«Самая амбициозная команды» отправит игроков на улицы Аркхэма, где ритуальные убийства ведут к древнему заговору и тайнам за пределами звёзд.
Медитативная игра про рыбалку, исследование и отношения с жителями далёкого мира позволяет играть активно или накапливать прогресс пассивно, наблюдая за развитием событий.
Помимо наблюдения за опустевшим улицами и нечастыми беседами с покупателями, главному герою предстоит выполнять прямые обяззанности.
Сюжет подается в виде новеллы, но он вторичен — главный акцент разработчики делают на геймплей.
Кооперативный сурвайвал-экшен от Keen Games выйдет из раннего доступа осенью, а последнее крупное обновление раннего доступа выйдет весной.
Кинематографичное приключение о чуме, фанатиках и рыцарском долге перенесли на две платформы ради повышения качества.
Одной торговлей и рутиной по выкладке товаров дело не ограничивается — нужно заниматься посетителями и проводить время с друзьями.
Авторы медитативного приключения про исследование и обустройства дома на колеса показали новый трейлер.
В большинстве случаев, такое количество достижений результат многолетней поддержки и десятков обновлений после релиза.
Разработчики отметили важное достижение специальным трейлером и запустили временную скидку на игру и первое дополнение.
Одиночный варсим с максимально свободным полем боя предлагает игрокам самостоятельно собирать сценарии войн.
Авторы ролевого экшена в духе позднего Средневековья показали геймплейный трейлер и одного из ключевых персонажей.
После продажи Riot Games, отмены разработки и выкупа прав обратно Hytale наконец вышла в раннем доступе и, по словам автора идеи, всё было не зря.
Соло-разработчик из Pawsmonaut Games готовится к полноценному релизу: без раннего доступа, с цельным сюжетом и всеми механиками сразу.
Авторы впервые за долгое время рассказали о ходе разработки, подтвердили перенос демоверсии и поделились планами.
Сооснователи Red Hook Studios вспомнили этапы разработки, поблагодарили сообщество и дали понять, что студия всё ещё не закончила с серией.
С помощью заклинаний, которые нужно произносить самостоятельно голосом, предстоит устраивать магический хаос.
Кооперативный хоррор покидает ранний доступ, в котором игра находилась чуть больше года.
Релиз должен был состояться ещё в 2024 году, но разработка заняла больше времени — над игрой работает всего один человек.
Успешное выполнение цепочек заданий запускает режим «активации нейронов», сбрасывающий панель и увеличивающий счёт за счёт множителей и бонусов.
Создательница признаётся, что проект задумывался как нишевый, но всё пошло совсем иначе.
Брюс Стрейли признался, что именно игра Фумито Уэды впервые заставила его заплакать и навсегда изменила его взгляд на возможности видеоигр.
Авторы Golden Warden работают над новой игрой с похожей концепцией, но с большим количеством механик.
Решать задачи придется подбирая правильные слова, а не с помощью силы, хитрости или обмана.
Авторы обещают сохранить фирменную «ночную» атмосферу и более тщательно отполировать игру перед релизом.
Главная героиня отправляется в необычный подростковый лагерь, где команды соревнуются за звание лучше фермера.
Участвовать в сражениях, заниматься менеджментом и исследовать локации главная героиня может в одном из тридцати нарядов.
Разработчики попробуют совместить управление логистикой и конвейерами с ролевой системой, историей и физической системой передачи энергии.
Разработчики признались, что масштаб и плотность сценария превысили технические возможности инструментов и ожидания индустрии.
Сборка стала доступна 19 декабря 2025 года и позволяет получить представление о текущем состоянии.
Loric Games перенесла релиз и рассказала, зачем игре нужен ранний доступ и что уже улучшили перед релизом.
Игру отменили вскоре после анонса, но в 2024 году Akupara Games возобновила разработку.
Когда-то эта местность славилась молочными фабриками, но после загадочного события, затронувшего коров, люди начали уезжать.
Юмористическое приключение от создателей Lair of the Clockwork God готово рассказать историю величайшей мести во Вселенной.
Redlock Studio готовит атмосферное путешествие по мегаструктуре кошмара — релиз в 2026 году на PC и консолях.
Разработчики назвали дату релиза и поделились ключевыми доработками финальной версии экшена.
Судьба племени напрямую зависит от того, удастся ли правильно накормить опасное существо из Бездны.
Шутер с паркуром, бегом по стенам, невидимостью и замедлением времени получил полноценный трейлер.
В ролике разработчики попытались подробно рассказать о механиках файтинга, включая использование различных приёмов.
Игра позволит исследовать богатый внутренний мир персонажа изнутри, попутно меняя его под свои нужды.
После отмененной краудфандинговой кампании проект неожиданно ожил — разработчики назвали релизное окно.
Продолжительность прохождения займет около 20 минут, но за это время главный герой успеет посетить несколько мест.
Разработчики описывают игру, как AA-проект, сочетающий сюжет в стиле Mass Effect, экшен в духе Souls с визуальным стилем Hi-Fi Rush.
Разработка уже стартовала, демоверсия выйдет весной 2026 года, а продолжение обещает новых героинь, музыку и ответы на старые вопросы.
Участвовать в приключениях можно самостоятельно, вселившись в любого понравившегося персонажа.
После семи лет непростой разработки воксельная песочница Hypixel получила финансовую «подушку».
Разработчик экспериментирует с торговлей как полем стратегической борьбы — от выкупа маршрутов до лишения врагов ключевых ресурсов.
Ранее команда Hytale уже показывала часть инструментов креативной системы в официальном видео, сосредоточившись на размещении объектов и декорировании окружения.
Важно не торопиться и внимательно исследовать окружение — можно найти что-то ценное или новую область.
Игрокам дадут опробовать начало мрачного приключения с покадровой анимацией в рамках следующей Steam Next Fest.
1 2 3 ... 109 110 »