PC Master Race - Геймплей Middle-earth: Shadow of War в 8K@60FPS

published: 21 Октября, 2017 комментарии: 0
Middle-Earth: Shadow of War PC Master Race - Геймплей Middle-earth: Shadow of War в 8K@60FPS
На каких настройках вы играете в Middle-earth: Shadow of War? В любом случае, вы вряд ли сможете играть при стабильных 60FPS в разрешении 7680x4320, так как для этого понадобится неистово дорогая конфигурация.Но, слава науке, нечто подобное можно посмотреть на Youtube совершенно без затрат. Чтобы запустить Middle-earth: Shadow of War на максимальных настройках в 8K@60FPS понадобилось четыре GTX Titan Xp, i7 6950X@4.30GHz и 64GB DDR4 3200Mhz.Жаль только, что наличие такой конфигурации не делает играющего в Middle-earth: Shadow of War хорошим игроком....

Умельцы создали рабочий Мститель Зари из Overwatch

published: 21 Октября, 2017 комментарии: 0
Overwatch Умельцы создали рабочий Мститель Зари из Overwatch
Заря один из популярных героев Overwatch, а все потому, что в умелых руках она может выкашивать противника пачками, не говоря уже о популярных связках с Хандзо или Гэндзи. Ее “Мститель” может наносить огромный точечный и сплешовый урон, а все благодаря разработке КБ Вольской.В прочем, сейчас нас интересует немного другое. Умельцы из Hacksmith не только воссоздали “Мститель”, но и заставили его работать и прожигать мишени, пускай это всего навсего шарики и пластмассовая голова. Хорош пушкарь – хороша и пушка!​​​​​​​...

Игрок победил босса в Divinity: Original Sin 2 с помощью картин

published: 19 Октября, 2017 комментарии: 0
Divinity: Original Sin 2 Игрок победил босса в Divinity: Original Sin 2 с помощью картин
Если вы играли в оригинальную Divinity: Original Sin, то знаете, что картины очень сильно ценятся у торговцев и можно разбогатеть, если просто украсть и продать их. Larian Studio знают об этом, поэтому картины в Divinity: Original Sin 2 стоят уже не так дорого, однако вы можете найти им более специфическое применение.Игрок под ником Ryan N придумал отличный способ унизить (спойлеры!) самого первого обязательного босса в Divinity: Original Sin 2 с помощью картин. Для этого понадобится небольшой уровень телекинеза и несколько картин. Дело в том, что если вы “передвигаете” картины по полю боя в то время когда на пути находится противник, то он получает немного урона.Даже превращение в курицу не так унизительно, как погибнуть от нескольких картин....

Новая эмоция в Destiny 2 позволяет проходить сквозь стены

published: 16 Октября, 2017 комментарии: 0
Destiny 2 Новая эмоция в Destiny 2 позволяет проходить сквозь стены
В минувшие выходные предприимчивые игроки в Destiny 2 выяснили, что эмоция, вдохновленная комик-группой из Великобритании, позволяет им проникать сквозь текстуры и оказываться в недосягаемых ранее места.Bungie пока не решили, как исправить этот баг, поэтому просто удалили ее из игрового магазина, хотя, если вы ее купили, вы все равно можете ее использовать. Эмоция, о которой идет речь, называется “Бюрократическая прогулка”, и она, очевидно, была вдохновлена ​​классическим  эскизом “Министерство глупых прогулок” из телешоу труппы комедии Монти Пайтона.Использовать ее довольно просто. Достаточно просто подойти к любой стене, встать спиной и запустить эмоцию. Все остальное сделает игра. Bungie пока не сообщили, что намерены предпринять....

Мерси из Overwatch, которую мы никогда не получим

published: 16 Октября, 2017 комментарии: 0
Overwatch Мерси из Overwatch, которую мы никогда не получим
Официальный арбук Overwatch, наконец, доставляют первым счастливчикам, но больше остальных, фанатов прилек один из концепт-артов хорошо известного персонажа.Все мы знаем Ангелу Циглер, более известную игрокам под именем Мерси или Ангела. Но что, если бы она была совершенно другой? К примеру, чернокожим мужчиной. Артбук Overwatch содержит прототип персонажа, который так и не появился в финальной версии.

Bungie добавили отсылку к Жнецу из Overwatch в Destiny 2

published: 10 Октября, 2017 комментарии: 0
Destiny 2 Bungie добавили отсылку к Жнецу из Overwatch в Destiny 2
Вряд ли кого-нибудь удивишь отсылками в играх разных студий одного издателя, но найденная отсылка в Destiny 2 по крайней мере действительно заставит удивиться.Чтобы “отыскать” отсылку не надо лезть в какие-то дебри локаций, достаточно уметь хорошо расправляться с противниками в мультиплеере Destiny 2. В какой-то момент, после достаточно длинной серии убийств Саладин внезапно произносит “Die! Die! Die!”, то есть реплику Жнеца из Overwatch, когда тот активирует ультимативную способность.Напомним, что релиз PC-версии состоится уже 24 Октября....

Valve уверяли, что Portal понравится только девушкам-геймерам

published: 10 Октября, 2017 комментарии: 0
Valve Valve уверяли, что Portal понравится только девушкам-геймерам
Когда Valve продемонстрировали Portal издателям и дистрибьюторам перед выпуском Orange Box, их снова и снова предупреждали, что игра будет иметь ограниченную привлекательность. “Нам часто говорили, что мы сделали игру, которая понравится только девушкам-геймерам или людям, которые не часто играют в шутеры”, - рассказал Робин Уокер из Valve.Более того, Valve решили не выпускать Portal отдельно, а поместить все в легендарный Orange Box – издание содержит в себе три абсолютно разных игры, что очень настораживало многих вне Valve. По словам Уокера, издатели и ритейлеры предлагали не выпускать сборник, так как такая гремучая смесь из Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode 2 и Portal в одном издании может оттолкнуть геймеров.Несмотря на предупреждения о том, что Valve должны больше внимания уделить демографии, три игры оказались дополняющими ...

Художник-самоучка создает великолепные концепты карт для Overwatch на UE 4

published: 05 Октября, 2017 комментарии: 0
Overwatch Художник-самоучка создает великолепные концепты карт для Overwatch на UE 4
Комьюнити создает просто безумное количество контента посвященного Overwatch и не ограничивается только рисунками или косплеем. Некоторые художники-самоучки создают просто отличные вещи, как к примеру Джошуан Льоренте из Валенсуэлы, Филиппины.Среди работ Льоренте множество концептов карт, которые могли бы появится в Overwatch. Недавно он опубликовал целый тизер карты “Каир”, которая отлично бы вписалась в стиль Overwatch. Стоит отметить, что Льоренте при создании прототипов карт пользовался Unreal Engine 4 и 3ds Max, а не Tank Engine, который использует Overwatch.Непальская деревня

Впечатляющая подборка скриншотов бета-версии Star Wars: Battlefront II

published: 05 Октября, 2017 комментарии: 0
Star Wars: Battlefront 2 Впечатляющая подборка скриншотов бета-версии Star Wars: Battlefront II
Кажется будущее уже наступило, так как в графическом плане Star Wars: Battlefront II выглядит практически неотличимо от реальности, при условии, что на дворе далекое будущее.Сегодня стартовал ранний доступ к бета-версии Star Wars: Battlefront II на PC, PS4 и Xbox One и некоторые геймеры уже успели поделится первым потрясающими скриншотами PC-версии. Открытый бета-тест Star Wars: Battlefront II стартует 6 октября, в 11:00 по Московскому времени.НабуТакоданаРелиз Star Wars: Battlefront II состоится 17 Ноября на PC, PS4 и Xbox One....

Fallout: New Vegas могла быть еще лучше, если бы не консоли

published: 04 Октября, 2017 комментарии: 0
Obsidian Entertainment Fallout: New Vegas могла быть еще лучше, если бы не консоли
Ни для кого не секрет, что мультиплатформенные игры ограничены аппаратными возможностями консолей, чем не грешит платформа PC, на которой разработчики могут позволить практически все, что задумают.Как рассказал Скотт Ивертс сайту PCGamesN, Fallout: New Vegas могла быть совершенной другой, если бы была эксклюзивом для PC. По словам Ивертса, им пришлось отказаться от множества идей, из-за того, что консоли были слишком сильно ограничены в ресурсах.Также разработчикам пришлось существенно упростить игровой движок, чтобы уложиться в “возможности” консолей и снизить загрузку. Вряд ли это стало откровением для кого-то, но сами разработчики редко говорят на подобные темы....

Если бы граффити в Overwatch могли разговаривать

published: 04 Октября, 2017 комментарии: 0
Overwatch Если бы граффити в Overwatch могли разговаривать
За время с момента релиза Overwatch вышло уже такое огромное количество фанатского контента, что трудно найти что-то новое. Но, как оказалось, остались некоторые аспекты Overwatch, которые еще не успели надоесть.Если вы играете в Overwatch, то видели (или участвовали сами) в ритуале в самом начале матча, когда каждый игрок начинает размещать свои граффити поверх граффити других игроков, что порой приводит к довольно забавным ситуациям.Именно граффити посвященна небольшая короткометражка, недавно опубликованная на Youtube. Что касается других новостей, то уже 10 Октября стартует следующее внутриигровое событие посвященное Хеллоуину....

Взгляните на создание постера Code Vein Тайлером Круком

published: 04 Октября, 2017 комментарии: 0
Code Vein Взгляните на создание постера Code Vein Тайлером Круком
Bandai Namco привлекли к рекламе Code Vein талантливого художника Тайлера Крука, оторый известен своей работой по B.P.R.D., а также своим умением и любовью рисовать монстров.В итоге Крук изобразил что-то инфернальное и пугающее, а также неимоверно крутое. Посмотреть на процесс создания постера Code Vein можно в специальном таймлапсе, благодаря которому на создание постера уходит всего около двух минут.Релиз Code Vein состоится на PC, PS4 и Xbox One в 2018 году.

Мелкие детали, которые делают Battlefield 1 еще лучше

published: 03 Октября, 2017 комментарии: 0
Battlefield 1 Мелкие детали, которые делают Battlefield 1 еще лучше
Для вас малозаметные детали в играх играют большое значение? Заметили ли вы их в Battlefield 1? Скажем сразу, что их там множество, но некоторые из них довольно сложно обнаружить.Знали ли вы, что мельницы на карте Сен-Кантен изменяют скорость вращения лопастей в зависимости от погоды? Или то, что в траншеях на карте Ночи Нивеля земля промерзла настолько, что слышно как под ногами трещит лед? Эти, и другие мелкие детали вы найдете в двух выпуска специальных видео.Battlefield 1 доступна на PC, PS4 и Xbox One....

Оригинальная Fallout могла быть с видом от первого лица

published: 03 Октября, 2017 комментарии: 0
Игры Оригинальная Fallout могла быть с видом от первого лица
Когда Fallout 3 резко сменила перспективу это стало поводом для многочисленных обсуждений. С одной стороны Fallout растеряла свою стратегическую составляющую, а с другой впервые позволила взглянуть на мир глазами выходца из убежища.Как оказалось, даже оригинальная Fallout могла быть с видом от первого лица, за десять лет до того, как Bethesda взяла серию в свои руки. Арт-директор Fallout 1 Леонард Боярский рассказал, что на тот момент Interplay только что закончили работу над Stonekeep – партийной RPG с видом от первого лица в стиле Eye of the Beholder – и подумали о том, чтобы сделать Fallout с видом от первого лица. Вскоре Боярский решил, что вид от первого лица не позволит проработать детали пустоши Fallout до такой степени, как он хочет. По словам геймдизайнера, они не смогли сделать оригинальную Fallout с видом от первого лица и з...

Как пройти Divinity: Original Sin 2 меньше чем за 40 минут

published: 03 Октября, 2017 комментарии: 0
Divinity: Original Sin 2 Как пройти Divinity: Original Sin 2 меньше чем за 40 минут
Мы, если честно, не предполагали, что когда-нибудь увидим прохождение Divinity: Original Sin 2 меньше чем за час. Мы давно так не ошибались.Один из геймеров (можно вешать подобный ярлык на этого человека?) прошел Divinity: Original Sin 2 от начала до конца всего за 37 минут и 48 секунд. Спираннер Onin использует тьму всевозможных уязвимостей, чтобы как можно быстрее закончить прохождение. Также он выбрал Фейна и использует навык “притвориться мертвым” и “одинокий волк”, чтобы избегать нежелательных сражений. Onin также использует способность телепортации в сочетании с другими навыками.Другими словами, Onin не играет в игру так, как предполагалось, но все равно – браво! Это самое быстрое прохождение Divinity: Original Sin 2, которое мы только видели. Само собой данное видео содержит спойлеры.Релиз Divinity: Original Sin 2 состоялся 14 С...

Ведущий программист Fallout уже 20 лет вынашивает новую игру серии в своей голове

published: 03 Октября, 2017 комментарии: 0
Игры Ведущий программист Fallout уже 20 лет вынашивает новую игру серии в своей голове
Тим Кейн рассказал, что он тайно укрывает концепцию новой Fallout в течение 20 лет. В интервью Кейн, бывший ведущий программист Fallout, рассказал, что идея для следующей игры у него появилась еще до того, как началась разработка Fallout 2.В интервью PCGamesN Кейн сообщил: “Новая Fallout родилась в моей голове с момента окончания работы над Fallout 1”. Но, несмотря на то, что она вынашивалась в его голове около двух десятилетий, он никогда никому о ней не рассказывал. Он также не верит, что идея когда-нибудь сможет воплотится в жизнь.По словам Кейна он продумал все, начиная от времени и места действий, заканчивая всей историей и персонажами. Однако, его тайна так и станется нераскрытой. Причина этого, похоже, больше связана с собственными высокими стандартами Кейна, чем с чем-либо еще, поскольку все, что сейчас он “делает не может срав...

Как бы мог выглядеть Resident Evil 7 в 1998 году

published: 02 Октября, 2017 комментарии: 0
Resident Evil 7 Как бы мог выглядеть Resident Evil 7 в 1998 году
Пожалуй представить Resident Evil 7 на PlayStation вообще не составит труда тем, кто играл в оригинальный сурвайвал-хоррор на консоли от Sony.В прочем 98Demake не стал изобретать чего-то нового и просто взял за основу оригинальную Resident Evil и изменил декорации и показал одну из встреч с Джеком Бейкром. Даже загрузка локаций осталась та же – открывающаяся дверь и пролет камеры.Предыдущие работы автора впечатляют куда больше.

Трейлер нового документального мини-сериала посвященного The Witcher

published: 01 Октября, 2017 комментарии: 0
The Witcher 3: Wild Hunt Трейлер нового документального мини-сериала посвященного The Witcher
Документальный мини-сериал посвященный CD Projekt Red и их самой популярной серии The Witcher успешно профинансирован и трейлер уже здесь.Документальный фильм будет разбит на шесть частей, каждая из которых будет рассказывать о различных частях. Первая часть появится уже в этот понедельник, 2 Октября.История CD Projekt - понедельник, 2 октябряВспоминая The Witcher 1 и 2 - Среда, 4 октябряСоздание мира The Witcher 3 - Пятница, 6 октябряКвесты Wild Hunt - понедельник, 9 октябряНайдено в переводе - среда, 11 октябряДьявол кроется в деталях - пятница, 13 октябряЕсли вы когда-нибудь видели документальные фильмы Noclip, то должны представлять, чего следует ожидать. Каждый документальный фильм проливает свет на отрасль видеоигр....

В Divinity: Original Sin 2 вы можете стравливать боссов друг с другом

published: 29 Сентября, 2017 комментарии: 0
Divinity: Original Sin 2 В Divinity: Original Sin 2 вы можете стравливать боссов друг с другом
Divinity: Original Sin 2 предлагает множество вариантов выполнения квестов, приветствует изобретательность и находчивость игроков. В качестве примера есть небольшое видео, которое показывает, что даже битву с боссом можно завершить без сражения.Достаточно выучить навык телепортации, или убить трех крокодилов на одном из пляжей в Форте Радость и получить перчатки, которые позволят использовать этот навык. Дальше последуют спойлеры из Акта II.Игроку удалось телепортировать одного из боссов к другому, после чего те начали воевать друг с другом. Или можно телепортировать “лужу лавы” под ноги противника, которая мгновенно убьет его. Также можно сделать что-то более очевидное – подложить противникам бочку с “нефтью”, а затем взорвать ее....

Геймеры покупают косметические предметы из PlayerUnknown's Battlegrounds за тысячи долларов

published: 28 Сентября, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Геймеры покупают косметические предметы из PlayerUnknown's Battlegrounds за тысячи долларов
Зачем инвестировать в Boeing и Bitcoin, когда вы можете заработать около $1000 всего за одну вещь из PlayerUnknown's Battlegrounds? Все верно – виртуальный предмет стоимостью $1000. В одном из ящиков с косметическими предметами из PlayerUnknown's Battlegrounds находится бандана. Контейнер с банданой получили некоторые игроки в начале этого года, когда они предваритетельно оформили заказ на раннюю версию PUBG за $40.Еще в Марте “PlayerUnknown Bandana” была обычном косметическим предметом по завышенной цене в $20. По данным Торговой Площадки Steam цена выросла в июле до $230, а затем в сентябре поднялась до $700, что не помешало игрокам купить пару десятков таких бандан. Вчера одну такую “бандану” приобрели за $1015. Кто, зачем и почему тратит такие колоссальные средства на несколько слоев графики?...

Игроки устраивают в PUBG масштабные смертельные гонки

published: 28 Сентября, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Игроки устраивают в PUBG масштабные смертельные гонки
Зачем ходить (и стрелять), когда вы можете ездить (и стрелять)? Игроки начали организовывать в PlayerUnknown's Battlegrounds масштабные смертельные гонки вокруг острова.И это даже веселее, чем просто выживать и выискивать другие игроков. Правила просты: отряды игроков находят машины, мотоциклы в первые 5 минут матча. Затем они собираются на стартовой линии около самой южной точки на карте. Игроки могут стрелять друг в друга, но только после того, как они пересекут первый мост и только с пистолетов. Если ваш автомобиль переворачивается и взрывается, вы можете найти или взять другой. Вы также можете выйти из своего автомобиля и устроить засаду.Это намного веселее, чем может показаться на первый взгляд. Осталось только набрать достаточно единомышленников и попробовать самостоятельно....

Так бы мог выглядеть трейлер ремастера Grand Theft Auto: Vice City

published: 27 Сентября, 2017 комментарии: 0
Rockstar Так бы мог выглядеть трейлер ремастера Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice City исполнилось целых 15 лет в этом году, но она остается одной из самых любимых игр серии Grand Theft Auto у игроков всех стран.В честь юбилея пользователь под ником “Welcome to the '80s” выпустил шикарный трейлер Grand Theft Auto: Vice City, если бы тот вдруг обзавелся ремастером. Угловатая голова Томми Версетти никогда не выглядела лучше, чем в этом трейлере.Жаль, но пока Rockstar не планирует работать над ремейком Grand Theft Auto: Vice City, или по крайней мере мы об этом ничего не знаем....

Взгляните на 20 минут геймплея из ранней версии XCOM: Enemy Unknown

published: 27 Сентября, 2017 комментарии: 0
Firaxis Взгляните на 20 минут геймплея из ранней версии XCOM: Enemy Unknown
Во время EGX Firaxis показали около 20 минут раннего геймплея из XCOM: Enemy Unknown, первой игрой серии, которой занимались нынешние разработчики  Sid Meier’s Civilization.Видео комментирует ведущий дизайнер XCOM: Enemy Unknown Джейк Соломон. Ранняя версия не очень сильно отличается от релизной версии, хотя большая часть интерфейса была изменена в лучшую сторону.Релиз XCOM: Enemy Unknown состоялся в Октябре 2012 года и была крайне хорошо принята игроками и критиками.

Парадокс в Divinity: Original Sin II приводит к зависанию игры

published: 26 Сентября, 2017 комментарии: 0
Divinity: Original Sin 2 Парадокс в Divinity: Original Sin II приводит к зависанию игры
Вряд ли кто-нибудь в Larian Studios при разработке Divinity: Original Sin II тестировал эту странную особенность, на которую способна игра. Один из геймеров, видимо крайне любопытный, нашел в Divinity: Original Sin II парадокс, который приводит к тому, что игра просто перестает функционировать.Сотворить подобное вы можете сами, для этого вам понадобится три пустых бочки и достаточно сильный персонаж, который сможет запихнуть в свой инвентарь одну из бочек. Перенесите одну бочку в инвентарь, затем “откройте” ее не вынимая из инвентаря. Поместите в открытую бочку следующую и также откройте ее, затем повторите действия с последней бочкой. После того, как это будет сделано, переместите бочку из инвентаря в третью открытую бочку и попытайтесь ее открыть.Интересно, поправят этот “парадокс” разработчики. В любом случае, у нас вопрос: как до э...

В Team Fortress 2 могли появится женские персонажи

published: 25 Сентября, 2017 комментарии: 0
Valve В Team Fortress 2 могли появится женские персонажи
Каждый играбельный персонаж в Team Fortress 2 мужского пола, но недавно опубликованные работы художника, работавшего на Valve, доказывает, что когда-то разработчики думали о введении в игру женских персонажей.Дрю Вольф, который девять лет проработал в Valve в качестве художника, недавно опубликовал на своей личной страничке несколько концепрт-артов женских персонажей для Team Fortress 2, а также несколько иллюстраций из мультифильма по DOTA 2.Очевидно, что все из этого так и осталось на уровне набросков. Посмотреть все работы можно на официальном сайте художника....

Маленькая, но забавная деталь Destiny 2

published: 24 Сентября, 2017 комментарии: 0
Destiny 2 Маленькая, но забавная деталь Destiny 2
Destiny 2 достаточно большая игра, в которой игрокам приходится много путешествовать, но в Bungie не забыли про такие простые, но приятные мелочи.Внимание! Небольшие спойлеры сюжетной кампании! Если не хотите испортить себе впечатление, но не смотрите видео, а просто ограничьтесь разъяснением. В перестроенной Башне вы можете увидеть вот такую табличку.

Взгляните на будни сотрудников Ubisoft и подумайте о смене сферы деятельности

published: 22 Сентября, 2017 комментарии: 0
Ubisoft Взгляните на будни сотрудников Ubisoft и подумайте о смене сферы деятельности
На протяжении последней недели Ubisoft активно продвигает себя в различных социальных медиа, включая Twitter, Facebook и Youtube. Видимо компания хочет доказать всем, что работать в Ubisoft действительно здорово, и это у них неплохо получается.Сегодня Ubisoft опубликовали небольшое видео, которое демонстрирует рядовых, и не очень, сотрудников компании за работой. Выполнено это все в виде небольшого, но крайней захватывающего музыкального клипа. Из видео складывается впечатление, что у сотрудников компании каждый день как праздник, и им совершенно незнакомы такие понятия как “дедлайн”....

Кажется теперь мы знаем, почему картотека в PS2 версии Half-Life следит за игроком

published: 20 Сентября, 2017 комментарии: 0
Half-Life Кажется теперь мы знаем, почему картотека в PS2 версии Half-Life следит за игроком
Gearbox Software портировали оригинальную Half-Life на PlayStation 2 и в ней есть одна странная деталь – при приближении к одной из картотек та начинает следить за игроком.Геймеры уже не раз публиковали видео с этой картотекой, но точная причина этого остается неизвестной, есть лишь несколько вариантов: она “заколдована”, или вариант номер два – это как-то связано с кодом игры.ValveTime, которые часто исследует давние связанные с Valve странные вещи, объяснили в Twitter’е, что эта конкретная версия кода игры содержит функцию «head controller», которая позволяет NPC отслеживать движения игрока и двигаться соответственно. ValveTime полагают, что эта функция каким-то образом обращается к этой картотеке. Видимо эту ошибку допустили Gearbox при портировании или так было задумано разработчиками и является чем-то вроде “пасхалки”. Этот “миф” ...

Любителя сняли отличную короткометражку посвященную PlayerUnknown's Battlegrounds

published: 20 Сентября, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Любителя сняли отличную короткометражку посвященную PlayerUnknown's Battlegrounds
В прошлом мы уже публиковали нечто похожее: серия короткометражек созданная любителями, в которых высмеивались некоторые игровые механики из PlayerUnknown's Battlegrounds, но сегодня кое-что поинтереснее.Феномен PlayerUnknown's Battlegrounds слишком заметен, чтобы его игнорировать, поэтому разные сообщества создают просто потрясающий контент. Сегодня канал Corridor опубликовали небольшую короткометражку по мотивам PUBG, в которой четверо друзей новичков встречают его – закаленного в шутерах одиночка.Побеждает, как показывает практика, везение....

Моддер нашел незадействованных монстров в коде Silent Hill

published: 20 Сентября, 2017 комментарии: 0
Konami Моддер нашел незадействованных монстров в коде Silent Hill
Серия Silent Hill, по крайней мере пока разработкой занималась Team Silent, может похвастаться не только саспенсом, но и огромной коллекцией монстров, начиная от “собак” и заканчивая легендарным Пирамидоголовым. Как оказалась, в оригинальной Silent Hill монстров больше, чем мы думали.Один из моддеров отыскал в исходном коде Silent Hill модели монстров, которые в самой игре не используются. Любопытно, что все монстры в игре так или иначе играли на фобиях Алессы и придется напрячься, чтобы понять, что из себя вообще представляют эти монстры. Разве что “бабочки” как-то оправданы ее любовью к ним....

16 типов игроков, которые могут повстречаться в PlayerUnknown’s Battlegrounds

published: 14 Сентября, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds 16 типов игроков, которые могут повстречаться в PlayerUnknown’s Battlegrounds
Если вы достаточно долго играете в PlayerUnknown’s Battlegrounds, то скорее всего повстречали половину типов игроков, которые увидите в видео.“Кемперы”, вооруженные дробовиком или УЗИ, поджидающие за закрытыми дверями, команды и отдельные игроки, которые блокируют мосты от “военной базы”, “снайперы” с дробовиками, которые на расстоянии пары десятков метров умудряются “поставить хедшот” и те, кто так и научился правильно метать гранаты.Бьемся об заклад, что уж половина из 16 типов вам точно встречалась во время игры....

Поздравьте Деврима Кея, первого персонажа Destiny с нетрадиционной сексуальной ориентацией

published: 13 Сентября, 2017 комментарии: 0
Destiny 2 Поздравьте Деврима Кея, первого персонажа Destiny с нетрадиционной сексуальной ориентацией
Вам не придется долго играть в Destiny 2, чтобы повстречать Деврима Кея – грубого, седого снайпера, который проводит свои дни и ночи на стропилах разрушенной церкви.Деврим англичанин – на что намекает его любовь к хорошей чашечка чая. Побудьте с ним больше, и вы узнаете немного больше, например о Марке, его партнере. Тот факт, что у Деврима есть парень, только одна часть его личности, а все остальное можно узнать через случайные диалоги.Bungie нигде прямым текстом не указывает на то, что Деврим гей, или персонаж с нетрадиционной сексуальной ориентацией, но и не скрывает этого. Таким образом выходит, что Деврим первый персонаж гей франшизы Destiny....

В Fallout: New Vegas должны были появиться три играбельных расы

published: 13 Сентября, 2017 комментарии: 0
Obsidian Entertainment В Fallout: New Vegas должны были появиться три играбельных расы
Знаете ли вы, что Obsidian первоначально хотели три играбельные расы в Fallout: New Vegas? Fallout: New Vegas должна была быть больше, чем та, которую мы получили в итоге.По словам генерального директора Obsidian Фергюса Уркхарта, в Fallout: New Vegas можно было бы выбирать между тремя расами: человеком, гулем и супер-мутантом. Однако проблема заключалась в самом движке игры. Это было связано с тем, как работает все оружие и броня. Попытка заставить работать броню и оружие с гулями и супер-мутантами было кошмаром. В Bethesda решили не заниматься этим.  Уркхарт рассказал, что с самого начала разработки новой Fallout они знали, что это будет не Fallout 4. По сути, предназначение Fallout: New Vegas было одним – гигантским дополнением. New Vegas не был сиквелом, а скорее проектом, который заполнит пустоту между выходом Fallout 3 и Fallout ...

Как создавались сложные анимации Uncharted: The Lost Legacy

published: 13 Сентября, 2017 комментарии: 0
Naughty Dog Как создавались сложные анимации Uncharted: The Lost Legacy
В дополнение к шикарным концепт-артам и рендерам Uncharted: The Lost Legacy, сегодня у нас есть возможность взглянуть на кое-что еще: анимация из игры.На кадрах в видео мы можем взглянуть на сырые анимации Uncharted: The Lost Legacy, которые еще не вошли в финальную версию игры. Именно над этими моментами работал аниматор Мэтью Товар. Naughty Dog действительно записали большую часть этих анимация с помощью захвата движений, а кое-что было было подправлено вручную аниматором. Uncharted: The Lost Legacy доступна на PS4....

Как бы выглядел Bioshock, если бы вышел еще в 90-х годах

published: 11 Сентября, 2017 комментарии: 0
Fanmade Как бы выглядел Bioshock, если бы вышел еще в 90-х годах
В 90-е годы прошло столетия стали появляться игры созданные при помощи полного 3D, и пускай сейчас они выглядят смехотворно, тогда это была настоящая революция. Конечно, разработчикам приходилось идти на всякие уловки, некоторых из которых в последствии стали узнаваемым стилем.Сегодня у нас есть отличная возможность вернутся в прошлое, когда у 3D-моделей было мало граней, а об анимации персонажей пока никто вообще не думал. Небезызвестный 98DEMAKE опубликовал новое видео, в котором продемонстрировал, как бы могла выглядеть Bioshock, если вы вышла на заре платформы Playstation....

Новый документальный фильм показывает редкие и невиданные ранее кадры The Witcher

published: 11 Сентября, 2017 комментарии: 0
CD Projekt Red Новый документальный фильм показывает редкие и невиданные ранее кадры The Witcher
Новый документальный фильм посвященный серии The Witcher содержит множество интересной информации, в то числе кадры из прототипов оригинальной игры.На кадрах можно увидеть первые робкие попытки CD Projekt Red показать прототип, который, в прочем, был со временем изменен до неузнаваемости. В документальном фильме Павель Смила показывает изображения, фотографии и видеоматериалы, и даже видеоролики отмененной The Witcher.Первоначально разработка The Witcher велась не в главном офисе CD Projekt, а в городке Лодзи, крошечной командой. Этот фильм рассказывает не только о самой игре, но и и людях, которые над ней работали, в том числе об Адаме Бадовским, единственным оставшимся членом самой первой команды The Witcher....

Эти короткометражки высмеивают логику и механику PlayerUnknown’s Battlegrounds

published: 11 Сентября, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Эти короткометражки высмеивают логику и механику PlayerUnknown’s Battlegrounds
PlayerUnknown’s Battlegrounds крайне популярная игра, но также одна из самых забагованных, в прочем, вы знали на что шли, приобретая игру в “раннем доступе”.Тем не менее, кроме багов, есть некоторые сомнительные решения взятые за основу механики. Речь о преодолении препятствий в виде небольших заборов, невозможности использования “энергетиков” во время движения транспорта, огромное лобби на сотню человек, в котором творится настоящий апокалипсис и другие “решения”. Возможно, что часть из них изменится в будущем, но сейчас ситуация такая, какая есть. Именно вот таким “механикам” и посвящены несколько видео, созданных Viva La Dirt League – вы могли видеть их предыдущие видео ранее.Дин Холл Брендан Грин, почини игру!...

Коэффициент увеличения производительности видеокарт Nvidia упал на 30% после 2010 года

published: 10 Сентября, 2017 комментарии: 0
nVidia Коэффициент увеличения производительности видеокарт Nvidia упал на 30% после 2010 года
Пользователь Youtube под ником “AdoredTV” поделился двумя интереснейшими видео, в которых он рассказывает об истории видеокарт Nvidia серии GeForce.  В этих видеороликах AdoredTV поделился графиком, в котором подробно описывается улучшение производительности графических процессоров Nvidia для каждого поколения.До 2010 года геймеры могли ожидать, что новая GPU будет быстрее на 60%, чем ее предшественница. Однако, как мы видим на следующем графике, в наши дни разрыв в производительности значительно сократился.

Into the Creed - документальный фильм посвященный комьюнити Assassin's Creed

published: 08 Сентября, 2017 комментарии: 0
Ubisoft Into the Creed - документальный фильм посвященный комьюнити Assassin's Creed
За десять лет с момента запуска первого Assassin’s Creed игроки поделились тысячами историй о том, как серия изменила их жизнь. Сегодня Ubisoft опубликовали специальный документальный фильм, который расскажет такие истории.Сообщество вокруг Assassin's Creed собралось из разных слоев общества, но всех их связывает страсть к захватывающим приключениям, интригующим историям и захватывающим историческим сеттингам, которые оживляет серия. Они не просто разделяют свою взаимную любовь к серии; они поощряют творчество друг друга и вдохновляют друг друга выражать себя.10 лет назад никто не ожидал успеха Assassin's Creed. Себастьян Пуэль был одним из пионеров, которые работали над ранними играми серии, прежде чем стать исполнительным продюсером Assassin’s Creed Brotherhood, Black Flag и других игр серии. “Мы никогда не ожидали, что AC станет так...

Разработчики рассказали о том, что бы они создали в фабрикаторе Prey

published: 07 Сентября, 2017 комментарии: 0
Prey Разработчики рассказали о том, что бы они создали в фабрикаторе Prey
Сегодня разработчики Prey подготовили интересное видео, в котором рассказали о том, что бы они создали в первую очередь, если бы у них была технология из игры, позволяющая создавать что угодно в фабрикаторе.К слову, художественный директор Рафаэль Колантонио создал бы ветчину. Не какой-нибудь BFG или обычный дробовик, а ветчину. Ну просто она ему нравится. Колантонио не единственный в Arkane Studios, у кого такие странные предпочтения.А что бы Вы создали в фабрикаторе? Пару GTX 1080Ti?

Это приложение позволит упростить работу с инвентарем в Destiny 2

published: 07 Сентября, 2017 комментарии: 0
Destiny 2 Это приложение позволит упростить работу с инвентарем в Destiny 2
Destiny Item Manager (DIM) позволит с легкостью управлять инвентарем ваших персонажей, или одного персонажа, в Destiny 2 без необходимости проводить множество часов в игре.В данный момент инструментарий DIM несколько ограничен, и в данный момент нельзя напрямую менять снаряжение Стража, однако разработчики обещают ввести данную функцию в будущем. Сейчас приложение позволяет переносить предметы из хранилища в инвентарь Стража и наоборот.Стоит также отметить, что данная версия находится в стадии бета-тестирования, что может приводить к неисправностям. Опробовать DIM в Destiny 2 можно здесь....

Grand Theft Auto и Lego отлично друг друга дополняют

published: 06 Сентября, 2017 комментарии: 0
Grand Theft Auto V Grand Theft Auto и Lego отлично друг друга дополняют
Вы уже могли видеть множество воссозданных трейлеров в Grand Theft Auto V, но вот воссозданный беспредел Grand Theft Auto с помощью Lego вряд ли.Автор ролика, Nukazooka, воссоздал все главные особенности игр серии Grand Theft Auto – угон тачек, трюки, перестрелки и множество жертв среди ни в чем неповинных человечков. Смоделировано и спродюсировано поистине впечатляюще.

Продюсер Final Fantasy разрушил самые большие фанатские теории

published: 06 Сентября, 2017 комментарии: 0
Square Enix Продюсер Final Fantasy разрушил самые большие фанатские теории
Можно ли действительно вернуть Айрис Гейнсборо к жизни в Final Fantasy VII? Умер ли Скволл после того, как колдунья ранила его в конце первого диска Final Fantasy VIII? Ёсинори Китасэ, ответил на все эти вопросы, и они в основном “нет”.Послужной список Китасэ слишком длинный, чтобы перечислить его в одном абзаце, но он работал над такими шедеврами как Final Fantasy VI, Chrono Trigger и Final Fantasy VII. Редактор Kotaku не смог удержаться, и задал ему несколько самых интересных вопросов, которые обсуждают фанаты игр серии уже очень давно. Увы, но большинство ответов разочаруют.Осторожно, дальше последуют спойлеры игр, которые вышли около 20 лет назад. Серьезно, вы еще планируете их когда-нибудь пройти?Правда ли, что на самом деле Скволл умер в конце первого диска, после того как Эдея ранила его? – Нет, это не так. Он был лишь ранее, чт...

Как фото-режим может доставить больше удовольствия, чем большая часть Uncharted: The Lost Legacy

published: 03 Сентября, 2017 комментарии: 0
Naughty Dog Как фото-режим может доставить больше удовольствия, чем большая часть Uncharted: The Lost Legacy
Релиз Uncharted: The Lost Legacy состоялся в прошлом месяце, и, как в некоторых других проектах, в ней есть специальный фото-режим, благодаря которому игроки могут делать шикарные запоминающиеся скриншоты.Кроме того, что игроки могут выбрать ракурс, фильтры и настроить другие опции, в The Lost Legacy можно выбрать любую эмоцию главной героини, после чего вся напряженность сцены разваливается.

Отличные концепт-арты и рендеры Uncharted: The Lost Legacy

published: 01 Сентября, 2017 комментарии: 0
Naughty Dog Отличные концепт-арты и рендеры Uncharted: The Lost Legacy
Судя по отзывам игроков и критиков, Uncharted: The Lost Legacy получилась неоднозначной – с одной стороны спин-офф получился отличным, с другой стороны в нем нет ни одной новой идеи или механики. В любом случае приключение Надин и Хлои принесен Sony еще какое-то количество наличных, а у нас есть возможность заглянуть за кулисы разработки.Kotaku подобрали галерею из концепрт-артов и рендеров, которые опубликовали в своих профилях художники, трудившиеся над The Lost Legacy. Остается дождаться, когда у команды Нила Дракманна закончится перерыв, и мы, наконец, начнем получать новости о разработке The Last of Us: Part II....

Destiny 2 активирует автоприцеливание в PC-версии, когда обнаруживает геймпад

published: 30 Августа, 2017 комментарии: 0
Destiny 2 Destiny 2 активирует автоприцеливание в PC-версии, когда обнаруживает геймпад
Возможность использовать геймпад или клавиатуру одно из преимуществ PC-версий мультиплатформенных тайлов, что также относиться к Destiny 2. Но есть небольшое “но”.Пользователь Reddit обнаружил, что как только Destiny 2 обнаруживает подключенный к систему геймпад, то активирует помощь в прицеливании. Кроме того, по словам игрока помощь куда-более активная, чем вы думаете. По словам игрока такая связка слишком упрощает геймплей. Используя геймпад он буквально размахивал прицелом из стороны в сторону, и почти каждый выстрел достигал цели.В лучшем случае, это позволит крайне быстро расправляться с ИИ в PVE-режимах, а самое худшее – ужасный дисбаланс в PVP-режимах. Да, данная уязвимость работает в PVP, опять же по словам игрока. Кроме того, вам не надо покупать геймпад, достаточно использовать эмулятор геймпада, чтобы включить “автоприцелив...

Игроки нещадно фармят предметы в PlayerUnknown's Battlegrounds

published: 30 Августа, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Игроки нещадно фармят предметы в PlayerUnknown's Battlegrounds
Большие игры как World of Warcraft и Team Fortress 2 помогли в популяризации одной неприятной практики – фарма внутригровой валюты и предметов с последующей продажей на аукционе за реальные деньги. Такие игроки просто заходят на сервер, после чего отлучаются или просто сворачивают игру и занимаются другими делами.Тоже самое происходит и в PlayerUnknown's Battlegrounds. Игроки заходят в лобби лишь для того, чтобы фармить внутригровую валюту, а затем приобретать за нее контейнеры с вещами, а затем продавать их на торговой площадке Steam.Сейчас количество получаемых BP (Battlegrounds Points) зависит от того от занятого места в течении матча. Чем дольше вы остаетесь живым, тем больше BP получите в конце матча. Количество игроков может упасть со 100 до 70 буквально в первые пары минут после высадки. Проблема в том, что таких игроков станови...

Сможет ли реальна сковорода противостоять пуле, как это происходит в Playerunknown's Battlegrounds

published: 29 Августа, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Сможет ли реальна сковорода противостоять пуле, как это происходит в Playerunknown's Battlegrounds
Неотъемлемой частью экипировки в Playerunknown's Battlegrounds является обычная сковорода, которая иногда способна защитить от случайного попадания и спасти жизнь игроку.Но насколько реально то, что происходит и сможет ли настоящая сковорода выстоять против пули? Этим решили заняться Logical Increments и пострелять в сковороду из Kar98k, P1911 и P92. Чугун, а именно он используется для данного типа сковороды, очень хрупкий (относительно, конечно же) и догадаться, что произойдет после попадания в него пули выпущенной из P1911 или P92 несложно.Еще одно доказательство того, что нельзя ничего повторять из увиденного в играх в реальной жизни....

Синдзи Миками мог бы заняться Resident Evil 8, если бы у него была полная творческая свобода

published: 25 Августа, 2017 комментарии: 0
Capcom Синдзи Миками мог бы заняться Resident Evil 8, если бы у него была полная творческая свобода
Синдзи Миками, без преувеличения, крестный отец хорроров. Именно Миками руководил разработкой оригинальной Resident Evil, Resident Evil 4 и The Evil Within. В прочем, сам геймдизайнер довольно скромен, и рассматривает свой вклад в хорроры несколько иначе.В настоящее время Миками занимает должность продюсера The Evil Within 2, но если бы ему предоставилась возможность когда-нибудь вернутся к серии Resident Evil и получить полную творческую свободу, то он “мог бы”. Именно об этом спросили Синдзи Миками редакторы PCGamesN на Quakecon. Разуется, первый шаг должны сделать Capcom, но было просто отлично, увидеть Миками в кресле руководителя проекта....

Забавная маленькая деталь Uncharted: The Lost Legacy

published: 23 Августа, 2017 комментарии: 0
Naughty Dog Забавная маленькая деталь Uncharted: The Lost Legacy
Может ли в играх быть слишком много деталей? К примеру в Uncharted: The Lost Legacy много живописных мест, в которых геймеры никогда не побывают, а значит и не смогут оценить ту работу, которую проделали Naughty Dog.Но выход из ситуации есть. В начале игры Хлоя Фрейзер и Надин Росс прибывают в Западные Гаты, для поиска затерянного артефакта. Это достаточно большая локация, так что игрокам пригодится карта. Во время исследования локации придется пользоваться картой, и пока вы осматриваете ее, Хлоя сделает некоторые отметки на ней.Вот так выглядит карта:
« 1 2 ... 53 54 55 56 57 58 »