Алекс Хатчинсон считает, что осторожность издателя и отказ от свежих идей усугубили его текущие проблемы.
Бывший креативный директор Assassin’s Creed III и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон раскритиковал внутреннюю стратегию Ubisoft. По его словам, компания всё чаще избегает создания новых франшиз и предпочитает развивать проверенные серии.
Хатчинсон отметил, что раньше Ubisoft совмещала ежегодные продолжения с запуском новых проектов, однако со временем у компании развилась «сильная аллергия» ко всему новому. Он утверждает, что во время работы над «Pioneer» — космическим экшеном, напоминающим No Man’s Sky и мелькнувшей в Watch Dogs 2 — многие идеи были отменены.
Разработчик связывает это с периодом активных инвестиций и внутренней реструктуризации. По его словам, из Ubisoft ушло много опытных сотрудников, что привело к утечке кадров. Сам Хатчинсон покинул компанию и в 2017 году основал Typhoon Studios, выпустившую Journey to the Savage Planet. Студию позже приобрела Google Stadia, но в 2020 году её закрыли.
Хатчинсон считает, что чрезмерная осторожность и сложность адаптации к цифровой модели рынка стали одними из факторов, повлиявших на текущее положение Ubisoft.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.