в классических частях серии. Однако аудитория ожидала возможности продолжать исследование мира после титров — особенно с учётом масштабов постапокалиптического Вашингтона.
В итоге студия пересмотрела подход уже во время работы над DLC. Дополнение Fallout 3: Broken Steel позволило продолжить игру после основной концовки и фактически переписало её последствия.
Говард отметил, что команда «настолько аккуратно, насколько могла» изменила структуру, но сам оценивает этот шаг лишь «на средний балл». По его словам, это был важный урок о том, как игроки воспринимают свободу в RPG и ожидания от открытого мира.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.