Инди-проект Harrison Went совмещает управление флотами и планетами с масштабными сражениями.
Глава Take-Two Штраусс Зельник рассказал, что фирменный комиксовый стиль Borderlands появился в последний момент и обошёлся издателю в дополнительный год работы и 50 миллионов долларов.
Sucker Punch рассказала, как устроен эндгейм мультиплеера Ghost of Yōtei Legends: кооперативный рейд на четверых против двух последних членов «Шестерки».
Выживать придется в условиях экстремальных температур, сложной местности и диких зверей.
Песочница Terraria разошлась тиражом около 70 миллионов копий за 15 лет, а её разработчики подтвердили, что поддержка игры продолжится после патча 1.4.6.
Чет Фалишек, работавший над обоими эпизодами Half-Life 2, Portal и Left 4 Dead, объяснил, почему написание сиквела с многолетней историей пугает его больше, чем кажется со стороны.
Прогресс завязан на открытие новых способностей перемещения и возвращение в ранее недоступные зоны.
Разработчики из Rebel Wolves рассказали, как в игре будут устроены отношения с персонажами и репутация героя в глазах вампирского двора.
Unknown Worlds опубликовала план развития Subnautica 2 в раннем доступе: первый патч принесёт QoL-улучшения, второй сосредоточится на кооперативе.
Студия Novaflare анонсировала Project Rabbit — экстракшн-соулслайк с элементами RPG, вдохновлённый тёмным фэнтези-переосмыслением «Алисы в Стране чудес».
Дополнение Lord of Hatred находилось в работе ещё до выхода Diablo IV в мае 2023 года, и часть его механик была заранее перенесена в основную игру.
Студия Warhorse направила свыше 65 тысяч долларов на сохранение реального чешского замка Пиркштейн, ставшего домом Генри в первой Kingdom Come: Deliverance.
1 2 3 ... 2074 2075 »