Игроки давно перестали быть только потребителями, и уже сами могут предложить вариации на тему любимой игры. К примеру один такой игрок выпустил ремейк Five Nights at Freddy's на движке Unreal Engine 4.Кроме повторения оригинальной концепции Indie-хоррора, фанат добавил кое-что от себя. Теперь игроки могут свободно перемещаться по операторской и за ее пределами на своих двоих. Но это было не настолько круто, если бы речь шла не о полной версии игры доступно для скачивания.Ремейк уже доступен для скачивания здесь, а посмотреть на него можно в опубликованном автором видео....
Релиз примечательного хоррор-шутера Inner Chains от независимой студии Telepaths Tree уже несколько раз переносился, но, кажется, больше этого не случится.Разработчики сообщили сегодня, что релиз должен состоятся 20 Апреля. По этому случаю разработчики опубликовали новый кинематографический трейлер Inner Chains.Если коротко, то геймплей и сеттинг Inner Chains больше всего напоминает Painkiller. События в Inner Chains происходят на Земле далёкого будущего. Эволюция привела к слиянию живых организмов и технологий – искусственный интеллект объединился с флорой и фауной, и они эволюционировали вместе....
Почти год назад мы впервые сообщили об одном энтузиасте, который в одиночку работает над ремейком Tomb Raider II. С тех пор автор опубликовал уже несколько порций скриншотов, а также видео с демонстрацией прогресса.Сегодня автор поделился еще одним небольшим видео с демонстрацией финальной версии одной из локаций представленных в ремейке. И это просто восхитительно. До уровня перезапуска немного не дотягивает, но это один из лучших ремейков, если не лучший.
Раз уже мы посвятили Paragon целый хаб, то будет пополнять его материала касательно новых героев, которые стали появляться в игре очень уж часто.Нового героя – кэрри ближнего боя – зовут Инь, и она станет доступна всем желающим уже в следующий Вторник, 14 Марта. По этому случаю Epic Games опубликовали два видео посвященных анонсу и обзору способностей Инь.
Совсем скоро все, кто мечтал отправится в еще одно приключение с гоблином Стиксом, смогут удовлетворить свою потребность, а сейчас есть возможность узнать чуть больше об игре и ее продолжительности.В свежем интервью Жюльен Десорто, старший дизайнер уровней Cyanide, рассказал, что на прохождение одного только основного квеста уйдет 15 часов. Постаревший на 20 лет Стикс, а именно столько прошло времени с момента посещения башни Акенаша в первый раз, сможет отправится в новое путешествие вместе с напарником. Таким образом Cyanide добавили в Styx: Shards of Darkness кооператив на двух игроков.Релиз Styx: Shards of Darkness состоится 14-го Марта....
Ремейк Final Fantasy VII начинает потихоньку обрастать подробностями, в частности относящимися к боевой системе. Пускай это только крупицы информации, но это важный элемент.Более пяти месяцев назад мы писали о том, что Тэцуя Номура нашел идеальную боевую систему для Final Fantasy VII Remake, и она, как выяснилось сегодня, будет вовсе не ATB (Active Time Battle - сражение с периодами активности).В интервью японскому изданию Famitsu, Тэцуя Номура рассказал, что в Final Fantasy VII Remake боевая система будет основана не на командах, а на action-боях. Другими словами вы можете уклоняться от атак, а также использоваться укрытия. Укрытия, к слову, необязательны и можно обойтись без них.Первый босс в ремейке Final Fantasy VII, к примеру, имеет большое количество разрушительных атак, которых не было в оригинальной игре, поэтому бои стали намн...
Небольшая независимая студия Telepaths Tree разрабатывает стильный хоррор-шутер от первого лица на Unreal Engine 4 под названием Inner Chains. Сегодня разработчики опубликовали новый трейлер. Inner Chains представляет из себя шутер от первого лица, и больше всего напоминает Painkiller, хотя проект выгодно выделяется своим великолепным арт-дизайном уровней и монстров. Inner Chains в настоящее время находится в разработке для PC, PS4 и Xbox One, а также получит поддержку VR. Дата релиза неизвестна. В случае, если вы пропустили скриншоты, то их можно посмотреть здесь....
Fortnite, от Epic Games, находится в разработке уже так давно, что многие успели позабыть о ее существовании, но теперь пришло время для новостей.Бета Fortnite официального откроет свои двери в ближайшие 12 месяце – это подтвердил Тим Суини, соучредитель Epic Games. Суини не назвал никакой другой информации, но подтвердил, что Fortnite пройдет такие же стадии разработки, как и Paragon. Вероятнее всего, что в течении длительного периода времени Fortnite будет находится в стадии открытого бета-тестирования – Paragon, к примеру, все еще находится в бете – и разработчики будут использовать отзывы игроков, а также смогут анализировать динамику, чтобы в дальнейшем отполировать все элементы.Анонс Fortnite состоялся еще в Декабре 2011 года....
Случилось то, чего не мог ожидать никто – во время выступления на GDC 2017 Рэнди Питчфорд, показал несколько технических скриншотов из Borderlands 3 во время демонстрации Unreal Engine 4.Питчфорд рассказал немного подробностей касательно разработки Borderlands 3. Данное демо не отражает конечного результата. Судя по намекам, события будут происходить на новой планета, или планетах. Персонаж, чье лицо скрыто, уже известен игрокам. Некоторые эффекты были не задействованы во время демонстрации.В прошлом году, на PAX East, Питчфорд подтвердил, что Gearbox займутся разработкой Borderlands 3 после запуска Battleborn и всех DLC. ...
Rense de Boer - бывший художник DICE, сейчас занимается тем, что создает просто потрясающие работы, которые сложно идентифицировать как “графику”.Де Бур работает с фотограмметрией, и благодаря этой технологии полученный результат выглядит чертовски красиво. Полученные скриншоты выглядят не просто потрясающе, некоторые из них вообще сложно отличить от фотографий. Возможно, в неком далеком будущем, все это будет работать в реальном времени, или по крайней мере очень очень скоро, если у вас топовая система.Вы можете посмотреть больше работ Ренса на его официальной страничке....
Сегодня Epic опубликовали новое видео посвященное особенностям разработки игр на движке Unreal Engine, а также показали некоторые технологии и инструментарий, использующийся в разработке.Выглядит как-то совсем не сложно, жаль, что только на первый взгляд. Тем не менее Unreal Engine 4 один из “юзер-френдли” инструментов с огромным комьюнити.Как бы то ни было, а в видео вы можете взглянуть на то, что из себя представляет инструментарий и как итог, несколько игр, которые находятся в разработке у Epic....
Когда разработчики из независимой студии Madmind Studio говорили, что Agony отправит игроков в “Ад”, то они совсем не шутили.Сегодня разработчики опубликовали новый трейлер и небольшой фрагмент геймплея, где игрок находится в роли демона. Что мы вообще знаем о демонах? Чем они занимаются, пока не настает их черед быть взорванным или распиленным игроком? Ну теперь вы будете знать, что жизнь низшего полна ужаса и отвратительных поступков. Ад, в понимании Madmind Studio, это какое-то запредельное место, хотя дизайн показанной локации выглядит внушительно.Релиз состоится на PC, PS4 и Xbox One....
В интервью с VentureBeat, креативный директор Epic Games, Дональд Мастард, рассказал о том, чем в данный момент занимаются разработчики.Epic продолжают сотрудничать с игровым сообществом для разработки Unreal Tournament, которая будет распространятся по F2P модели на PC.Paragon, условно-бесплатная MOBA для PlayStation 4 и PC. Еще в Ноябре, в игре было 650,000 игроков. Теперь игра может похвастаться 800,000 играющими.Epic продолжают работать над тайтлом в сотрудничество с Джей Джей Абрамсом, и его компанией Bad Robot. Игра называется Spyjinx и разрабатывается она для смартфонов. Мало что известно об игре, но Мастард заверил, что более подробная информация появится “позже в этом году”.Мастард рассказал, что разработка Fortnite ведется, и 2017-й год станет важным для проекта. Robo Recall: игра для Oculus Rift, разработка финансируется Ocu...
Сегодня Team17 и, базирующаяся в Германии, студия Radiation Blue анонсировали новый sci-fi тайтл для PC и консолей, Genesis Alpha One.Разработчики и издатель описывают Genesis Alpha One как смесь из шутера от первого лица со строительством баз, элементами выживания и механикой “рогалика”.Действие Genesis Alpha One разворачивается в разоренном войнами ближайшем будущем. Общество разрушено в результате коррумпированных режимов и чрезмерного использования ресурсов и загрязнения планеты. Поддерживаемые остальным правительством Земли, четыре влиятельных корпорации инициируют программу Genesis.Как капитан звездолета, вам предстоит путешествие в неизведанные пространства. Ваше цель построить и управлять космическим судном, добывать ресурсы, исследовать существ и исследовать огромную, случайно генерируемую Вселенную. Дата релиза не разглашаетс...
Epic Games выпустили обновление для своего знаменитого графического движка,Unreal Engine 4, которое добавляет поддержку для Nintendo Switch.Хотя разработчики работают на платформе уже давно, сегодняшнее обновление добавляет официальную поддержку. Данное обновление, в первую очередь, направлено на сторонних разработчиков, без поддержки которых Switch может ожидать такой же провал, как и в случае с Wii U.Кроме того, все больше и больше японских разработчиков уже ознакомились с инструментами, которые используют западные разработчики. Кроме того, обновление 4.15 вносит прочие улучшения в стабильность....
Midgar Studio опубликовали новы трейлер их собственной одиночной jRPG под названием Edge Of Eternity, а заодно сообщили, что все бекеры, поддержавшие проект в свое время, получат доступ к альфа-версии.Edge Of Eternity сочетает в себе классические черты jRPG и инновационную игровую механику, по крайней мере так утверждают разработчики. Местом действия станет Херион, планета, полная самых разных экзотических биомов, что в свою очередь предлагает много мест для исследования, включая подземелья и города. Выглядит Edge Of Eternity крайне привлекательно, а еще больше привлекательности ей добавляет тот факт, что релиз состоится на PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One....
Спустя длительное время inXile entertainment решили напомнить всем любителям классики о существовании The Bard's Tale IV. Сегодня разработчики опубликовали видео, которое позволяет взглянуть на сражения.Знаменитая фентезийная ролевая игра выглядит так, как подобные RPG в прошлом. Партия героев, пошаговые сражения, вид от первого лица, но теперь “локации” выглядят просто великолепно, ведь в разработке задействован движок Unreal Engine 4. Действия The Bard's Tale IV вновь развернутся в Скара Брэй, но спустя 150 лет после финала предыдущей игры.Релиз состоится на PC, Mac и Linux....
Epic Games сообщили сегодня, что в Paragon стартует тематический эвент «Карнавал сердец», посвященный дню Святого Валентина. По этому случаю разработчики выпустили новый трейлер.Событие «Карнавал сердец» начнётся 7 февраля и продлится до 27 февраля. Событие стартует одновременно с выходом обновления 0.37.1 и включает в себя 4 новых образа, и один из достанется бесплатно, при условии, что в течение первой недели «Карнавала сердец» (с 7 по 13 февраля) вы сыграете в составе команды, один из участников которой сражается за Серафиму в образе «Пылкое сердце», то по окончании матча этот образ станет доступен вам бесплатно.Также в продаже доступны еще три облика:Ховицер — «Машина любви»Деккер — «Вторая половинка»Хруст — «Любовный удар»...
Не знаем как у вас, но у нас F2P проекты не ассоциируются с чем-то хорошим, возможно виной всему бесчисленные корейские MMORPG или практически одинаковые шутеры с невообразимыми расцветками оружия.Но, кажется, это не относится к Paragon, так как свою армию игроков разработчики уже собрали. Сегодня в официальном блоге разработчики рассказали много всего интересного, чего игроки могут ожидать в Paragon в 2017-ом году.Первое, что хотелось бы отметить – в Paragon зарегистрировано 5,7 млн. игроков, что, конечно, же не говорит о текущем количестве активных пользователей, но цифра впечатляющая. Второе, что будет важно тем, кто соскучился по новым героя – новый герой дальнего боя появится в Апреле.Игроков ждет новая система карт и новые игровые режимы. Новая система усилит влияние карт на игровой процесс, и сделает процесс их применения понят...
Epic Games продолжают работать над своей собственной условно-бесплатной MOBA Paragon, и очередное обновление выходит уже завтра, 24-го Января.Следующий патч обновит клиент Paragon до версии 0.36.2, а вместе с ним станут доступны два новых облика: Демонический облик для Игги и Жгуна, а также костюм химзащиты для Белики.Кроме того, Epic Games собрали в комплекты все вышедшие на данный момент образы, эмоции персонажи, которые теперь доступны со скидкой во внутриигровом магазине. Также этот патч вносит изменения в интерфейс, а также исправляет некоторые из способностей героев. Подробнее на официальном сайте....
Indie геймдизайнер Ravenok в данный момент работает над ремейком The Neverhood на Unreal Engine 4. Ravenok стремится воссоздать полностью всю классическую игру.На данный момент работа ограничилась разработкой демо-версии. Неизвестно, опубликует ли Ravenok демо-версию The Neverhood для всех остальных. В качестве доказательства, Ravenok опубликовали видео из демо-версии.И если честно, The Neverhood выглядит потрясающе. Ravenok удалось передать атмосферу оригинальной игры, и даже анимация похожа. Вы действительно должны увидеть это видео, если вы фанат The Neverhood. Будем надеется, что EA не прикроет разработку....
Any Arts Production опубликовали первый официальный трейлер Seasons of Heaven, который разрабатывается эксклюзивно для Nintendo Switch.И, как не жаль, но с графический точки зрения Seasons of Heaven не представляет никакого интереса. Из-за того, что консольные мощности Nintendo Switch невелики, графическая составляющая оставляет желать лучшего.Также, по данным инсайдера, весь ролик записан на PC, так как французские разработчики не имеют на руках набора разработчика для Switch.
Invader Studios опубликовали первый геймплейный трейлер Daymare: 1998, корнями которому послужил неофициальный ремейк Resident Evil 2, который в свою очередь был отменен по “просьбе” Capcom.Daymare: 1998 это хардкорный сурвайвал от третьего лица, вдохновленный атмосферой фильмов 90-х годов. Разрабатывается проект на движке Unreal Engine 4, а уже в первых месяц 2017-го стартует Kickstarter кампания.
Несколько дней назад мы писали о первых скриншотах Seasons of Heaven от французской студии AnyArts Productions, а сама игра основана на книге.Сегодня появился первый тизер трейлер Seasons of Heaven, которым поделился ресурс Gameblog. Это лишь демонстрация пары мест, поэтому не ждите геймплейных кадров. Seasons of Heaven разрабатывается на движке Unreal Engine 4 эксклюзивно для Nintendo Switch.Скриншоты можно посмотреть здесь.
Сегодня Ninja Theory проявили для себя невероятную активность, и опубликовали сразу несколько записей в блоге. Одна из них посвящена новому изображению для рабочего стола, которое вы можете скачать по этой ссылке.Зато два остальных представляют из себя больше информации. В первом видео разработчик из Ninja Theory рассказал, что релиз состоится в 2017-ом году на PS4 и PC, что неудивительно, так как новостей об игре нет уже давно.В этом видео Ninja Theory рассказали, что привело к задержке – сложный процесс разработки. Качество – это не то, чем может пожертвовать студия. Второе видео это главная тема Hellblade: Senua's Sacrifice, исполнил которую Норвежец Энди ЛаПлегуа....
Сегодня, разработчики из Telepaths Tree опубликовали новое видео посвященное FPS хоррору Inner Chain. В этом видео можно взглянуть на то, чего стоит ожидать от игры в самом начале, так как это первые минуты игры.В этом введении вы сможете увидеть сырой, но хорошо воссозданный мир художником Томашем Стражалковски. Кроме того можно взглянуть на геймплей, и ощутить напряженную и мистическую атмосферу игры, а также познакомиться с обитателями игры и смертоносной флорой.Inner Chain в настоящее время находится в разработке для PC, PS4 и Xbox One. Релиз состоится в 1-ом Квартале 2017-го года....
Epic Games продолжает наполнять контентом свою собственную MOBA. Сегодня студия опубликовала трейлер нового героя ближнего боя по имени «Кранч». Если Вам больше нравится, то в русской локализации его зовут “Хруст”. Кранч герой ближнего боя с уникальной особенностью – последовательное использование умений приводит к созданию “комбо”.«Повтор» еще раз использует последнюю примененную способность, расширяя тем самым возможности для создания комбо. Кроме того, «Повтор» также обладает двумя пассивными способностями. Во-первых, нанесение основных атак ускоряет перезарядки активных умений. А во-вторых, «Повтор» усиливает каждую третью способность.Вперед, Кранч! — Кранч бросается вперед и врезается в первого вставшего у него на пути героя противника, нанося ему урон. Усиленная версия способности протаскивает врагов всю дистанцию рывка.Хук левой...
Поляки из независимой студии Madmind запустили свою Kickstarter-кампанию посвященную жуткому сурвайвал-хоррору Agony, и такого адского зрелища вы не видели уже очень давно, со времен предыдущего трейлера самой же Agony.Серьезно, это довольно мерзкое зрелище. В общем мы вас предупредили. Место действия Agony станет Ад, где игроку предстоит блуждать по лабиринтам подземелья в поисках выхода, а поможет в этом возможность вселения в другие заблудшие души и низших демонов.Задача тривиальна – вернуть воспоминания, а помочь в этом может “Красная богиня”, владыка подземного мира, которую ему придется победить.Студия планирует, символично, собрать $66,666 в качестве первой цели, а конечная, на данный момент, отметка установлена на значении $666,666. Если студия сможет собрать необходимые $66,666, то релиз состоится на PC и Xbox One во втором кв...
С момента публикации первого трейлера Lost Soul Aside, игры от разработчика-одиночки в духе Final Fantasy XV, привлекла к себе много внимания. Ян Бинг работал в течении двух лет, чтобы можно было хоть что-то показать в трейлер. Так как трейлер вызвал невероятно буйную реакцию различные издатели связывались с разработчиком-одиночкой.Сегодня Ян Бинг в своем профиле в Twitter’e сообщил, что он заключил партнерство с Sony. Поэтому Lost Souls Aside будет временным эксклюзивом PS4 и выйдет предположительно к концу 2018-го года.Выйдет ли Lost Souls Aside на других платформах неизвестно....
Независимая студия Sirenum Digital сообщили, что первый геймплей Lost Pisces будет показан 21-го Октября, когда стартует краудфандинговая кампания на IndieGoGo.Вы не поверите, но в разработке Lost Pisces Sirenum Digital вдохновлялись сказкой Ханса Кристиана Андерсена – Русалочка. В Lost Pisces игрокам в ролик синтетического существа необходимо обрести “душу”. Это будет переосмысление классического сюжета сказки, а геймплей представляет из себя сочетание “башенной обороны” и стратегии.Lost Pisces использует технолгии Unreal Engine 4 и выглядит впечатляюще. Релиз намечен на PC и Xbox One....
Фанаты очень талантливые люди, и благодаря их упорству родилось множество крутых модов и полноценных модификаций, которые позже переросли в полноценные игры.Один из геймеров, под ником Dejawolfs, потратил год на разработку ремейка оригинальной Castlevania на Unreal Engine 4. Теперь он доступен всем желающим абсолютно бесплатно. Готова еще не вся игра, а только первая ее часть. Решит ли Konami запретить дальнейшую разработку неизвестно, но Dejawolfs не использовал ничего из оригинальной игры и все создал с нуля.Скачать можно здесь....
Жутковатый хоррор шутер от первого лица Inner Chains обзавелся издателем в лице Imgn.pro, о чем сегодня сообщили разработчики из Telepaths Tree. По этому поводу издатель опубликовал несколько новых скриншотов.Изначально Inner Chains была успешно профинансирована на Kickstarter. Визуально Inner Chains чем-то напоминает Lords of The Fallen, возможно этот эффект создает использование движка Unreal Engine 4.Действия хоррора Inner Chains происходят в сюрреалистическом, темном и смертоносном биомеханическом мире, который, в теории, уникален и вы с таким никогда не сталкивались ранее....
Поменяйте деревья, поля и камни на глубины космоса, поменяйте колоритных персонажей на огромные и грозные космические корабли с экипажами из 5000 человек, как вдруг термин “MOBA” чувствуется совсем по-другому. Но именно в жанре MOBA выступает Fractured Space, полноценный релиз которой состоялся часов 8-9 назад.В Fractured Space сражаются корабли на космических аренах. Эти корабли принимают на свой борт тысячи людей, которые умирают ужасной смертью каждый раз, как вы теряете корабль.Там почти все также, как и в других MOBA-играх, даже модель такая же – Free-to-play. Тяжелые крейсеры, крейсеры поддержки и прочие аннигиляторы в наличии. А самое главное, что Fractured Space использует Unreal Engine 4, и выглядит просто фантастически. Серьезно, просто взгляните на эти скриншоты....
Кто-то тут считает, что в Bloodborne плохой дизайн уровней, локаций или враги выглядят не впечатляюще? Скорее всего есть такие, но их не должно быть много.Как бы то ни было, а Bloodborne продолжает вдохновлять людей на создание своего контента. Вот еще одна работа созданная при помощи Unreal Engine 4. Автор, художник Андреас Ставаас, создал действительно отличную локацию. Он использовал несколько локаций из Bloodborne, а после “смешивая” получилось то, что вы можете увидеть ниже.Самое время “лепить” клоны Bloodborne, как в свое время многие хотели свою версию Diablo или Diablo 2, и иногда из этого получались отличные игры....
CGCloud, кампания специализирующаяся на создании виртуальных туров, опубликовали две техно-демки, созданных на Unreal Engine 4, разработанном Epic Games.И это потрясающе! Это самая лучшая демонстрация того, какого уровня детализации можно добиться при использовании движка для Epic. Желающие могут скачать демо версии, и самостоятельно “побродить” и взаимодействовать с некоторыми элементами путем изменения цветов и материалов, включение/выключение света и открытия дверей.Еще лет 10-15 и нас будет встречать нечто подобное в играх, и в этом уже не будет ничего особенного....
Epic Games опубликовали специальное коротенькое видео, которое демонстрирует “различия” в графической составляющей между версиями Paragon на PS4 и PS4 Pro с поддержкой HDR.И это именно тут случай, когда большая производительность PS4 Pro позволила разработчикам “впихунть” в свою игру более качественные текстуры. Разница заметна только на определенных поверхностях вроде скал и травы. Также PS4 Pro позволила добавить “частицы”, которые летают в воздухе.Вот вам “шот”, если не понимаете “куда смотреть”....
На протяжении нескольких месяцев 3D-художник B.O.W. Qin из Китая работал над воссозданием особняка из оригинального Resident Evil на Unreal Engine 4.Пару дней назад он опубликовал свою работу для всех желающих, и это не просто несколько скриншотов, хотя они присутствуют, вы можете скачать “клиент” и самостоятельно побродить по особняку.Только помните, что все создано одним человеком, а не командой разработчиков. Ссылка #1 – пароль “HpMHmUtcxoQZWsom6mLtocq8clKZVbJ5mIrfvDrLMec”, ссылка #2 – Пароль “o4yo” (альтернативная). ...
Джейсон Льюис и его команда, все они часть Obsidian Entertainment, воссоздали свою версию Star Wars на Unreal Engine 4. Этот проект описывается как интерактивный фан-арт.Все, кому интересно могут скачать эти проекты и запустить на своих PC, а все остальные могут просто взглянуть на скриншоты ниже.#1#2#3#4
В Paragon, MOBA от Epic Games, пополнение – новый герой. Героя зовут Лейтенант Белика, герой дальнего боя и, наверное это важно, человек.По этому случаю Epic games опубликовали трейлер и показали персонажа… Да это же Шепард! Просто посмотрите на ее способность, и скажите, что Epic Games не вдохновлялись творением Bioware. В любом случае персонаж доступен уже с сегодняшнего дня.
Ранее мы уже писали о Echo, когда независимая студия Ultra Ultra, основанная выходцами из IO Interactive, только анонсировали проект.В Echo игроки берут на себя роли Ен, которая находится в неком дворце. Дворец представляет собой странное разумное здание, которое создает клоны его посетителей. Ваша задача проста. Сбежать из дворца.Что действительно интересно то, что ваши враги учиться всему у вас. Описание игры гласит, что Echoes учатся у вас, то как вы себе ведете, что делаете. Игра постоянно реагирует на каждый ваш выбор и действие. Другими словами, Дворец отслеживает ваши движения и реализует их в клонах.Звучит здорово, но вот как это будет реализовано, и будет ли в это также интересно играть, как представлять – неизвестно. Релиз намечен на 2017-й год....
Paragon особенная MOBA, и не только потому, что является представителем жанра с видом от третьего лица. Главной ее особенностью является качество графики, пусть это и не самый важный аспект MOBA игр.Глазу там точно есть за что “зацепиться”, а доказательство тому вот эти скриншоты, которые мы опубликовали пару месяцев назад. Ниже в галерее вы найдете еще 21 потрясающе красивый скриншот из Paragon, и пускай вы даже не любитель жанра, или отдельно взятой игры, они вам понравятся.
После недели раздумий и всяческих предложений от крупных издателей, и какого-то другого издателя, который предложил не только финансирование, и но и команду разработчиков, разработчик-одиночка решил действовать.Ян Бинг написал в Twitter’е и Facebook, что готов рассказать о дальнейшей судьбе Lost Soul Aside. Он решил связаться с издателями. Также он поделился одним новым скриншотом, который вдохновлен Onimusha, кстати он отметил, что Capcom не является тем “тайным” издателем.“После обдумывания, я решил связаться с компаниями и попытаться закончить LSA”, написал Ян Бинг в Twitter’е....
Несколько дней к ряду мы рассказывали о великолепной Lost Soul Aside, игрой по мотивам Final Fantasy XV, и трейлер которой потряс многих игроков.Сегодня разработчик-одиночка Янг Бинг поделился свежей информацией о проекте, изложив свои планы на будущее.Во-первых он поблагодарил всех за такой интерес, и обещал постараться ответить на все вопросы. Также, еще раз, пообещал, что как только у него будет готов “проект”, то он запустит Kickstarter кампанию, но это очень большая ответственность.Вторая новость, более позитивная, заключается в том, что Янг рассказал, что с ним связались представители Sony и Epic Games, но он не уверен выйдет ли из этого что-нибудь.Как знать, возможно Epic или Sony заинтересует разработчика Lost Soul Aside....
Вчера разработчик-одиночка, Ян Бинг, впечатлил многих одним трейлером Lost Soul Aside, разработкой которого он занимается уже в течении 2-х лет. Конечно же у многих появилось много вопросов о проекте, на которые Ян ответил с помощью Twitter’а.Во-первых, он был крайне польщен сравнением с Final Fantasy XV, также отметив, что он не будет начинать краудфандинговую кампанию, пока не будет уверен, что сможет закончить игру.Во-вторых, геймплей не так хорош, как показано в трейлер. Затем он рассказал, что главного героя зовут Казер (Kazer), и раньше он выглядел по-другому, а голос персонажей принадлежит одному американскому актеру.Что касается сюжета игры, то:Десять лет назад шла война между двумя королевствами. Война закончилась, но на протяжении нескольких лет неведомые чудовища продолжали убивать людей.Казер был капитаном Рыцарей храмовник...
Уже очень давно в разработке находится AQP (The White City) – автор которой решил объединить несколько игр в одной, NFS и GTA. Однако кампания по сбору средств провалилась, но Джозеп Чеваррия Капакоила, автор игры, решил опубликовать еще несколько новых скриншотов из игры и запустить новую кампанию на IndieGoGo. AQP, также известный как The White City, разрабатывается на движке Unreal Engine 4 по мотивам фильмов Face Off, The Rock, Collateral Damage, The Punisher и The Equalizer. Гонки и перестрелки еще не все, также в AQP присутствует паркур, фри-ран и тактический режим. Автор обещает разрушаемое окружение, множество животных. ...
Ян Бинг опубликовал первый трейлер своей собственного фэнтезийного экшена Lost Soul Aside. Lost Soul Aside, как не сложно догадаться глядя на трейлер, использует технологии от Epic Games.Ян потратил около 2-х лет, чтобы создать Lost Soul Aside на Unreal Engine 4, и выглядит, по крайней мере трейлер, эффектно, если учесть сколько человек работает над игрой. Понятно “откуда растут корни” у Lost Soul Aside не сложно, сходство персонажа с Ноктисом, главным героем Final Fantasy XV, велико, да и вообще персонажи – внешность, одежда – похожи на персонажей FInal Fantasy, но это совсем не плохо.Трейлер действительно очень хорош....
Джеффи Захария – дизайнер уровней, который работал над Dear Charlotte и другими Indie-проектами – создал сцену вдохновленную The Last Of Us на Unreal Engine 4. Похожая сцена есть в самой игре. Лепить “сцены” стало некой тенденцией, и этим очень, порой слишком, часто промышляют всех 3D-художники. Есть примеры работ художников DICE, Crytek и более того. Но все равно, даже в статике, все выглядит здорово, и это будущее игр, так как еще 10 лет назад никто не смог вообразить себе игру уровня GTAV, к примеру....
3D художник, Kimmo Kaunela, целый год работал над собственным проектом вдохновленным The Last Of Us, и вот так могла бы выглядеть игра на Unreal Engine 4.Стоит обратить внимание на то, что конкретно над этим работал один единственный человек, а не команда разработчиков. Выглядит потрясающе, жаль только, что это всего лишь просто скриншоты и ничего большего не стоит ждать.
По данным сайта Polygon, Epic Games судится с немецким геймером Робином Крайбихом, за создание “чита” для Paragon с последующей продажей “энного” за ежемесячную подписку. Обвинения включают нарушение авторских прав, недобросовестную конкуренцию и нарушение договора.“Хакер” добавил в свой софт множество “убер-штучек”, среди которых аимбот, триггербот, 3D радар и 2D радар. Он даже хвастался тем, что создал “самый мощный в мире хак для Paragon”.
Telepaths’ Tree объявила сегодня, что они сдвинули дату релиза Inner Chains с 3-го и 4-й квартал 2016-го года для того, чтобы игроки получили лучший игровой “экспириенс”.Как говорится в пресс-релизе, Telepaths’ Tree пришлось столкнуться с непростым решением: следует ли закончить развитие по графику, обеспечивая то, что было обещано, или взять еще какое-то время для того, чтобы сделать хоррор от перого лица более масштабным и богаче по содержанию, который действительно будет соответствовать ожидания геймеров. Разработчики выбрали второе, хотя звучит это крайне здорово, но всегда причины одни и те же. Inner Chains – это игра в жанре хоррор в сюрреалистическом, темном и смертоносном биомеханическом мире, который не похож ни на что, с чем-либо вы когда-нибудь сталкивались. В мире Inner Chains, не вам устанавливать правила. Вы всего лишь не...
« 1 2 ... 6 7 8 9 10 11 »