Разработчики ролевого экшена подробно рассказывают и механике сражений и прогрессии.
Пройдут годы, прежде, чем моддеры смогут говорить о сроках релиза, если, конечно, в процессе разработка не остановится.
В файлах тестовой версии нашли прямое упоминание нового архетипа, а рядом с ним засветился и Паладин.
Разработчики посвятили отдельный трейлер одному из персонажей и, судя по частоте упоминмния в рекламных материалах, маскоту игры.
Фанатское дополнение отправляет Цири в Ковир и Повисс — ведьмачку ждёт новый регион и отдельная история.
Новая часть документального цикла посвящена атмосфере, локациям и эволюции систем ремейка культовой RPG.
Мрачное фэнтези с элементами иммерсив-сима и «роуглайта» вдохновлено ролевыми играми начала 2000-х и железным веком.
Авторы Withering Rooms показывают начало мрачного приключения в мире, сломанном оккультной катастрофой.
Новый проект студии Chibig делает ставку на исследование, быстрый бой и сказочную историю, разворачивающуюся на борту загадочного корабля.
Ролевые экшены оказались коммерчески слабее прогнозов, и студия меняет подход к срокам и масштабам разработки.
Ролевой экшен с открытым миром готовится к масштабному тестированию на консолях, ПК и мобильных устройствах.
Заодно игра познакомит западных игроков с пантеоном, трагедиями и интригами богов из мифологии.
Моддер добавил полноценную систему кастомизации лица ведьмака с 38 вариантами внешности и отдельными NPC-мастерами.
Разработчики подчёркивают, что экшен не заставит часами биться об одного босса и позволит настраивать сложность под себя.
В Pearl Abyss утверждают, что после титров мир Crimson Desert только начинает по-настоящему открываться, а контента хватит на сотни часов.
Помимо сражений, сиквел предложит и другие занятия: строительство, рыбалка, гонки и другие активности, которые также позволят влиять на окружающие территории и укреплять своё положение в мире.
Ролик изобилует мелкими деталями и отсылками к предыдущим роликам, мемам, модам и игровому сообществу в целом.
Графический мод улучшает качество растительности, повышает производительность и работает как обеими версиями игры.
Брюс Несмит считает, что The Elder Scrolls III не выдержит проверку временем, а полноценный ремейк был бы слишком дорогим и долгим проектом.
Десять солнц выжигают мир, боги ведут нескончаемые войны, а чудовища поднимаются из бездны.
Провал продаж и бухгалтерские списания перечеркнули один из самых успешных кварталов издателя по выручке.
Один из создателей серии Might and Magic спустя десятилетия снова подключается к франшизе, которую помог заложить почти 40 лет назад.
Фэнтезийный мир The Elder Scrolls V: Skyrim получил новое визуальное оформление с мягкими цветами и уютной атмосферой анимации Ghibli.
Помимо основной сюжетной кампании, игрокам будет чем заняться в открытом мире, включая сражения и побочные квесты.
По словам разработчиков, они хотят создать мир, который «помнит» действия игрока и рассказывает уникальные истории в каждом прохождении.
Проект из программы PlayStation China Hero Project объединяет уся-экшен, расследования и манипуляции временем.
Подробностями разработчики обещают поделиться позднее, но известно, что игра сохранит тесную связь с миром первоисточника.
Новый проект Compile Heart сочетает «школьную» драму, экшен в реальном времени и философскую тему кармы в мире на грани гибели.
Креативный директор проекта считает, что вид от первого лица и отсутствие переходов важнее зрелищных роликов.
Модификация расширяет идею железного флакона и превращает поимку персонажей в многоразовую механику.
Новый проект Compile Heart отправит игроков в университетский город будущего на парящем острове с мутантами и процедурными подземельями.
Автор ролевого экшена «не для всех» потратит дополнительные средства на расширение механик и улучшение систем.
Тактическая ролевая игра от Book Burner Games отправит рок-группу в последний тур по альтернативному 1984-му.
Новая часть охотничьей серии Capcom продолжает стабильно продаваться спустя почти год после релиза.
Режиссёр проекта объяснил, почему ролевой экшен отошел от аниме-эстетики и почему фотореализм лучше передаёт концепцию.
Несмотря на противоречивую реакцию игроков и колебания репутации, ролевой экшен показал рекордные коммерческие результаты за 35 лет существования компании.
Оказалось, что Либерти Прайм был проблемой не только для врагов в Пустоши, но и для самих разработчиков Bethesda.
Playground Games сознательно делает британский юмор частью нарратива — вплоть до «интервью в камеру» прямо внутри игры.
Модификация добавляет динамическое поведение напарников вне боя и диалогов, делая партию «живой», а не статичной.
В новой игре фабричное производство оказалось настолько важным, что сообщество быстро создало внешний инструмент для планирования и оптимизации.
Разработчики сознательно пожертвовали исторической точностью ради играбельности: в реальном Средневековье крестьянина казнили бы за мелочи.
На странице сообщества Steam появились темы с критикой разработчиков после их ответа на вопрос о репрезентации.
Согласно описанию вакансии, директор по разработке будет координировать работу многих направлений, следя за тем, чтобы игра соответствовала «максимально высокой планке качества».
Разработчики попробовали рассказать о сюжете, а также показали боевую систему и ключевые механики.
Если расчёты верны, новая часть The Witcher станет самым дорогим проектом в истории студии и одним из самых затратных игр вообще.
До релиза можно будет самостоятельно ознакомиться со следующей игрой серией благодаря демоверсии.
Warhorse Studios сознательно отказалась от конкуренции с высокобюджетными проектами и сделала ставку на реализм, а не на масштаб бюджета.
Если жениться можно будет на каждом, то потомство, видимо, в некоторых случаях будет завести проблематично.
Bethesda сознательно искажает масштаб пушек, чтобы сохранить фирменную «тяжёлую» эстетику серии и не скатиться в реализм.
Новая Fable станет полноценным перезапуском серии и получит открытый мир, свободу выбора, живых NPC и обновлённой моральной системой.
1 2 3 ... 171 172 »