Разработчики подчёркивают, что экшен не заставит часами биться об одного босса и позволит настраивать сложность под себя.
Студия Game Freak в рамках Xbox Developer Direct 2026 показала первые геймплейные кадры Beast of Reincarnation, после чего игру начали сравнивать с «соулслайками», однако сами разработчики с таким определением не согласны.
В интервью Famitsu геймдиректор Кота Фурусима объяснил, что Beast of Reincarnation изначально проектируется как более дружелюбный экшен. Одна из ключевых особенностей — возможность выбора уровня сложности, что само по себе отличает игру от классических представителей жанра «Souls».
По словам Фурусимы, команда стремится к тому, чтобы проект был проходим и приятен даже для игроков, не слишком уверенных в экшен-механиках. Если возникают сомнения, сложность можно понизить, а прогресс — облегчить за счёт развития древа навыков и поддержки напарника.
При этом Beast of Reincarnation не будет полностью лишена испытаний. В игре предусмотрены сложные моменты, но разработчики не хотят строить геймплей вокруг бесконечных попыток и обязательных десятков перезапусков одного и того же боя.
Фурусима также подтвердил, что у главных героев — Эммы и Ку — будет по три древа навыков у каждого. Это позволяет формировать разные стили игры: от ближнего боя до дальнобойных атак и скрытных действий. Помимо активных умений, игроки смогут открывать пассивные навыки, усиливающие характеристики персонажей, что дополнительно снижает порог вхождения.
Beast of Reincarnation выйдет летом 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.