Изображение к Авторам Kingdom Come: Deliverance 2 пришлось «менять правила игры» — бюджеты Assassin’s Creed и Dragon Age были недосягаемы

Warhorse Studios сознательно отказалась от конкуренции с высокобюджетными проектами и сделала ставку на реализм, а не на масштаб бюджета.

В интервью Edge Magazine ведущий дизайнер Прокоп Йирса и исполнительный продюсер Мартин Клима рассказали о философии разработки Kingdom Come: Deliverance

2. По их словам, студия Warhorse Studios изначально понимала, что не сможет конкурировать по бюджету с такими крупными RPG, как Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft или Dragon Age: The Veilguard от EA, поэтому выбрала иной путь.

По словам Ирсы, команда сделала ставку на аудиторию, которая хочет играть в RPG, «которые не играют сами в себя». Kingdom Come: Deliverance 2 сохраняет репутацию сложной и требовательной игры, но на деле этот хардкор во многом иллюзорен.

Игра выглядит сложнее, чем является на самом деле, но именно это создаёт сильное чувство вознаграждения, когда игрок осваивает системы. Такой подход позволил Warhorse сделать RPG, которая кажется беспощадной, но остаётся относительно дружелюбной к тем, кто готов разобраться в её механиках.

Мартин Клима прямо говорит, что попытка тягаться с флагманами индустрии на их поле была бы самоубийством. Проекты уровня Assassin’s Creed или Dragon Age располагают бюджетами на порядок выше, а значит, и возможностями для безопасных, выверенных решений. Warhorse в такой ситуации пришлось «менять правила игры» и искать уникальную нишу.

Warhorse Studios - Авторам Kingdom Come: Deliverance 2 пришлось «менять правила игры» — бюджеты Assassin’s Creed и Dragon Age были недосягаемы - screenshot 1 Warhorse Studios - Авторам Kingdom Come: Deliverance 2 пришлось «менять правила игры» — бюджеты Assassin’s Creed и Dragon Age были недосягаемы - screenshot 2
Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0