Разработчики сознательно пожертвовали исторической точностью ради играбельности: в реальном Средневековье крестьянина казнили бы за мелочи.
Warhorse Studios рассказала, почему в Kingdom Come: Deliverance и его сиквеле система преступлений далека от реальной средневековой практики. В интервью Edge Magazine ведущий дизайнер Прокоп Йирса признался: если бы команда сделала её исторически достоверной, играть было бы попросту невозможно.
По словам Ирсы, настоящая система наказаний XIV-XV веков была беспощадной — особенно к крестьянам. А Генри, главный герой серии, как раз обычный «крестьянский мальчик», не дворянин и не рыцарь.
Было бы слишком жёстко делать систему преступлений реалистичной, особенно для Генри. Он всего лишь крестьянский парень, так что любое преступление каралось бы крайне сурово.
Иначе говоря, исторически точный Kingdom Come означал бы, что за мелкую кражу — увечья или смерть; за проникновение в чужой дом — тюрьма или виселица; за повторные проступки — быстрый и окончательный приговор.
В итоге Warhorse выбрала осознанный компромисс: мир кажется суровым, но даёт шанс выжить и развиваться.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.