Сравнение оригинальной Mass Effect 2 и мода с текстурами высокого разрешения

published: 05 Декабря, 2017 комментарии: 0
Bioware Сравнение оригинальной Mass Effect 2 и мода с текстурами высокого разрешения
Недавно мы писали о двух модификациях (правильнее было бы сказать “сборниках”) для Mass Effect 2 и Mass Effect 3, которые в совокупности заменяют почти более 3000 текстур на новые, каноничные, но намного более высокого разрешения.Уже успели проверить их самостоятельно? Нет? Не беда. По крайней мере сравнить “ванильную” версию Mass Effect 2 и версию использующую модификацию можно в специальном видео. Разница может быть незаметна на первый взгляд, но достаточно поставить игру на “паузу”, чтобы заметить громадные отличия.Задница Миранды Лоусон тоже детализирована. Узнать поподробнее о модификациях и скачать их можно в этой публикации.UPD: Видео было обновлено....

Что еще вырезали From Software из Bloodborne

published: 01 Декабря, 2017 комментарии: 0
From Software Что еще вырезали From Software из Bloodborne
Датаймайнеры любят свое хобби, ведь за очередную находку они получают самую лучшую награду – чувство удовлетворения, а также возможность произнести “I knew it!”.Вчера пользователь Youtube под ником “Sanadsk” опубликовали на своем канале новое видео, посвященное крайне любопытной теме – вырезанному разработчиками контенту из Bloodborne. Мы перестали следить за подобным темами уже довольно давно, поэтому не можем с точностью сказать, что из этих находок действительно является новостью. Однако, автор видео утверждает, что это “свежие находки”.Релиз Bloodborne состоялся в Марте 2015 года на PS4....

Как бы выглядел анонс PUBG в 1998 году

published: 30 Ноября, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Как бы выглядел анонс PUBG в 1998 году
Вы можете любить PlayerUnknown's Battlegrounds, можете ненавидеть, но отрицать его популярность в любом случае не сможете. В данный момент в PUBG играют почти 2 миллиона геймеров, что больше, чем у всех остальных проектов в Steam.Вряд ли кто-то сможет с уверенностью сказать, почему PlayerUnknown's Battlegrounds снискала подобную славу. Сами разработчики даже не мечтали продать более 10 миллионов копий PUBG меньше, чем за год. Нынешние технологии позволяют создавать подобные проекты относительно просто, однако, сегодня мы предлагаем взглянуть на “трейлер” PlayerUnknown's Battlegrounds, если вы его анонсировали в 1998 году для PC....

Фанаты создали рабочий режим «королевской битвы» для GTA: San Andreas

published: 29 Ноября, 2017 комментарии: 0
Rockstar Фанаты создали рабочий режим «королевской битвы» для GTA: San Andreas
После огромного успеха PlayerUnknown’s Battlegrounds во многих крупных играх появились схожие режимы «королевской битвы», но даже более старые проекты, лишенные заботы разработчиков, не остаются без внимания благодаря комьюнити игроков. Для 13-летней Grand Theft Auto: San Andreas удивительно активное сообщество, большая часть которого предлагает всяческие фан-сервера с многопользовательскими режимами. Вскоре после того, как PlayerUnknown’s Battlegrounds вырвалась на первые месте Steam, моддеры начали разработку подобной модификации для Grand Theft Auto: San Andreas.В отличии от других проектов, в San Andreas есть множество составляющих режима «королевской битвы» – парашюты, огромные пространства, отличная оптимизация (шутка) и много оружия. Созданные на основе SAMP и MTA режимы очень точно копируют PlayerUnknown’s Battlegrounds вплоть ...

Моддеры уже начали превращать Breath of the Wild во что-то гротескное

published: 28 Ноября, 2017 комментарии: 0
Nintendo Switch Моддеры уже начали превращать Breath of the Wild во что-то гротескное
Несмотря на то, что все игры нуждаются в поддержке пользовательских модификаций, некоторые моддеры заходят слишком далеко. Несмотря на то, что моддинга требуется использовать Wii U версию и сомнительно-легальный способ эмуляции, моддеры продолжают превращать Breath of the Wild во что-то гротескное.Ранее мы уже видели Карла Джонсона, протагониста Grand Theft Auto: San Andreas, в качестве главного героя нового приключения Линка, это еще не все. Продолжая уродовать изменять Breath of the Wild, моддер добавил Мелвина «Биг Смоук» Харриса, он же Биг Смоук, в качестве одного из противников.Не любите San Andreas, но фанатеете от Бэтмена? Нет проблем. Уже есть подобная модификация, которая добавляет в игру Бэтмена. Нужно что-то более безумное? Снова нет никаких проблем. Это довольный странный способ разнообразить геймеплей, но каждому свое....

Создатели читов для PlayerUnknown’s Battlegrounds рекламируют их прямо в игре

published: 28 Ноября, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Создатели читов для PlayerUnknown’s Battlegrounds рекламируют их прямо в игре
С недавних пор коммивояжеры стали повсеместно появляться PlayerUnknown’s Battlegrounds. Эти “продавцы” пытаются продать свои читы, а также охотно продемонстрируют и расскажут об их достоинствах.С одним таким столкнулся геймер. Читер был настолько любезен, что решил продемонстрировать спидхак. Он рекламировал “товар” как заправский коммивояжер: “Привет друг, ты торопишься? Нет проблем, продолжай ехать, а я немного расскажу. Вас интересует “мод” который я использую? Он продается прямо сейчас. Позвольте мне продемонстрировать. Я могу бежать быстрее, чем едет ваш автомобиль!”.Другие “хитрецы” используют стрим-снайпинг, чтобы прямо во время стримов рекламировать свои читы, демонстрируя их на стримерах. В любом случае несмотря на все попытки разработчиков искоренить заразу, читеры не исчезнут из PUBG и любых других соревновательных проектов....

Пирамиды в Assassin’s Creed: Origins состоят из множества 3D-модулей

published: 27 Ноября, 2017 комментарии: 0
Assassin’s Creed: Origins Пирамиды в Assassin’s Creed: Origins состоят из множества 3D-модулей
Над Assassin’s Creed: Origins работала огромная команда художников, дизайнеров, программистов, инженеров, каждый из которых вложил множество усилий в проект.Недавно Petar Zvezdanov, художник из Ubisoft Sofia, поделился на своей страничке Artstation рендерами и процессом создания текстур, которые затем использовались в создании пирамид. По словам Петара, он работал над 3D-модулями пирами, состоящих из высокополигональных сеток, а также текстур. Пирамиды оказались не так просты, как может показаться на первый взгляд....

Как выглядит одна из сцен из Silent Hill 2 воссозданная на Unreal Engine 4

published: 26 Ноября, 2017 комментарии: 0
Unreal Engine Как выглядит одна из сцен из Silent Hill 2 воссозданная на Unreal Engine 4
Именно благодаря движкам Unity и Unreal Engine 4 сейчас каждый желающий при должной усидчивости может создать нечто особенное, или, к примеру, воссоздать что-нибудь интересное.Фернандо Мартис Авила, пользователь Youtube, опубликовал видео, в котором показал воссозданную на Unreal Engine 4 сцену из Silent Hill 2, а именно место, в котором Джеймса и Марию разделяет тюремная решетка. Увы, нам доступно только видео, саму сцену опробовать самостоятельно нельзя.Тем не менее, это даст вам представление о том, как выглядела бы могла выглядеть обновленная Silent Hill 2....

AI учится создавать собственные ландшафты, которые можно использовать в видеоиграх

published: 24 Ноября, 2017 комментарии: 0
Ubisoft AI учится создавать собственные ландшафты, которые можно использовать в видеоиграх
Команда исследователей из Лионского университета Пердью и Ubisoft опубликовала документ, в котором рассказали о будущем создания миров видеоигр: искусственный интеллект, который способен самостоятельно создавать большинство 3D-ландшафтов.Нейронная сеть все равно требует минимального вмешательства человека, в задачи которого входит простое внесение определенных параметров, согласно которым искусственный интеллект сделает всю остальную работу.Как говорится в документе, эта технология только начало; будущие исследования могут привести к тому, что ландшафты будут полностью создаваться ИИ, и могут быть более сложными....

Геймер создал робота для фарма кредитов в Star Wars: Battlefront II

published: 24 Ноября, 2017 комментарии: 0
Star Wars: Battlefront 2 Геймер создал робота для фарма кредитов в Star Wars: Battlefront II
Есть два способа зарабатывать кредиты в Star Wars: Battlefront II – можно отстреливать противников и выполнять задачи, а можно построить небольшого робота, который без устали будет делать это за вас.Пользователь Reddit под ником Lowberg выбрал второй способ, сконструировав и собрав небольшого робота (или лучше сказать устройство), который хоть и не умеет принимать обдуманные решения, способен без устали повторять монотонные движения, чтобы игрок всегда был активен во время матча.Это не принесет гору опыта, но зато это можно повторять бесконечно. Можно зайти в игру, запустить матч и отправится заниматься другими делами....

SteamDB позволит упростить поиск выходных предложений в Steam

published: 23 Ноября, 2017 комментарии: 0
Steam SteamDB позволит упростить поиск выходных предложений в Steam
Вчера в Steam стартовала Осенняя распродажа и будет крайне затруднительно оценить все выгодные предложения. Однако, мы нашли способ, который позволит вам найти выгодные предложения у игр с наивысшим рейтингом.SteamDB обновили функционал, который отныне в реальном времени мониторит предложения в Steam. Используя пару настоек вы сможете выбрать размер предоставляемой скидки, а также указать рейтинг игры на основе пользовательских обзоров. Просто перейдите по ссылке и задайте необходимые критерии поиска, включающие множество условий. Более того, после привязки аккаунта можно исключать из поиска игры, которыми вы уже владеете, или найти игры из списка желаемого.К сожалению, предложений с 95% скидкой и рейтигом 95% не существует, мы искали....

20 отсылок к играм серии Souls в других проектах

published: 23 Ноября, 2017 комментарии: 0
From Software 20 отсылок к играм серии Souls в других проектах
В “далеком” 2011 году на Playstation 3 и Xbox 360 состоялся релиз малоизвестной на тот момент игры серии Souls – Dark Souls. Буквально несколько недель с момента релиза все и игровое комьюнити без устали начало обсуждать особенности хардкорной ARPG, а еще год спустя состоялся релиз PC-порта.С тех пор серия Souls насчитывает четыре части, а From Software превратились из разработчиков игр серии Armored Core, в создателей превосходной серии сложных, но привлекательных RPG. С тех пор мы периодически встречаем отсылки к играм серии Souls в совершенно других играх. Отличительной “отсылкой” является костер. В играх серии Souls “костер” является безопасным местом, возле которого можно перевести дух, восполнить здоровье и сохранить прогресс.Пользователь Youtube под ником FunWithGuru собрал в одном видео 20 отсылок к Souls-играм в сторонних прое...

Спустя 3 года после демонстрации на PlayStation Experience в Bloodborne нашли нового противника

published: 22 Ноября, 2017 комментарии: 0
Bloodborne Спустя 3 года после демонстрации на PlayStation Experience в Bloodborne нашли нового противника
Bloodborne достаточно большая игра, а обновление, добавившее Подземную Чашу, расширило игру еще больше, за счет процедурно генерируемых подземелий. Если кто-то помнит, то на PlayStation Experience 2014 FromSoftware показали бой с новым противником – Flaming Undead Giant.С тех пор монстр исчез из поле зрения, и даже последующие обновления не сообщали о его появлении. Это заставило сообщество поверить в то, что новый мини-босс никогда не будет добавлен в игру.Однако, вчера пользователь Reddit опубликовал сообщение, в котором рассказал о встрече с непонятным противником на 4 уровне подземелья. Данное подземелье было создано неким KolbrotKommander, и вы сами можете получить доступ к нему используя глифу чаши “pa6ssc6u” (без кавычек). Стоит упомянуть, что эта гигантская тварь, возможно, появилась еще раньше, но никто ранее не сообщал о ее н...

Сравнение локаций в Star Wars: Battlefront II с кадрами из фильмов

published: 16 Ноября, 2017 комментарии: 0
Star Wars: Battlefront 2 Сравнение локаций в Star Wars: Battlefront II с кадрами из фильмов
Отвлекитесь немного от обсуждений политики EA в отношении геймеров, и просто расслабьтесь за просмотром красивых кадров. Еще вчера на своем сайте IGN опубликовали специальное видео, в котором сравнили декорации фильмов вселенной Звездные войны с локациями из Star Wars: Battlefront II. Сегодня редакторы опубликовали данное видео на Youtube, в связи с чем мы решили поделиться им с вами. Художники и левел-дизайнеры не зря получают свою зарплату, так как места из фильмов отлично воссозданы в игре, вплоть до самых маленьких деталей.Релиз Star Wars: Battlefront II состоится завтра, 17 Ноября, на PC, PS4 и Xbox One....

Avalanche, разработчики серии Just Cause, могла бы работать над Star Wars: Battlefront III

published: 15 Ноября, 2017 комментарии: 0
Avalanche Studios Avalanche, разработчики серии Just Cause, могла бы работать над Star Wars: Battlefront III
Кристофер Сундберг, генеральный директор Avalanche Studios, рассказал в своем Twitter’е, что когда-то студия могла разработать Star Wars: Battlefront III.Сундберг не раскрыл никаких подробностей, но рассказал, что случилось это 10 лет назад, когда студия Avalanche тесно сотрудничала с Lucas Arts. Однако Avalanche так сильно была занята Just Cause и хотела поработать над собственным IP, что в конечном итоге студия отказалась. Ирония заключается в том, что бюджет проекта тогда составлял меньше, чем стоимость рекламного баннера сегодня.Было бы любопытно взглянуть на Star Wars: Battlefront III от Avalanche, учитывая то, какое безумие творится в Just Cause 3. Art by Wojtek Fus....

Стример создает контроллер на основе фиджет-спиннера для управления Гэндзи в Overwatch

published: 15 Ноября, 2017 комментарии: 0
Overwatch Стример создает контроллер на основе фиджет-спиннера для управления Гэндзи в Overwatch
Ранее мы уже видели множество странных контроллеров, при помощи которых игроки проходили те или иные игры – гитары-контроллеры, бананы, танцевальный коврик и прочие сложные механизмы. В этот раз есть еще кое-что интересное.Стример под ником Rudeism работает над контроллером на основе фиджет-спиннера, который позволяет управлять Гэндзи в Overwatch. Под “управлять” имеется ввиду использовать обычную атаку сюрикенами. Быстрого вращения достаточно, чтобы Гэндзи выбросил три смертельные звезды элегантным движением запястья.Как это все будет работать пока неизвестно – одно дело – стрелять, но совсем другое – использовать спиннер для перемещения. Что касается способности “дефлект”, в течение которой Гэнджи использует свой меч для отражения физических атак противника, реализация может оказаться небезопасной.

Система преодоления препятствий в PUBG действительно меняет геймплей

published: 15 Ноября, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Система преодоления препятствий в PUBG действительно меняет геймплей
Вчера на тестовые сервера PlayerUnknown's Battlegrounds было залито крупное обновление, которое добавило в игру долгожданную механику преодоления препятствий. Ее решили опробовать множество игроков, однако не все были готовы к тому, что привычный геймплей поменяется.Все, кто провел в игре сотню-другую часов знает места, нахождение в которых позволяет находится в относительной безопасности, однако с приходом новой механики они уже таковыми не являются.Видео как раз демонстрируют такие моменты. Привычные “туалеты” с маленьким окошком больше не являются укрытием, так как через это окно персонаж может легко перелезть. Ангары, с их нагромождением ящиков, предоставляет отличную позицию для стрельбы. Хотя, как и ожидалось, без багов не обошлось....

Местом действия Assassin's Creed: Origins могла стать Месопотамия

published: 08 Ноября, 2017 комментарии: 0
Assassin’s Creed: Origins Местом действия Assassin's Creed: Origins могла стать Месопотамия
Вряд ли кто-нибудь мог предугадать, что местом действия приквела всех игр серии Assassin's Creed станет Древний Египет, но вы бы еще больше удивились, если бы разработчики выбрали один из других вариантов.Рафаэль Лакост, художник и иллюстратор, являющийся арт-директором студии Сinematic, на своей страничке Artstation опубликовал один из концепрт-артов, который не использовался в Assassin's Creed: Origins и был создан во время стадии разработки и исследования.В какой-то момент Ubisoft выбирали место действия приквела, и рассматривали в качестве примера Месопотамию – место существования одной из древнейших цивилизаций в истории человечества. Видимо, в какой-то момент выбор разработчиков пал на Древний Египет....

Sony предлагают приобрести бандл PS4 Pro с пятью популярными тайтлами взамен Xbox One X

published: 08 Ноября, 2017 комментарии: 0
PS4 Sony предлагают приобрести бандл PS4 Pro с пятью популярными тайтлами взамен Xbox One X
Одна вещь, которая регулярно восхищает нас в европейских филиалах PlayStation – умение затронуть конкурентов побольнее, при этом сохранив свое лицо.В связи с релизом  Xbox One X Sony сделали контраргумент, предложив приобрести бандл PS4 Pro с пятью популярными тайтлами взамен новой консоли от Microsoft. Все тайтлы являются эксклюзивами и доступны только на PS4 (и PS4 Pro соответственно):WipEout Omega CollectionHorizon Zero DawnHorizon Zero Dawn: The Frozen WildsUncharted: The Lost LegacyGT Sport Limited EditionРанее этот комплект обошелся бы в $650, но по аналогии со стоимостью Xbox One X, текущая цена составляет около $590. К сожалению, данный бандл всего за 4 часа своего существования был полностью распродан.Итальянское подразделение PlayStation тоже решили поприветствовать новую консоль вот таким изображением....

В мультиплеере Call of Duty: WWII можно устроить ядерный взрыв

published: 08 Ноября, 2017 комментарии: 0
Call Of Duty: WWII В мультиплеере Call of Duty: WWII можно устроить ядерный взрыв
Slegdehammer Games кое-что припрятали в мультиплеере Call of Duty: WWII, что несомненно понравится всем, кто прожигал часы в мультиплеерах предыдущих игр серии.Речь о ядерном заряде, доступ к которому игроки могут получить в мультиплеерном матче при соблюдении определенных условий. После использования “заряда” матч завершается и побеждает та сторона, игрок который использовал ядерный заряд. Однако в Call of Duty: WWII матч не заканчивается после использования “удара” – ракета V2 уничтожает всех противников на карте, и присуждаете все фраги игроку.Чтобы получить возможность “вызвать” ракету V2 необходимо, чтобы ваша серия убийств достигла 25, а игрок достиг хотя бы одного уровня престижа. Посмотреть на ракету в деле можно в видео (смотреть с 7:30)....

В какой-то момент Runic Games могли бы поработать над новой Fable для Microsoft

published: 07 Ноября, 2017 комментарии: 0
Runic Games В какой-то момент Runic Games могли бы поработать над новой Fable для Microsoft
На прошлой неделе Perfect World закрыли Runic Games, разработчиков Torchlight и Hob. Редактор Kotaku пообщался с Трэвисом Бэлдри, одним из основателей студии Runic Games.Бэлдри покинул Runic Games еще в 2014 году, но у него осталось достаточно воспоминаний, которыми он решил поделится с редактором. Самое любопытное, что в какой-то момент Runic Games обратились к Microsoft, чтобы те стали издателем Torchlight, но в один момент все сорвалось.Мы предложили Torchlight для Microsoft и провели несколько переговоров и проверку компании, все выглядело хорошо. Мы были шокированы, когда в конце долгого процесса они решили, что хотели бы от нас игру Fable. Мы отказались. Прямо перед релизом Torchlight представитель Microsoft пришел ко мне на нашу первую PAX и прокричал: “Почему вы не пришли к нам, чтобы издавать игру?”Мы были очень близки к тому,...

Как это было - высадка в Нормандии в MoH: Frontline, MoH: Allied Assault, CoD 2 и CoD: WWII

published: 06 Ноября, 2017 комментарии: 0
Call Of Duty: WWII Как это было - высадка в Нормандии в MoH: Frontline, MoH: Allied Assault, CoD 2 и CoD: WWII
Сколько высадок в Нормандии мы пережили в шутерах о Второй Мировой? Как минимум четыре, считая Medal of Honor: Frontline Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty 2 и Call of Duty: WWII. Какая из них запомнилась вам больше всего? Скорее всего самая первая, независимо от того, в какую из игр вы играли.Кажется пришло самое время, чтобы освежить воспоминания и вспомнить, как это было. Пускай сейчас графика выглядит смешно и нелепо, а отдельные моменты вызывают недоумением, каждый из разработчиков хотел представить свое видение исторических событий....

Шикарные плакаты с героями игр Blizzard с BlizzCon 2017

published: 06 Ноября, 2017 комментарии: 0
Blizzard Шикарные плакаты с героями игр Blizzard с BlizzCon 2017
Помните отличный кей-арт с героями игр Blizzard, который показала компания перед началом BlizzCon 2017? Этот и другие плакаты дело рук одного художника из Ирвина, США.Уилл Мураи нарисовал не только общий кей-арт, но и другие постеры с отдельными героями игр. Своими работами Мураи поделился на Artstation, где они доступны всем желающим. К сожалению, они достаточно малы, чтобы можно было их распечатать или поставить на рабочий стол.

Как выглядели ранние версии Overwatch

published: 06 Ноября, 2017 комментарии: 0
PC Как выглядели ранние версии Overwatch
Много ли вы видели официальных видео от Blizzard, в которых демонстрировались ранние версии их проектов? Скорее всего немного. Во время Blizzcon 2017 Blizzard сделали исключение, и не только говорили о разработке, а еще и показывали.Благодаря этому у нас есть возможность взглянуть на раннюю версию Overwatch датированную Октябрем 2013 года. Так как Трейсер была одним из первых играбельных персонажей, то и тестировалась механика в основном с ее использованием. Однако именно Торбьорн был тем персонажем, работу над которым разработчики закончили первым....

Насилие в последнем трейлере The Last of Us: Part II обусловлено контекстом

published: 31 Октября, 2017 комментарии: 0
The Last of Us: Part II Насилие в последнем трейлере The Last of Us: Part II обусловлено контекстом
Вы не задавались вопросом, почему второй трейлер The Last of Us: Part II такой жестокий? Мир в The Last of Us ни в коем случае нельзя назвать гостеприимным – многие из встреченных Джоэлом и Элли людей в первой игре серии пытались убить их. Из того, что мы видели в двух трейлерах The Last of Us: Part II, складывается четкое представление, что ничего не изменилось в лучшую сторону.Мы уже видели Джоэла и Элли в первом трейлере, а во втором трейлере мы встречаем несколько новых персонажей, в том числе одну из выживших, роль которой исполняет Лаура Бэйли. Второй трейлер эмоционально заряжен и не отпускает до самого конца. Зрители вынуждены беспомощно смотреть, как героиня Лаура Бэйли находится на волосок от гибели, в то время как сумасшедший культист ломает руку молотком другому персонажу.Эта сцена оставляет много вопросов, но как геймеры м...

Как изменилась Assassin's Creed: Origins со времен демонстрации на E3 2017

published: 29 Октября, 2017 комментарии: 0
Ubisoft Как изменилась Assassin's Creed: Origins со времен демонстрации на E3 2017
Кажется, что в Ubisoft наконец решили демонстрировать реальные игровые кадры во время игровых выставок, так как релизная версия Assassin's Creed: Origins почти не отличается от демонстрационной версии.Не считая пары убранных тут и там деревьев, релизная версия Assassin's Creed: Origins идентична альфа-версии, которую демонстрировали на E3 2017. С другой стороны, в демо-версии с E3 2017 больше NPC, которые снуют повсюду, в отличии от релизной версии Assassin's Creed: Origins.Assassin's Creed: Origins доступна на PC, PS4 и Xbox One....

В Assassin's Creed: Origins более трех с половиной часов кат-сцен

published: 29 Октября, 2017 комментарии: 0
Assassin’s Creed: Origins В Assassin's Creed: Origins более трех с половиной часов кат-сцен
Не секрет, что с каждым годом новые AAA-проекты становятся  все больше похожи на фильмы, и чтобы раскрыть глубину сюжета и передать эмоции персонажей разработчики используют кат-сцены, в которых и происходят все значимые сюжетные вставки.Почему это происходит в кат-сценах? Пресловутые игровые движки не могут быть хороши во всем, поэтому сцены, требующие от персонажей игры больше подвижности, эмоций и сложных анимаций создаются отдельно. Хотите знать сколько кат-сцен в Assassin's Creed: Origins? В Assassin's Creed: Origins более трех с половиной часов кат-сцен, 3 часа и 36 минут, если быть точными.Посмотреть их все (вы же еще не сошли с ума чтобы вот так бездарно потратить 3 часа своей жизни?!) можно в одном видео, любезно созданном одним из пользователей Youtube. Естественно, видео содержит абсолютно все спойлеры....

В немецкой версии Wolfenstein II: The New Colossus Гитлер лишился своей знаменитой черты

published: 29 Октября, 2017 комментарии: 0
Wolfenstein II: The New Colossus В немецкой версии Wolfenstein II: The New Colossus Гитлер лишился своей знаменитой черты
В Германии серьезно относятся к насилию в видеоиграх, и тем более, если речь идет о шутере с нацистами. MachineGames пришлось пойти на ряд уловок, чтобы Wolfenstein II: The New Colossus допустили к прокату в Германии.Само собой, вся свастика была заменена на нечто нейтральное, но тем не менее узнаваемое, также разработчики изменили все “Heil Hitler!” на “Mein Kanzler!”, но самому большому изменению был подвергнут сам Адольф Гитлер. Разработчики попросту изменили самую большую деталь, которая делала “Великого диктатора” (фильм Чарльза Чаплина) узнаваемым – его усы.Видимо разработчики решили, что без них Гитлер перестанет быть собой....

Wolfenstein II: The New Colossus прошли за час с небольшим на простом уровне сложности

published: 29 Октября, 2017 комментарии: 0
Wolfenstein II: The New Colossus Wolfenstein II: The New Colossus прошли за час с небольшим на простом уровне сложности
Уже успели поиграть в Wolfenstein II: The New Colossus? Если нет, то лучше пропустите следующее видео, так как оно полно спойлеров. Один из геймеров решил показать, что звание “Быстрого Ганзалеса” принадлежит ему и прошел Wolfenstein II: The New Colossus за 1 час и 19 минут.К сожалению, в этом видео мало чего интересного, так как сделал он это на самом низком из возможных уровне сложности – “Пап, можно я поиграю?”. Прохождение почти не содержит стрельбы, а некоторые части вообще проходятся при помощи гличей,, позволяющих проходить сквозь текстуры.Ждет прохождения на максимальном уровне сложности без использования огнестрельного оружия, если, конечно, это вообще возможно....

Связаны ли вселенные Assassin's Creed и Watch Dogs?

published: 28 Октября, 2017 комментарии: 0
Assassin’s Creed: Origins Связаны ли вселенные Assassin's Creed и Watch Dogs?
Заранее предупреждаем – данный материал содержит спойлеры, так что продолжайте чтение на свое усмотрение.  Мы предупредили. Ubisoft часто отсылают игроков к своим проектам в других работах студии. Как пример – в одной из миссий в Far Cry 3, по сюжету которой главный герой находил заброшенный бункер, можно обнаружить несколько логотипов Абстерго Индастриз. На этот раз, речь пойдет о проекте значительно свежее – Assassin's Creed: Origins. Как и в прошлых частях серии, Origins содержит элементы геймплея в современном мире. Если вы найдете в себе силы изучать материалы, найденные вне анимуса, то рано или поздно наткнетесь на документ, посвященный убийству Оливье Гарно, сотрудника Абстерго, которого мы знаем по Assassin’s Creed: Black Flag.В тексте говорится о том, что Оливье часто посещал Чикаго, город в котором проживает Эйден Пирс, главн...

У Sonic Forces самая ущербная демо-версия в истории

published: 27 Октября, 2017 комментарии: 0
Sega У Sonic Forces самая ущербная демо-версия в истории
Вчера демо-версия Sonic Forces стала доступна в Японии, однако вы все равно можете ее скачать и опробовать самостоятельно несмотря на региональные ограничения.В демо-версии Sonic Forces представлены три этапа, но пройти их до конца, или даже до середины, вы вряд ли сможете. Виной тому запредельная сложность? Слишком огромные уровни? Плохое управление? Нет! Виной тому таймер, который позволит опробовать любой из этапов, но всего одну (!) минуту.Приятно, что Sega решили предоставить всем заинтересованным демо-версию Sonic Forces, но с таким подходом лучше бы они ничего не выпускали....

Пуленепробиваемая сковорода появилась в PlayerUnknown's Battlegrounds по ошибке

published: 25 Октября, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Пуленепробиваемая сковорода появилась в PlayerUnknown's Battlegrounds по ошибке
Одно из ультимативных орудий ближнего боя в PlayerUnknown's Battlegrounds появилось из-за случайности и желания разработчиков привнести что-то новое.В интервью Eurogamer Брендан Грин рассказал о создании пуленепробиваемой сковороды в PlayerUnknown's Battlegrounds. Все началось с того, что Брендан и программист Марек Красовски решили поэкспериментировать. В попытках привнести что-то новое, они решили научить сковороду отбивать летящие гранаты, так как подобное не часто встретишь в подобных играх.После того, как они добились определенных успехов, было решено продолжить позже и сохранить полученные результаты, так как уже на следующий день должно было выйти первое крупное обновление.Следующим утром, рассказывает Грин, первым, что он увидел стала статья PCGamer, заголовок которой говорил о пуленепробиваемой сковороде в PlayerUnknown's Batt...

Обновления для GTA Online могут выходить реже, после релиза Red Dead Redemption II

published: 23 Октября, 2017 комментарии: 0
Grand Theft Auto V Обновления для GTA Online могут выходить реже, после релиза Red Dead Redemption II
GameInformer провели большую Q&A-сессию с ведущим дизайнером миссий “Rockstar” Имраном Сарвара. Во время беседы разговор затронул релиз “ограблений”, которые стали доступны значительно позже, чем состоялся релиз Grand Theft Auto V на консолях предыдущего поколения.Rockstar не хотели выпускать не завершенный контент, поэтому пришлось переработать все миссии в ограблениях с самого начала, что привело к такой большой задержке. За это время, по словам Сарвара, они потеряли около миллиона игроков, которые просто устали ждать.Что касается контента, который создают игроки, то команда разработчиков просто в восторге от того, что сделано с помощью Rockstar Editor. Также они не перестают следить за всеми теми трюками, которые выполняют игроки в воздухе, на воде, на транспорте и так далее.Что касается сюжетных дополнений для Grand Theft Auto V, т...

Процедурно генерируемый океан в вашем браузере

published: 22 Октября, 2017 комментарии: 0
Истории Процедурно генерируемый океан в вашем браузере
Воссоздать реалистичный океан и волны крайне непростая задача и для этого используется не меньше ресурсов, чем для любого другого аспекта проекта, при условии, если в сценарии прописан океан.Однако, еще в 2014 году Александр Алексеев, он же TDM, разработал алгоритм комплексно-процедурного вычисления поверхности океана без использования текстур. Выглядит просто отлично, при условии того, что не используются передовые технологии и почти не используется мощности процессора. Опробовать лично можно на этой страничке....

PC Master Race - Геймплей Middle-earth: Shadow of War в 8K@60FPS

published: 21 Октября, 2017 комментарии: 0
Middle-Earth: Shadow of War PC Master Race - Геймплей Middle-earth: Shadow of War в 8K@60FPS
На каких настройках вы играете в Middle-earth: Shadow of War? В любом случае, вы вряд ли сможете играть при стабильных 60FPS в разрешении 7680x4320, так как для этого понадобится неистово дорогая конфигурация.Но, слава науке, нечто подобное можно посмотреть на Youtube совершенно без затрат. Чтобы запустить Middle-earth: Shadow of War на максимальных настройках в 8K@60FPS понадобилось четыре GTX Titan Xp, i7 6950X@4.30GHz и 64GB DDR4 3200Mhz.Жаль только, что наличие такой конфигурации не делает играющего в Middle-earth: Shadow of War хорошим игроком....

Умельцы создали рабочий Мститель Зари из Overwatch

published: 21 Октября, 2017 комментарии: 0
Overwatch Умельцы создали рабочий Мститель Зари из Overwatch
Заря один из популярных героев Overwatch, а все потому, что в умелых руках она может выкашивать противника пачками, не говоря уже о популярных связках с Хандзо или Гэндзи. Ее “Мститель” может наносить огромный точечный и сплешовый урон, а все благодаря разработке КБ Вольской.В прочем, сейчас нас интересует немного другое. Умельцы из Hacksmith не только воссоздали “Мститель”, но и заставили его работать и прожигать мишени, пускай это всего навсего шарики и пластмассовая голова. Хорош пушкарь – хороша и пушка!​​​​​​​...

Игрок победил босса в Divinity: Original Sin 2 с помощью картин

published: 19 Октября, 2017 комментарии: 0
Divinity: Original Sin 2 Игрок победил босса в Divinity: Original Sin 2 с помощью картин
Если вы играли в оригинальную Divinity: Original Sin, то знаете, что картины очень сильно ценятся у торговцев и можно разбогатеть, если просто украсть и продать их. Larian Studio знают об этом, поэтому картины в Divinity: Original Sin 2 стоят уже не так дорого, однако вы можете найти им более специфическое применение.Игрок под ником Ryan N придумал отличный способ унизить (спойлеры!) самого первого обязательного босса в Divinity: Original Sin 2 с помощью картин. Для этого понадобится небольшой уровень телекинеза и несколько картин. Дело в том, что если вы “передвигаете” картины по полю боя в то время когда на пути находится противник, то он получает немного урона.Даже превращение в курицу не так унизительно, как погибнуть от нескольких картин....

Новая эмоция в Destiny 2 позволяет проходить сквозь стены

published: 16 Октября, 2017 комментарии: 0
Destiny 2 Новая эмоция в Destiny 2 позволяет проходить сквозь стены
В минувшие выходные предприимчивые игроки в Destiny 2 выяснили, что эмоция, вдохновленная комик-группой из Великобритании, позволяет им проникать сквозь текстуры и оказываться в недосягаемых ранее места.Bungie пока не решили, как исправить этот баг, поэтому просто удалили ее из игрового магазина, хотя, если вы ее купили, вы все равно можете ее использовать. Эмоция, о которой идет речь, называется “Бюрократическая прогулка”, и она, очевидно, была вдохновлена ​​классическим  эскизом “Министерство глупых прогулок” из телешоу труппы комедии Монти Пайтона.Использовать ее довольно просто. Достаточно просто подойти к любой стене, встать спиной и запустить эмоцию. Все остальное сделает игра. Bungie пока не сообщили, что намерены предпринять....

Мерси из Overwatch, которую мы никогда не получим

published: 16 Октября, 2017 комментарии: 0
Overwatch Мерси из Overwatch, которую мы никогда не получим
Официальный арбук Overwatch, наконец, доставляют первым счастливчикам, но больше остальных, фанатов прилек один из концепт-артов хорошо известного персонажа.Все мы знаем Ангелу Циглер, более известную игрокам под именем Мерси или Ангела. Но что, если бы она была совершенно другой? К примеру, чернокожим мужчиной. Артбук Overwatch содержит прототип персонажа, который так и не появился в финальной версии.

Bungie добавили отсылку к Жнецу из Overwatch в Destiny 2

published: 10 Октября, 2017 комментарии: 0
Destiny 2 Bungie добавили отсылку к Жнецу из Overwatch в Destiny 2
Вряд ли кого-нибудь удивишь отсылками в играх разных студий одного издателя, но найденная отсылка в Destiny 2 по крайней мере действительно заставит удивиться.Чтобы “отыскать” отсылку не надо лезть в какие-то дебри локаций, достаточно уметь хорошо расправляться с противниками в мультиплеере Destiny 2. В какой-то момент, после достаточно длинной серии убийств Саладин внезапно произносит “Die! Die! Die!”, то есть реплику Жнеца из Overwatch, когда тот активирует ультимативную способность.Напомним, что релиз PC-версии состоится уже 24 Октября....

Valve уверяли, что Portal понравится только девушкам-геймерам

published: 10 Октября, 2017 комментарии: 0
Valve Valve уверяли, что Portal понравится только девушкам-геймерам
Когда Valve продемонстрировали Portal издателям и дистрибьюторам перед выпуском Orange Box, их снова и снова предупреждали, что игра будет иметь ограниченную привлекательность. “Нам часто говорили, что мы сделали игру, которая понравится только девушкам-геймерам или людям, которые не часто играют в шутеры”, - рассказал Робин Уокер из Valve.Более того, Valve решили не выпускать Portal отдельно, а поместить все в легендарный Orange Box – издание содержит в себе три абсолютно разных игры, что очень настораживало многих вне Valve. По словам Уокера, издатели и ритейлеры предлагали не выпускать сборник, так как такая гремучая смесь из Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode 2 и Portal в одном издании может оттолкнуть геймеров.Несмотря на предупреждения о том, что Valve должны больше внимания уделить демографии, три игры оказались дополняющими ...

Художник-самоучка создает великолепные концепты карт для Overwatch на UE 4

published: 05 Октября, 2017 комментарии: 0
Overwatch Художник-самоучка создает великолепные концепты карт для Overwatch на UE 4
Комьюнити создает просто безумное количество контента посвященного Overwatch и не ограничивается только рисунками или косплеем. Некоторые художники-самоучки создают просто отличные вещи, как к примеру Джошуан Льоренте из Валенсуэлы, Филиппины.Среди работ Льоренте множество концептов карт, которые могли бы появится в Overwatch. Недавно он опубликовал целый тизер карты “Каир”, которая отлично бы вписалась в стиль Overwatch. Стоит отметить, что Льоренте при создании прототипов карт пользовался Unreal Engine 4 и 3ds Max, а не Tank Engine, который использует Overwatch.Непальская деревня

Впечатляющая подборка скриншотов бета-версии Star Wars: Battlefront II

published: 05 Октября, 2017 комментарии: 0
Star Wars: Battlefront 2 Впечатляющая подборка скриншотов бета-версии Star Wars: Battlefront II
Кажется будущее уже наступило, так как в графическом плане Star Wars: Battlefront II выглядит практически неотличимо от реальности, при условии, что на дворе далекое будущее.Сегодня стартовал ранний доступ к бета-версии Star Wars: Battlefront II на PC, PS4 и Xbox One и некоторые геймеры уже успели поделится первым потрясающими скриншотами PC-версии. Открытый бета-тест Star Wars: Battlefront II стартует 6 октября, в 11:00 по Московскому времени.НабуТакоданаРелиз Star Wars: Battlefront II состоится 17 Ноября на PC, PS4 и Xbox One....

Fallout: New Vegas могла быть еще лучше, если бы не консоли

published: 04 Октября, 2017 комментарии: 0
Obsidian Entertainment Fallout: New Vegas могла быть еще лучше, если бы не консоли
Ни для кого не секрет, что мультиплатформенные игры ограничены аппаратными возможностями консолей, чем не грешит платформа PC, на которой разработчики могут позволить практически все, что задумают.Как рассказал Скотт Ивертс сайту PCGamesN, Fallout: New Vegas могла быть совершенной другой, если бы была эксклюзивом для PC. По словам Ивертса, им пришлось отказаться от множества идей, из-за того, что консоли были слишком сильно ограничены в ресурсах.Также разработчикам пришлось существенно упростить игровой движок, чтобы уложиться в “возможности” консолей и снизить загрузку. Вряд ли это стало откровением для кого-то, но сами разработчики редко говорят на подобные темы....

Если бы граффити в Overwatch могли разговаривать

published: 04 Октября, 2017 комментарии: 0
Overwatch Если бы граффити в Overwatch могли разговаривать
За время с момента релиза Overwatch вышло уже такое огромное количество фанатского контента, что трудно найти что-то новое. Но, как оказалось, остались некоторые аспекты Overwatch, которые еще не успели надоесть.Если вы играете в Overwatch, то видели (или участвовали сами) в ритуале в самом начале матча, когда каждый игрок начинает размещать свои граффити поверх граффити других игроков, что порой приводит к довольно забавным ситуациям.Именно граффити посвященна небольшая короткометражка, недавно опубликованная на Youtube. Что касается других новостей, то уже 10 Октября стартует следующее внутриигровое событие посвященное Хеллоуину....

Взгляните на создание постера Code Vein Тайлером Круком

published: 04 Октября, 2017 комментарии: 0
Code Vein Взгляните на создание постера Code Vein Тайлером Круком
Bandai Namco привлекли к рекламе Code Vein талантливого художника Тайлера Крука, оторый известен своей работой по B.P.R.D., а также своим умением и любовью рисовать монстров.В итоге Крук изобразил что-то инфернальное и пугающее, а также неимоверно крутое. Посмотреть на процесс создания постера Code Vein можно в специальном таймлапсе, благодаря которому на создание постера уходит всего около двух минут.Релиз Code Vein состоится на PC, PS4 и Xbox One в 2018 году.

Мелкие детали, которые делают Battlefield 1 еще лучше

published: 03 Октября, 2017 комментарии: 0
Battlefield 1 Мелкие детали, которые делают Battlefield 1 еще лучше
Для вас малозаметные детали в играх играют большое значение? Заметили ли вы их в Battlefield 1? Скажем сразу, что их там множество, но некоторые из них довольно сложно обнаружить.Знали ли вы, что мельницы на карте Сен-Кантен изменяют скорость вращения лопастей в зависимости от погоды? Или то, что в траншеях на карте Ночи Нивеля земля промерзла настолько, что слышно как под ногами трещит лед? Эти, и другие мелкие детали вы найдете в двух выпуска специальных видео.Battlefield 1 доступна на PC, PS4 и Xbox One....

Оригинальная Fallout могла быть с видом от первого лица

published: 03 Октября, 2017 комментарии: 0
Игры Оригинальная Fallout могла быть с видом от первого лица
Когда Fallout 3 резко сменила перспективу это стало поводом для многочисленных обсуждений. С одной стороны Fallout растеряла свою стратегическую составляющую, а с другой впервые позволила взглянуть на мир глазами выходца из убежища.Как оказалось, даже оригинальная Fallout могла быть с видом от первого лица, за десять лет до того, как Bethesda взяла серию в свои руки. Арт-директор Fallout 1 Леонард Боярский рассказал, что на тот момент Interplay только что закончили работу над Stonekeep – партийной RPG с видом от первого лица в стиле Eye of the Beholder – и подумали о том, чтобы сделать Fallout с видом от первого лица. Вскоре Боярский решил, что вид от первого лица не позволит проработать детали пустоши Fallout до такой степени, как он хочет. По словам геймдизайнера, они не смогли сделать оригинальную Fallout с видом от первого лица и з...

Как пройти Divinity: Original Sin 2 меньше чем за 40 минут

published: 03 Октября, 2017 комментарии: 0
Divinity: Original Sin 2 Как пройти Divinity: Original Sin 2 меньше чем за 40 минут
Мы, если честно, не предполагали, что когда-нибудь увидим прохождение Divinity: Original Sin 2 меньше чем за час. Мы давно так не ошибались.Один из геймеров (можно вешать подобный ярлык на этого человека?) прошел Divinity: Original Sin 2 от начала до конца всего за 37 минут и 48 секунд. Спираннер Onin использует тьму всевозможных уязвимостей, чтобы как можно быстрее закончить прохождение. Также он выбрал Фейна и использует навык “притвориться мертвым” и “одинокий волк”, чтобы избегать нежелательных сражений. Onin также использует способность телепортации в сочетании с другими навыками.Другими словами, Onin не играет в игру так, как предполагалось, но все равно – браво! Это самое быстрое прохождение Divinity: Original Sin 2, которое мы только видели. Само собой данное видео содержит спойлеры.Релиз Divinity: Original Sin 2 состоялся 14 С...

Ведущий программист Fallout уже 20 лет вынашивает новую игру серии в своей голове

published: 03 Октября, 2017 комментарии: 0
Игры Ведущий программист Fallout уже 20 лет вынашивает новую игру серии в своей голове
Тим Кейн рассказал, что он тайно укрывает концепцию новой Fallout в течение 20 лет. В интервью Кейн, бывший ведущий программист Fallout, рассказал, что идея для следующей игры у него появилась еще до того, как началась разработка Fallout 2.В интервью PCGamesN Кейн сообщил: “Новая Fallout родилась в моей голове с момента окончания работы над Fallout 1”. Но, несмотря на то, что она вынашивалась в его голове около двух десятилетий, он никогда никому о ней не рассказывал. Он также не верит, что идея когда-нибудь сможет воплотится в жизнь.По словам Кейна он продумал все, начиная от времени и места действий, заканчивая всей историей и персонажами. Однако, его тайна так и станется нераскрытой. Причина этого, похоже, больше связана с собственными высокими стандартами Кейна, чем с чем-либо еще, поскольку все, что сейчас он “делает не может срав...
« 1 2 ... 51 52 53 54 55 56 57 »