Режиссёр проекта объяснил, почему ролевой экшен отошел от аниме-эстетики и почему фотореализм лучше передаёт концепцию.
В интервью режиссёр Beast of Reincarnation Кота Фурусима рассказал, что резкая смена визуального курса не была рассчитана ни на западную, ни на японскую аудиторию.
По словам Фурусимы, команда изначально не ставила цель подстроиться под конкретный рынок. Разработчики искали художественный стиль, который лучше всего передаст концепцию игры, и именно этот процесс естественным образом привёл к фотореалистичной подаче.
Режиссёр отметил, что работа над Beast of Reincarnation началась с формулирования ощущения и атмосферы, которые должны испытывать игроки. На этой основе затем постепенно выстраивались мир, сюжет и визуальный облик.
Фурусима подчёркивает, что центральной темой Beast of Reincarnation стал «жестокий мир», и именно фотореалистичная среда позволяет сделать это ощущение более осязаемым. По его мнению, аниме-стилистика или намеренно утрированная подача сгладили бы мрачный тон происходящего и ослабили бы эмоциональный эффект.
Beast of Reincarnation выйдет летом 2026 года на PC в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.