Несколько новых проектов получат поддержку технологий Nvidia прямо на старте, включая трассировку пути одной из самых требовательных технологий на текущий момент.
Обновлённая версия DLSS Enabler симулирует DLSS 4 Multi-Frame Generation в любой игре на DirectX 12 и работает даже на старых GPU.
Эксперимент с экстремально низким разрешением показал пределы DLSS и одновременно продемонстрировал, насколько далеко шагнули технологии масштабирования.
Студия IO Interactive совместно с Amazon MGM Studios официально объявила о сотрудничестве с Nvidia — PC-версия 007 First Light получит различные технологии компании.
После серии жалоб и заметного падения производительности Nvidia откатила решение о полном отключении 32-битных CUDA-библиотек для PhysX на видеокартах RTX 50-й серии.
К сожалению, оценить качество трассировки пути будет проблематично — кадры записывали на смартфон.
Авторы ремастера не просто меняют текстуры и добавляют источники освещения, но и перерабатывают модели.
Незакрытый браузер с несколькими открытыми вкладками может влиять на производительность сильнее.
Оригинальная Half-Life 2 достаточно неплохо состарилась, несмотря на то, что с релиза прошло уже почти 20 лет.
Большинство из перечисленных проектов получат только стартовый набор технологий, включающий DLSS 3 — то есть, совокупность трех опций: Frame Generation, Super Resolution и Reflex.
Благодаря поддержке технологии реконструкция лучей частота кадров при обсчете должна вырасти.
Моддер сфокусировался на добавлении в Need For Speed: Underground новых источников освещения.
1 2 3 ... 13 14 »