Изображение к Авторы ремейка Gothic опубликовали девлог, посвященный локациям и персонажам

В новом видео разработчики рассказывают, как переосмысливали персонажей, локации, анимации и освещение оригинальной Gothic для ремейка.

В пятом эпизоде «Making Of» команда Alkimia Interactive рассказывает, что работа над ремейком началась с перепрохождения оригинальных Gothic. Разработчики подчёркивают: в памяти фанатов классика часто выглядит лучше, чем была технически на самом деле, и задача ремейка не разрушить воспоминания.

Ключевым визуальным ориентиром стал артбук Gothic 3 — самая полная документация по стилю серии. Он использовался как постоянная точка отсчёта для всего арт-пайплайна. 

Например, для ремейка всех персонажей разделили на несколько групп. В самую главную входят ключевые персонажи, с уникальными лицами и высоким уровнем детализации, затем важные для истории и наконец все остальные — их внешность создавали при помощи инструмента.

Видео на Youtube:

Alkimia Interactive подчёркивает, что активно прислушивается к сообществу и старается понимать критику, а не игнорировать её. Релиз ремейка Gothic состоится в начале 2026 года — разработчики просят подождать ещё немного.

Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0