Джеффи Захария – дизайнер уровней, который работал над Dear Charlotte и другими Indie-проектами – создал сцену вдохновленную The Last Of Us на Unreal Engine 4. Похожая сцена есть в самой игре.
Лепить “сцены” стало некой тенденцией, и этим очень, порой слишком, часто промышляют всех 3D-художники. Есть примеры работ художников DICE, Crytek и более того. Но все равно, даже в статике, все выглядит здорово, и это будущее игр, так как еще 10 лет назад никто не смог вообразить себе игру уровня GTAV, к примеру.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.