Модификация позволит проходить ролевой экшен вместе с другими игроками благодаря новой инфраструктуре для кооперативных модов.
Команда хочет уделить достаточно времени реализации всех идей и представить игру, когда она будет готова.
Ubisoft впервые публично намекнула на существование ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag, который долгое время обсуждается в слухах.
Ubisoft рассказала о ближайших и будущих планах на серию Assassin’s Creed — от обновления для Unity до новых проектов во франшизе.
Ролевой экшен сочетает зрелищные бои, десятки игровых механик и огромный открытый мир.
Крупное обновление призвано переработать финальный акт, а также добавляет новых мини-боссов и вводит опциональные ограничения характеристик.
Мод позволяет быстро анализировать врага в бою и получать рекомендации по маслам, знакам и бомбам без выхода в меню.
Мир The Witcher IV станет заметно более интерактивным, саму игру могут вновь показать уже в июне на Unreal Fest 2026.
Алекс Хатчинсон считает, что осторожность издателя и отказ от свежих идей усугубили его текущие проблемы.
По данным Тома Хендерсона, сотрудники студии стремятся попасть в команду Hexe, несмотря на недавние кадровые перестановки.
Assassin’s Creed Codename Hexe лишилась своего креативного директора на фоне масштабной перестройки франшизы внутри Ubisoft.
Аниматор катсцен Люси Энне, работавшая над Clair Obscur: Expedition 33, присоединилась к CD Projekt Red в Варшаве.
В Skyrim и Fallout 4 появился мод, добавляющий реалистичную инерцию движения в зависимости от переносимого веса.
Ubisoft подтвердила работу над двумя новыми частями Far Cry и «несколькими» проектами Assassin’s Creed, включая как одиночные, так и мультиплеерные игры.
Один из самых обсуждаемых квестов оказался испытанием даже для самого Геральта — точнее, для его актёра озвучки.
Мод добавляет Геральту динамическое отражение света в глазах без использования реального свечения.
Студия делает ставку на привычную формулу одиночной RPG с исследованием мира и обновлённый движок.
По данным польского инсайдера, возможное дополнение для The Witcher 3: Wild Hunt вряд ли перенесёт игроков в Зерриканию — новая зона может оказаться ближе к уже знакомым регионам.
Актёр Артура Моргана записал видео с извинениями для девушки, чей прогресс в Red Dead Redemption 2 был случайно удалён.
Соавтор серии Fallout Тим Кейн признался, что не обратил внимания на знаменитый зелёный оттенок Fallout 3, потому что страдает дальтонизмом.
Moon Beast Productions, основанная ветеранами Diablo, выпустила демо Darkhaven с процедурным миром и разрушаемым окружением.
Разработчики Crimson Desert пока не определились с официальной поддержкой моддинга на PC, но готовы обсудить этот вопрос после релиза.
Авторы The Blood of Dawnwalker опубликовали иллюстрированную историю о «Ревущей крепости» — это может быть часть игрового контета.
Средневековая RPG от Warhorse получила нативные версии для актуальных консолей с графическими улучшениями.
Игроки резко отреагировали на финал ролевого приключения и Bethesda изменила его уже после релиза через дополнения.
Внутренняя студия Krafton готовит масштабную однопользовательскую RPG с открытым миром, где игроку предстоит стать легендарным королём-героем и участвовать в сражениях с тысячами бойцов на поле боя.
Заключительный ролик серии обзоров посвящён не сражениям, а миру Пайвела — лагерю, городам и занятиям, которые формируют повседневную жизнь континента.
Историческая RPG от Warhorse Studios превысила отметку в 5 миллионов проданных копий спустя год после релиза.
Ремейк выйдет одновременно на всех платформах, а также в версии без какой-либо защиты.
Создатель оригинальной Fable Питер Молиньё признался, что расплакался во время просмотра трейлера перезапуска, хотя и увидел в нём «некоторую стерильность».
На старте New Vegas критиковали за баги и вторичность, а игроки действительно полюбили игру намного позже.
Обновление восстановило альтернативную сюжетную линию DLC, основанную на вырезанном контенте и диалогах из файлов игры.
Команда напомнила о проекте после переноса релиза и показала обновлённые локации ремейка.
В новом видео разработчики рассказывают, как переосмысливали персонажей, локации, анимации и освещение оригинальной Gothic для ремейка.
Амбициозный проект стал жертвой реструктуризации компании, но его наработки могут повлиять на будущее серии.
Разработчики ролевого экшена подробно рассказывают и механике сражений и прогрессии.
Пройдут годы, прежде, чем моддеры смогут говорить о сроках релиза, если, конечно, в процессе разработка не остановится.
Фанатское дополнение отправляет Цири в Ковир и Повисс — ведьмачку ждёт новый регион и отдельная история.
Новая часть документального цикла посвящена атмосфере, локациям и эволюции систем ремейка культовой RPG.
Моддер добавил полноценную систему кастомизации лица ведьмака с 38 вариантами внешности и отдельными NPC-мастерами.
В Pearl Abyss утверждают, что после титров мир Crimson Desert только начинает по-настоящему открываться, а контента хватит на сотни часов.
Графический мод улучшает качество растительности, повышает производительность и работает как обеими версиями игры.
Фэнтезийный мир The Elder Scrolls V: Skyrim получил новое визуальное оформление с мягкими цветами и уютной атмосферой анимации Ghibli.
Помимо основной сюжетной кампании, игрокам будет чем заняться в открытом мире, включая сражения и побочные квесты.
Оказалось, что Либерти Прайм был проблемой не только для врагов в Пустоши, но и для самих разработчиков Bethesda.
Playground Games сознательно делает британский юмор частью нарратива — вплоть до «интервью в камеру» прямо внутри игры.
Разработчики сознательно пожертвовали исторической точностью ради играбельности: в реальном Средневековье крестьянина казнили бы за мелочи.
На странице сообщества Steam появились темы с критикой разработчиков после их ответа на вопрос о репрезентации.
Если расчёты верны, новая часть The Witcher станет самым дорогим проектом в истории студии и одним из самых затратных игр вообще.
Warhorse Studios сознательно отказалась от конкуренции с высокобюджетными проектами и сделала ставку на реализм, а не на масштаб бюджета.
1 2 3 ... 84 85 »