В Pearl Abyss утверждают, что после титров мир Crimson Desert только начинает по-настоящему открываться, а контента хватит на сотни часов.
После публикации первого ролика из серии, посвящённой игровым механикам, студия Pearl Abyss дала развёрнутое интервью о масштабах Crimson Desert.
В беседе PR-директор Уилл Пауэрс рассказал, что продолжительность основной кампании составляет лишь «очень небольшой процент» от всего доступного в игре контента.
Разработчик отметил, что за одну из недавних недель он сам провёл в игре около 50 часов, почти полностью занимаясь побочным контентом. Речь шла не о типичных «убийцах времени» вроде рыбалки, а о добыче ресурсов, крафте, улучшении оружия и тестировании систем.
После титров оказалось, что некоторые части игры вообще не были затронуты. Часть регионов и систем осталась в стороне из-за концентрации на основной линии, а после неё открылся огромный пласт контента, рассчитанный на долгосрочное возвращение в мир игры.
Crimson Desert выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series 19 марта.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.