Фанаты сняли короткометражку посвященную прошлому Ангелы из Overwatch

published: 03 Мая, 2017 комментарии: 0
Overwatch Фанаты сняли короткометражку посвященную прошлому Ангелы из Overwatch
Фанаты продолжают самостоятельно дополнительно заполнять пробелы в истории героев Overwatch. Хотя в будущем Blizzard могут самостоятельно рассказать историю каждого героя, этого пока не произошло с Ангелой Цигель.Пару дней назад Lupin Productions опубликовали любительскую короткометражку, посвященную Ангеле, а так же ее прошлому. Мы знаем, что Ангела потеряла своих родителей во время Восстания машин. Фанаты же предложили вольную интерпретацию того, как это могло бы произойти.И конечно же, Heroes Never Die!...

Четыре GTX Titan Xp позволяют запустить The Witcher 3 в 8K@60FPS

published: 03 Мая, 2017 комментарии: 1
The Witcher 3: Wild Hunt Четыре GTX Titan Xp позволяют запустить The Witcher 3 в 8K@60FPS
Вы не поверите, но с момента релиза The Witcher 3: Wild Hunt прошло почти 2 года. За это время для заключительной игры серии про Геральта вышло два больших дополнения, игра получила тонны наград и всеобщее признание, но остается быть популярной.В момент релиза, самой производительной GPU являлась GTX Titan от Nvidia. Данная видеокарта позволяла играть в The Witcher 3: Wild Hunt в 1080p на ультра-настройках без каких-либо особенных проблем, чего нельзя сказать о 4K.Но на дворе 2017 год, и вам уже доступна GTX Titan Xp, если, конечно же у вас несколько тысяч рублей на данное железо. А как насчет 4 (!) GTX Titan Xp в SLI? Эта конфигурация поможет запустить The Witcher 3: Wild Hunt в разрешении 8K со стабильными 60FPS.GPUs: 4x GTX TITAN Xp (2017) 4 WAY SLI @ 2038Mhz / 13358MhzMoBo: Asus Rampage V Extreme (X99)CPU: i7 6950X @ 4.30GHzRAM: Co...

В Mass Effect: Andromeda мог появиться многофункциональный омни-инструмент

published: 01 Мая, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda В Mass Effect: Andromeda мог появиться многофункциональный омни-инструмент
Концепт-арт из более ранних этапов разработки Mass Effect: Andromeda всплыли в интернете, и на них можно взглянуть на некоторые действительно классные вещи.На концептах крайне много интересных решений, хотя и не все они удобны. К примеру можно взглянуть на меню кастомизации персонажа, а также просто шикарный многофункциональный омни-инструмент. Кроме этого, на концептах есть новые области и оружие.Текущий пользовательский интерфейс более беспорядочен, хотя на концептах все выглядит иначе. Непонятно, отчего разработчики отказались от этих идей. Больше концептов доступно на официальной странице художника....

С помощью эмулятора удалось открыть недоступный сундук в Breath of the Wild

published: 26 Апреля, 2017 комментарии: 0
Nintendo Switch С помощью эмулятора удалось открыть недоступный сундук в Breath of the Wild
Как вы уже знаете, можно поиграть в Breath of the Wild на PC с помощью эмулятора. Это не самый лучший способ игры, и данная версия работает не на 100%, однако есть и приятные стороны:  вы можете открыть сундук, недоступный на Switch и Wii U.Недоступен он из-за того, что находится наполовину в песке на дне залива. В консольных версиях нельзя его открыть, как бы вы не пытались. Другое дело эмулятор. Как мы уже говорили, эмулятор работает не на 100%, поэтому иногда возможны баги. Игрок смог опуститься на дно залива, а также достаточно глубоко провалится в текстуры, что позволило открыть заветный сундук. Что может находится внутри недоступного сундука? Возможно, мощный внутриигровой предмет, или какое-нибудь поздравление за проделанную работу?...

Cцена на Unreal Engine 4 вдохновленная Assassin’s Creed

published: 25 Апреля, 2017 комментарии: 0
Unreal Engine Cцена на Unreal Engine 4 вдохновленная Assassin’s Creed
Хотите взглянуть на то, как бы выглядела игра серии Assassin’s Creed на движке Unreal Engine 4? Сара Мей, художник визуальных эффектов из The Coalition, продемонстрировала это.По словам Мей, над этим коротеньким видео работали 6 человек, и вся анимация сделана вручную без использования продвинутый технологий записи движений. По словам Сары, Бао Ву был ответственным за главного героя, в то время как Ленц Месецов работал над окружающей средой.Ничего особенного, но эти люди делали это в свободное время, без бюджета и не в коммерческих целях....

Все сцены смертей главного героя Outlast 2

published: 25 Апреля, 2017 комментарии: 0
Outlast 2 Все сцены смертей главного героя Outlast 2
Как оказалось, в Outlast 2 около 2 часов кат-сцен, а также огромное количество способов смерти главного героя. Если не боитесь спойлеров, то можете взглянуть на все игровые ролики.Некоторые из сцен очень неприятные, и могут потягаться с аналогичными из Resident Evil 7. Общая продолжительность смертей в видео около 20 минут, а если планируете увидеть абсолютно все кат-сцены, то приготовьтесь потратить около 2 часов.Релиз Outlast 2 состоялся на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Быстрое прохождение Diablo 2 с убийством всего одного противника

published: 20 Апреля, 2017 комментарии: 0
Blizzard Быстрое прохождение Diablo 2 с убийством всего одного противника
Если у вас есть лишние восемь часов, и странное желание посмотреть очень странное быстрое прохождение классической Diablo 2, то у нас есть то, что вам понравится.Парень по имени DrCliche удалось пройти Diablo II убив всего одного противника, и сделал он это 7 часов и 41 минуту. Это, конечно же, не полное прохождение, но просто вспомните, сколько противников встречается во время прохождения. Но как он убивал обязательных боссов? Предметы, которые отражают атаку противника. Это довольно интересное зрелище, и стоит хотя бы взглянуть на часть прохождения....

Gran Turismo Sport выглядит невероятно реалистично

published: 17 Апреля, 2017 комментарии: 1
Polyphony Digital Gran Turismo Sport выглядит невероятно реалистично
Polyphony Digital работают над следующей игрой серии Gran Turismo Sport, и в данный момент доступен бета-тест в Северной Америке и Европе, где каждый желающий может опробовать новый гоночный симулятор.Вы, скорее всего, уже видели множество геймплейных роликов, но следующие несколько изображений смогут вас удивить. Gran Turismo Sport выглядит просто невероятно реалистично, когда дело доходит до кинематографических фильтров, камер и прочих доступных эффектов во время просмотра повтором.Релиз Gran Turismo Sport состоится в этом году исключительно на PS4....

Бывший аниматор Naughty Dog показал, как выглядят незавершенные романтические сцены в Mass Effect: Andromeda

published: 13 Апреля, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Бывший аниматор Naughty Dog показал, как выглядят незавершенные романтические сцены в Mass Effect: Andromeda
Уже все игроки знают, что у Mass Effect: Andromeda есть существенная проблема – анимация персонажей. Но хотите узнать, как выглядит анимация в без дополнительных графических эффектов? Тал Пелег, бывший старший аниматор Naughty Dog, рассказал о своей работе в Bioware и том, как работал над анимацией. Свой рассказ Пелег подкрепил парой технических видео, которые позволяют взглянуть на работу аниматора и создание наиболее пылких романтических сцен в Mass Effect: Andromeda.Моделям персонажей не хватает шейдеров, текстур, фильтров и всех тех элементов, которые помогают сделать персонажей игры более естественными. В свою очередь Пелег хвалит команду, с которой ему пришлось работать. По словам аниматора, благодаря продвинутой системе захвата движений, его вмешательство было минимальным....

Bioware рассказали о создании музыки для Mass Effect: Andromeda

published: 13 Апреля, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Bioware рассказали о создании музыки для Mass Effect: Andromeda
Пока Bioware работает над исправлением багов и лицевой анимацией в Mass Effect: Andromeda, нам предложено взглянуть на то, как создавалось музыкальное сопровождение для игры.BioWare привлекли к работе композитора фильмом и сериалов Джон Паесано. Вы могли слышать его композиции в сериалах Daredevil, Crisis, The Defenders, а также в фильмах Maze Runner: The Scorch Trials, Superman/Batman: Apocalypse и других. При работе над музыкой для Mass Effect: Andromeda, Паесано использовал гибридный саундтрек, в котором присутствуют как оркестровые, так и синтезированные элементы.Вам запомнился саундтрек из Mass Effect: Andromeda?...

Нил Дракманн взял интервью у Германа Хульста

published: 12 Апреля, 2017 комментарии: 0
Guerrilla Games Нил Дракманн взял интервью у Германа Хульста
Вы, скорее всего, еще не видели такого интервью, потому как в этом видео Нил Дракманн, креативный директор Naughty Dog, берет интервью у Германа Хульста, управляющего директора Guerrilla Games.В начале интервью, Хульст рассказывает о еще одной игре, сеттингом которой выступал стим-панк, и в общем она напоминала The Order: 1886. Далее происходит обмен мнениями и идеями о том, как обе студии работают над проектами.Кроме того, Хульст рассказал, что Элой, главная героиня Horizon Zero Dawn, изначально должна была стать девушкой. Однако, студия никогда не ставила себе целью добавить “разнообразия” в Horizon Zero Dawn, и решение относительно Элой было принято еще в самом начале разработки....

Разработчики Resident Evil 7 рассказали, как им пришлось переосмыслить жанр хорроров

published: 12 Апреля, 2017 комментарии: 0
Resident Evil 7 Разработчики Resident Evil 7 рассказали, как им пришлось переосмыслить жанр хорроров
Resident Evil 7 сделал то, что в свое время сделала Resident Evil 4 – перевернула серию с ног на голову. Отказавшись от перспективы от третьего лица, Capcom сильно рисковали предложив игрокам совершенно другой опыт.Безусловно, перспектива от первого лица и поддержка VR сделали Resident Evil 7 только лучше. Но это не все, благодаря чему Resident Evil 7 стала той игрой, которая продалась огромным тиражом.В сегодняшнем, заключительном, видео разработчики рассказали о том, как пришлось переосмыслить жанр хоррора и на что они были готовы, чтобы напугать игроков....

Взгляните на ночной Амьен в Battlefield 1

published: 12 Апреля, 2017 комментарии: 0
Battlefield 1 Взгляните на ночной Амьен в Battlefield 1
Недавно DICE и EA рассказали о новой карте, доступ к которой игроки получат в Июне в Battlefield 1. Карта примечательна тем, что она будет первой картой в Battlefield 1 в ночное время суток.Кстати посмотреть на нее можно в одном из видео. Но, как выяснилось, некоторые пользователи, имеющие доступ к специальному инструменту, а также благодаря поддержке талантливых моддеров, могут попробовать знаменитый Амьен в ночное время суток.

Стример завершил Dark Souls 3 используя бананы в качестве управления

published: 12 Апреля, 2017 комментарии: 0
Dark Souls 3 Стример завершил Dark Souls 3 используя бананы в качестве управления
Серия Dark Souls открыла для нас множество геймеров-мазохистов, которые усложняют и без того не самую простую игру. Есть игроки, которые проходят Dark Souls без урона, другие проходят игру на самых поздних этапах “новой игры” в одних лохмотьях и ржавым оружием.А есть те, кто извращается еще больше. Такие геймеры используют самые странные способы управления. Конкретно этот геймер использует в качестве управления бананы.Не стоит смотреть все прохождение, можно ограничиться 8 минутами сражения с последним боссом Dark Souls 3. Интересно, что можно еще использовать в качестве управления?...

Игрок потратил 500 часов для достижения максимального уровня в Final Fantasy VII в первой локации

published: 10 Апреля, 2017 комментарии: 0
Final Fantasy VII Игрок потратил 500 часов для достижения максимального уровня в Final Fantasy VII в первой локации
И это еще одно сомнительное и бессмысленное достижение, хотя нельзя не поразиться упертости отдельных игроков. Дело в том, что события в Final Fantasy VII приобретают стремительный оборот буквально с первых секунд, после чего градус экшена падает, и игрока постепенно начинают знакомить с героями и историей.Первое задание, которое предстоит выполнить в роли “отставного солдата” Шинра – подрыв одного из реакторов Мако, добывающих энергию из… там все очень запутано и много всего интересного, если захотите узнать больше, то лучше самостоятельно ознакомиться.Наш “солдат” в составе сопротивления намеревается подорвать один из реакторов, но для этого ему придется проделать небольшой путь, занимающий каких-нибудь 10 минут. Именно в этот промежуток CirclMastr – так зовут игрока – и решил прокачать героев до максимального, 99-го, уровня. На этот...

Capcom рассказали о внедрении поддержки Playstation VR в Resident Evil 7

published: 05 Апреля, 2017 комментарии: 0
Resident Evil 7 Capcom рассказали о внедрении поддержки Playstation VR в Resident Evil 7
Capcom продолжают рассказывать благодаря чему Resident Evil 7 стала той игрой, которую мы имеем. Вам, вероятно, будет интересно узнать, что поддержка VR появилась в Resident Evil 7 не в самом начале разработки.Capcom вели исследования в области VR еще с 2012 года. Разработчики экспериментировали с разными подходами, и первым успехом стала “Kitchen”, демо-версия Resident Evil 7 с поддержкой Playstation VR, который впервые был продемонстрирован во время E3 2015. После успеха во время конференции, у разработчиков уже не было сомнений о необходимости добавить поддержку VR....

Кто-то прошел Mass Effect: Andromeda на высоком уровне сложности и без оружия дальнего боя

published: 04 Апреля, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Кто-то прошел Mass Effect: Andromeda на высоком уровне сложности и без оружия дальнего боя
Mass Effect: Andromeda может показаться кому-то не сбалансированной или сложной, но только не этому пользователю Youtube, который завершил Mass Effect: Andromeda на самом высоком уровне сложности, при этом вовсе не использовал оружие.Это не значит, что при прохождении не пришлось сражаться, но BOYvsVIDEOGAME использовал способности Первопроходца и ближний бой. Надо признать, что на прохождение у него ушло не так много времени, как может показаться.Все прохождение разбито на 33 части, каждая продолжительностью в среднем 45 минут. Смотреть все, конечно же, никто не заставляет, но понять принцип можно из любого видео из этого плейлиста....

Директор Nier: Automata создал серию Nier из-за надоевших AAA-проектов

published: 03 Апреля, 2017 комментарии: 0
Platinum Games Директор Nier: Automata создал серию Nier из-за надоевших AAA-проектов
Йоко Таро один из самых странных разработчиков игр с которыми вы когда-либо знакомились. В недавнем выпуске Toco Toco TV Таро рассказал немного о себе, играх и о причине, побудившей его заняться серией Nier.Видео начинается с обсуждения работы Таро с Platinum Games над Nier: Automata. Он также рассказывает об игровых автоматах, которые несут в себе основные черты дизайна его игр.Я считаю людей, играющих в мои игры, немного странными. Эти люди склонны искать развлечения за пределами предложенных игрой механик.Мой образ жизни довольно “особенный”. Я не люблю путешествовать, и не получаю от этого никакого удовольствия. Вместо этого я предпочел бы остаться в своей комнате в темноте и играть или думать. Лично я нахожу его более значимым.Йоко Таро любит делать игры, или писать рассказы. Он рассказал, что у него почти нет других хобби, кроме ...

Отмененных игр во вселенной Star Wars больше, чем изданных

published: 03 Апреля, 2017 комментарии: 0
Отмененное Отмененных игр во вселенной Star Wars больше, чем изданных
Список отмененных игр во вселенной Star Wars значительно больше, чем ожидаемая фанатами Battlefront 3, которая была несуразно потоплена LucasArts. На каждую успешную игру, вроде серии Jedi Knight, Battlefront, и Knights of the Old Republic, есть несколько игр, которые так никогда и не выйдут. Еще на Atari 2600 была отмененная игра во вселенной, а позже, с развитием жанра MMO, появлялась “Proteus”, разработка которой велась около 6 месяцев. Разработка “Proteus” была остановлена в пользу Knights of the Old Republic 3, которая также была отменена, а после превратилась в то, что сейчас называется Star Wars: The Old Republic.Были еще продолжение Republic Commando, Battle of the Sith Lords, и, конечно же, Star Wars: 1313 – кстати, продолжительность видео 13 минут и 13 секунд. Получается, что отмененных игр во вселенной Star Wars больше, чем ...

Какие звуки выстрелов вы можете услышать в PlayerUnknown's Battlegrounds

published: 29 Марта, 2017 комментарии: 0
Shooter Какие звуки выстрелов вы можете услышать в PlayerUnknown's Battlegrounds
Как и в любом другом шутере, звук в PlayerUnknown's Battlegrounds играет необычайно важную роль. И умение слушать, слышать и делать выводы исходя из услышанного может помочь во время игры.Bluehole опубликовали подробное описание того, как работают звуки выстрелов в PlayerUnknown's Battlegrounds. Когда кто-то стреляет в вас, можно услышать три различных звуковых эффекта, хотя то и когда вы слышите, зависит от расстояния между вами и другим игроком.Во-первых, звук выстрела. Сначала вы видите вспышку, а уже затем слышите звук. Если вы услышали свистящий звук выстрела, то это значит, что пуля пролетела мимо вас. Но вы также можете услышать треск, который является следствием головной ударной волны. Это происходит, когда пуля, летящая со сверхзвуковой скоростью, проходит мимо вас. Радиусы свиста и треска различаются. Другими словами, если вы...

22-минутное воздушное путешествие по Хайрулу в The Legend of Zelda: Breath of the Wild

published: 28 Марта, 2017 комментарии: 0
Nintendo Switch 22-минутное воздушное путешествие по Хайрулу в The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Одной из геймплейных особеностей является планер, с помощью которого Линк может парить на небольшие расстояния. По крайней мере так задумывали разработчики.Но смекалку некоторых геймеров невозможно остановить, и один из игроков совершил полет на ошеломляющие 7615.8 метров. Это заняло примерно 20 минут реального времени.Yukinosan, игрок совершивший этот перелет, использует взрывающиеся стрелы, и восходящие потоки ветра, чтобы сохранять контроль над планером. Наградой за 22 минуты возьми и перелет с Северо-Западного региона с приземлением на острове Сумерек стали 100 рупий....

Red Barrels рассказали, почему Outlast 2 могла не выйти в Австралии

published: 28 Марта, 2017 комментарии: 0
Outlast 2 Red Barrels рассказали, почему Outlast 2 могла не выйти в Австралии
Пару недель назад появилось несколько новостей о том, что Outlast 2 не выйдет на территории Австралии, однако позже игра была переаттестована рейтинговым агентством и получила заслуженный рейтинг R18+. До сегодняшнего дня оставалось неясным, почему эта ситуация вообще произошла.В разговоре с IGN разработчики из Red Barrels пояснили, из-за чего произошла подобная ситуация. Результатом инцидента стала банальная ошибка.В австралийский филиал классификации была отправлена финальная версия Outlast 2, но содержащая видео-файл из альфа-версии игры. Это видео не должно было быть отправлено вместе с игрой, поскольку его содержание не отражает финальной версии игры.На переаттестацию была отправлена та же версия игры, но с другими видео-рядом, отражающим конечный контент игры. Тогда игра была утверждена в выпуску с рейтингом R18+.И, после всей эт...

Взгляните на мокап сессию Мишель из Silent Hill: Shattered Memories

published: 27 Марта, 2017 комментарии: 0
Konami Взгляните на мокап сессию Мишель из Silent Hill: Shattered Memories
Silent Hill: Shattered Memories вышла еще в 2009 году для Wii, а год спустя релиз состоялся на PS2. Silent Hill: Shattered Memories был экспериментом Climax Group, а уж успешным или нет, судить только игрокам.Тогда, когда Climax Group еще разрабатывали Silent Hill: Shattered Memories было не принято публиковать всякого рода дневники разработчиков и демонстрировать процесс разработки. Но теперь у нас есть возможность понаблюдать за одной из мокап сессий. В ней актриса играющая Мишель Вальдес записывает сцену первой встречи с Гарри Мэйсоном....

Дизайнеры Hitman никогда не были в Италии, но воссоздали ее поразительно точно

published: 26 Марта, 2017 комментарии: 0
Hitman Дизайнеры Hitman никогда не были в Италии, но воссоздали ее поразительно точно
Глядя на различные уровни в Hitman, можно подумать, что проектная группа в IO Interactive побыла в стольких замечательных местах, чтобы как можно точнее воссоздать окружение в игре.Но это не так. В интервью Rock, Paper, Shotgun, дизайнеры  Hitman Джеспер Хиллинг (Jesper Hylling) и Торбьорн Кристенсен рассказали, что большее количество времени они не покидали студии.Большая часть исследований была проведена на YouTube и картах Google в режиме просмотра улиц. Именно так действовали дизайнеры при разработке одного из самых красивых уровней во всем Hitman. Сапиенса создавалась на основе Вернацца и других городов на береговой линии. Хотя разработчики никогда не были в Италии, это не означает, что команда дизайнеров не тратила много времени работая над конкретными деталями....

Игроки нашли God-mode эксплоит в The Division

published: 22 Марта, 2017 комментарии: 0
The Division Игроки нашли God-mode эксплоит в The Division
The Division довольно спорная, но игроки все равно продолжают покорять “темную зону” и раз за разом перепроходить сюжетные и новые задания ради нового эквипмента.Но, как оказалось, игроки нашли еще не все уязвимости в The Division. Если раньше эксполиты позволяли фармить опыт и экипировку, то на этот раз нечестные геймеры используют более серьезную уязвимость. Дело в том, что многие геймеры находясь в рейдах начали сталкиваться с игроками, которые абсолютно не видны и могут вести стрельбу сквозь стены.Ubisoft уже проинформированы, и пообещали незамедлительно исправить ошибку. Ошибку. Ошибку......

Узнайте, что происходит в The Last of Us пока вы отсутствуете

published: 20 Марта, 2017 комментарии: 0
Naughty Dog Узнайте, что происходит в The Last of Us пока вы отсутствуете
The Last of Us красивая, тщательно проработанная игра, где нет неудачных углов камеры, неуместных NPC, или других значительных недочетов. По крайней мере, это то, что Naughty Dog хотят, чтобы вы думали.Как и в любой другой игре, в The Last of Us мир игры “замирает” в ожидании игрока, и сразу оживает, как только игрок достигает определенного этапа. Но если использовать “свободную камеру”, то можно увидеть то, что разработчики старательно прячут.Вас никогда не мучил вопрос – откуда взялись те самые жирафы? Теперь вы будете знать, где они прячутся все это время....

Вам понадобится Titan X или GTX 1080 для PC-версии NieR: Automata

published: 18 Марта, 2017 комментарии: 0
Platinum Games Вам понадобится Titan X или GTX 1080 для PC-версии NieR: Automata
Вчера состоятся релиз PC-версии NieR: Automata, но обрадовал не многих, так как производительность данной версии оставляет желать лучшего.Пользователи Steam жалуются на проседания FPS. Частота кадров в PC-версии NieR: Automata зафиксирована на 60FPS во время игры и 30FPS во время кат-сцен, но достичь стабильных 60FPS можно только при наличии Titan X или GTX 1080.Остальные GPU не способны поддерживать максимальную производительность все время. Младшая GPU от Nvidia GeForce GTX 1060 способна лишь на 45-55 кадров в секунду при 1080P. Также стоит принять во внимание проблемы с переключением разрешения экрана. Остается ждать официальных патчей, которые не заставят себя ждать....

Геймплей из ранней PC-версии Mass Effect: Andromeda в 4K и на ультра настройках

published: 16 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Геймплей из ранней PC-версии Mass Effect: Andromeda в 4K и на ультра настройках
Вы можете быть слегка разочарованы, так как Mass Effect: Andromeda требуется хорошее железо, особенно если мечтаете выкрутить все ползунки настроек графики на “ультра” значения.Владельцы топовой GTX 1080 Ti могут испытать свое железо в ранней версии Mass Effect: Andromeda, если, конечно уже успели приобрести все необходимое. Известный Youtub’ер Jackfrags опубликовал чуть больше часа геймплея Mass Effect: Andromeda в 4K и ультра настройках графики. При записи, если верить описанию, использовалась одна GTX 1080 Ti.Релиз 21 Марта....

Capcom намерено изменили внешность Криса Редфилда в Resident Evil 7

published: 16 Марта, 2017 комментарии: 0
Resident Evil 7 Capcom намерено изменили внешность Криса Редфилда в Resident Evil 7
Capcom опубликовали новую запись на сайте, в которой рассказали игрокам почему Крис Редфилд в Resident Evil 7 так сильно изменился по сравнению с Resident Evil 6.Все сводится к тому, что модель Криса из Resident Evil 6 была не очень реалистичной. Разработчики попробовали использовать ее в Resident Evil 7, но модель Криса слишком сильно выделялась на фоне фотореалистичной обстановки последней, на данный момент, игры серии.

В Mass Effect: Andromeda множество забавных багов

published: 16 Марта, 2017 комментарии: 0
PC В Mass Effect: Andromeda множество забавных багов
В полночь по московскому времени стартовал ранний доступ Mass Effect: Andromeda и множество геймеров решили в опробовать десятичасовую версию.Увы, но качество релизной версии Mass Effect: Andromeda оставляет желать лучшего. В сети стали появляться тонны контента с демонстрацией глюков и багов. Пользователи NeoGAF собирают подобные видео и изображения, и полюбоваться на них можно здесь (осторожно, высокий трафик).Просто взгляните на 30-секундный диалог Сары Райдер о смерти своего отца. Грустно и печально....

Послушайте 15 минут саундтрека Mass Effect: Andromeda

published: 15 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Послушайте 15 минут саундтрека Mass Effect: Andromeda
Череда публикаций о Mass Effect: Andromeda возрастает, но совсем скоро сойдет на нет. Сложно угнаться за всеми изданиями, впечатлениями и геймплеными видео, которые появляются в десятках экземпляров почти каждый час.Мы предлагаем вам иное – просто откиньтесь в кресле, закройте глаза и послушайте саудтрек из главного меню Mass Effect: Andromeda. Он восхитителен.Вряд ли вам представится такая возможность в будущем. Кто станет слушать музыку в меню игры, если можно просто начать играть? Релиз Mass Effect: Andromeda состоится в следующий вторник, 21 Марта, на PC, PS4 и Xbox One.Art by Alexander Krasnov....

Overwatch разрабатывалась с оглядкой на PC конфигурации игроков

published: 15 Марта, 2017 комментарии: 0
Overwatch Overwatch разрабатывалась с оглядкой на PC конфигурации игроков
Может Overwatch не та игра, настройки которой вы можете выкрутить на ультра значения на средненьком PC, но тем она довольно хорошо оптимизирована и многие игроки смогут подобрать удачные значения и играть в комфортных условиях.Это стало возможно, так как 22% базы PC-игроков Blizzard запускают игру интегрированной графики Intel. Старший инженер-программист компании Blizzard Райан Грин рассказал на GDC 2017, что Blizzard с самого начала стремилась охватить максимальный диапазон игроков.Создавая движок для Overwatch с нуля, Blizzard удалось добиться отличной производительности не на самых конфигурациях. Низкие настройки не позволят во всей красе рассматривать персонажей или локации, но позволят играть на комфортной частоте на множестве конфигураций, включая встроенный графический блок процессоров Intel. Вероятнее всего, это способствовало...

Финальная версия Mass Effect: Andromeda выглядит намного хуже, чем первый показанный трейлер

published: 15 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Финальная версия Mass Effect: Andromeda выглядит намного хуже, чем первый показанный трейлер
Время между анонсом и релизом пролетело катастрофически быстро, и меньше чем через неделю Mass Effect: Andromeda станет доступна всем желающим.Но есть ли изменения в финальной версии Mass Effect: Andromeda по сравнению с теми кадрами, которые нам показали на EA Play в 2016 году. К сожалению есть. Релизная версия Mass Effect: Andromeda выглядит значительно хуже, чем то, что ранее нам демонстрировали разработчики.Учитывая тот факт, что трейлер Star Wars: Battlefront был так же хорош, как его окончательный вариант, мы немного разочарованы тем, что BioWare пришлось порезать графическую составляющую Mass Effect: Andromeda....

Сравнение реально существующих мест c их виртуальными копиями в Horizon: Zero Dawn

published: 15 Марта, 2017 комментарии: 0
Sony Сравнение реально существующих мест c их виртуальными копиями в Horizon: Zero Dawn
На самом деле Horizon: Zero Dawn огромная и удивительная игра. Guerrilla Games хорошо постарались над ее ней, что привлекло внимание множества геймеров.Однако, все, что вы видите в Horizon: Zero Dawn, это нечто большее, чем простые полигоны и пиксели. Guerrilla Games воспользовались в разработке реально существующими местами и воссоздали их разрушенные копии в Horizon: Zero Dawn.  В галерее, вы можете увидеть подковообразных изгиб реки Колорадо, Ниагарский водопад, и многое другое.

Разработчики Friday The 13th: The Game создают игру от фанатов для фанатов

published: 15 Марта, 2017 комментарии: 0
Survival Разработчики Friday The 13th: The Game создают игру от фанатов для фанатов
Рони Хобс, геймдизайнер и со-основатель Gun Games, рассказал в интервью Gamespot откуда появилась идея создания ассиметричного мультиплеерного сурвайвала Friday The 13th: The Game.По словам Хобса, они выросли на этом фильме и всегда хотели увидеть игру по мотивам. После чего решили, что раз никто не собирается делать подобную игру, то они сделают ее сами. Они работали с Кейном Ходдером, актером, который сыграл Джейсона в нескольких последних фильмах франшизы. Затем они мы наняли Тома Савини, легендарного американского постановщикп спецэффектов и гримёра, который и создал все эти кровавые сцены в игре. Правообладатели франшизы пошли навстречу разработчикам, и подарили разработчикам лицензию, но разработчикам все еще нужны были деньги, поэтому они начали Kickstarter-кампанию. Кампания по сбору средств увенчалась успехом. Хобс рассказал, ...

Вы сможете скачивать готовые облики для Райдера в Mass Effect: Andromeda

published: 15 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Вы сможете скачивать готовые облики для Райдера в Mass Effect: Andromeda
Вчера вечером мы смогли взглянуть на редактор персонажей Mass Effect: Andromeda. Пускай редактор не настолько продвинутый, но некоторые созданные персонажи из ранней версии Mass Effect: Andromeda выглядят симпатично.Хорошая новость заключается в том, что игроки могут загружать созданных персонажей, а также делится ими с другими игроками. Кроме того, можно скачать понравившейся пресет и использовать его. Во время создания персонажа есть раздел “импорт/экспорт”, которые и позволят делится и скачивать готовых персонажей.Релиз состоится в следующий вторник, 21 Марта, на PC, PS4 и Xbox One....

Отец Первопроходца из Mass Effect: Andromeda действительно будет похож на созданного персонажа

published: 14 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Отец Первопроходца из Mass Effect: Andromeda действительно будет похож на созданного персонажа
Сегодня появилось бесчисленное количество видео посвященных Mass Effect: Andromeda и созданию персонажей, однако нас очень интересовало заявление разработчиков о том, что отец главного героя будет похож на созданного вами персонажа.И, это отличная новость, все действительно так. Dualshockers опубликовали несколько скриншотов с созданными персонажем, а главное с Алеком Райдером, отцом протагониста. Сходство определенное. Кроме того, Dualshockers опубликовали около 35 минут геймплея Mass Effect: Andromeda с PS4 Pro. Релиз состоится 21 Марта....

В Ghost Recon: Wildlands 3,449,638 кустов и другая безумная статистика открытого мира игры

published: 14 Марта, 2017 комментарии: 0
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands В Ghost Recon: Wildlands 3,449,638 кустов и другая безумная статистика открытого мира игры
Вы, наверное, слышали, что в Ghost Recon: Wildlands самая большая из когда-либо созданных карт Ubisoft, по крайней мере на сегодняшний день.Если вы любите точность, то Ubisoft готовы в цифрах предоставить информацию о том, сколько потребовалось кустов, листвы и прочих элементов, чтобы создать этот открытый мир.В Ghost Recon: Wildlands 11 биомов, общей площадью около 16.369 квадратных километров, среди которых 839,862 деревьев, 3,449,638 кустов и 775,288 скал. Все они, к счастью, были процедурно сгенерированы с помощью специальных инструментов, а не расставлены вручную.Общая протяженность дорог в воссозданной Боливии составляет 656 километров.  Железные дороги занимают более 90 км, а пешеходные дорожки 2150.24 км. Наконец, чтобы вы знали, что в Ghost Recon: Wildlands есть 58 поселений и 781 дорожный указатель. Все это были не сосчитано ...

В Mass Effect: Andromeda хороший редактор персонажей, но не отличный

published: 14 Марта, 2017 комментарии: 0
Изображения В Mass Effect: Andromeda хороший редактор персонажей, но не отличный
Если вы любите часами тратить время на создание персонажа, то в Mass Effect: Andromeda он может вас немного разочаровать, так как доступных опций для кастомизации не так много.В Mass Effect: Andromeda можно выбрать пол персонажа, но вот с настройками самого персонажа не все так радужно. Нельзя изменять рост, вес и телосложение своего Первопроходца, и все изменения связаны только с лицом. Нагляднее можно взглянуть в новом видео, которым поделились Gamespot. Это же относится и к кастомизации в мультиплеере.Кроме того, Gamespot опубликовали первые 45 минут Mass Effect: Andromeda. Опасайтесь спойлеров, так как релиз состоится всего через неделю....

Научная серия Mass Effect: Andromeda - Первопроходец

published: 13 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Научная серия Mass Effect: Andromeda - Первопроходец
Сегодня Bioware решили немного разбавить поток новостей о Mass Effect: Andromeda чем-то более приземленным, поэтому разработчики, как понятно из названия, опубликовали первое видео из научной серие Mass Effect: Andromeda.Данный “выпуск” посвящен “Первопроходцу”. В Mass Effect Andromeda вы становитесь первопроходцем - величайшим авантюристом человечества. Ваша миссия - найти новый дом для человечества в неизведанных пределах Кластера Гелиуса. Хотя они еще не путешествуют в далекие галактики, астронавты уже являются настоящими исследователями космоса. Именно им, реальным астронавтам и космонавтам, посвящен этот выпуск.Релиз В Mass Effect Andromeda состоится 21 Марта....

Arkane не хотели, чтобы главным героем Prey был еще один белый парень

published: 13 Марта, 2017 комментарии: 0
Prey Arkane не хотели, чтобы главным героем Prey был еще один белый парень
В ходе недавнего интервью, ведущий дизайнер Prey Рикардо Бейр рассказал, почему у главного героя игры азиатские черты. По словам Бейра, не у всех дизайнерских решений если какое-то обоснование.Бейр рассказал, что иногда, во время создания чего-либо, вдохновение приходит внезапно, и тебе кажется, что именно это “круто” и ты просто продолжаешь с этим работать.Arkane хотели, чтобы главным героем был не просто еще один белый парень (или девушка), поэтому было решено придать определенные черты азиатской внешности. В Prey у протагониста, будь он мужчиной или женщиной, есть брат Алекс, и он не единственный член семейства Ю.Релиз Prey состоится в Мае на PC, PS4 и Xbox One....

2B носит каблуки в NieR: Automata потому, что Йоко Таро любит девушек

published: 12 Марта, 2017 комментарии: 0
Square Enix 2B носит каблуки в NieR: Automata потому, что Йоко Таро любит девушек
Во время своего выступления на PAX East, креативный директор NieR: Automata Йоко Таро в своей очаровательной и скромной манере ответил на несколько вопросов игроков об игре.Йоко Таро объяснил, почему он носит его знаменитую маску. Он лично не верит в то, что создатели должны быть сглазу на глаз с комьюнити. Таро пояснил, что это тоже самое, если бы вы узнали что ваш любимый эротический роман пишет какой-нибудь пожилой мужчина. Вы, скорее всего, расстроились бы. Это причина, почему он не хочет показывать свое лицо в общественных местах.На вопрос, почему боевой андроид носит высокие каблуки, Йоко Таро ответил, что события в игре развиваются в далеком будущем. Вот почему он решил свободно фантазировать. Но самая главная причина заключается в том, что он просто очень любит девушек.Говоря о положительных оценках критиков и игроков, Йоко Тар...

Bioware использовали чужой арт в демонстрации кодекса Азари в Mass Effect: Andromeda

published: 12 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Bioware использовали чужой арт в демонстрации кодекса Азари в Mass Effect: Andromeda
Странно, что разработчики из крупных студий используют при разработке поиск картинок в поисковой системе для собственных нужд.Неужели в Bioware недостаточное количество талантливых художников? Как бы то ни было, но в при просматривании истории Азари в Кодексе Mass Effect: Andromeda используется изображение, которое, как оказалось, дело рук талантливого любителя под ником Me4Fan.Bioware пока никак не прокомментировали ситуацию.

Продюсер Mass Effect: Andromeda об управление и противниках

published: 10 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Продюсер Mass Effect: Andromeda об управление и противниках
VG247 только что опубликовали новое интервью с продюсером BioWare, Фабрисом Кондоминасом, в котором разработчик поделился небольшим количество деталей Mass Effect: Andromeda.Во-первых, вы будете приятны удивлены, так как управление в Mass Effect: Andromeda претерпело массу изменений. Bioware учли пожелания игроков, поэтому в Mass Effect: Andromeda не будет множество действий забинжено на одну клавишу. Также разработчики убрали необходимость выхода из укрытия нажатием клавиши – теперь просто достаточно нажать в противоположном от укрытия направлении, чтобы “отлипнуть” от него.У большинства противников есть слабые места, и стрельба по ним эквивалентна стрельба в голову гуманоидам. Что касается частей тела, то показатель брони не является общим для всего противника, а только для конкретных частей тела. Стреляйтесь в тело, чтобы ослабить б...

Взгляните на снаряжение и врагов Prey с помощью личного журнала Морган

published: 09 Марта, 2017 комментарии: 0
Prey Взгляните на снаряжение и врагов Prey с помощью личного журнала Морган
Морган Ю, главный герой Prey, попал в странную ситуацию, разобраться в которой еще только предстоит. Сам протагонист делает первые шаги, чтобы просветить нас о ЛОРе.Вся история в Prey развивается в игре глазами главного героя, которому (или которой, в зависимости от выбора сделанного игроком) предстоит выживать и приспосабливаться к ужасам творящимся на Талос I. На протяжении всей игры, Морган будет пополнять свой багаж знаний о Тифонах и игровом сеттинге, но сейчас у нас есть возможность взглянуть на личный дневник Моргана.Как и просили, прилагаю журнал Морган Ю., изъятый у него после его исследований на борту космической станции Талос I. Только эти знания позволят вам быть во всеоружии, чтобы противостоять угрозе Тифонов на борту станции.Релиз Prey состоится в Мае на PC, PS4 и Xbox One....

Почему Элой не может управлять роботами в Horizon Zero Dawn

published: 09 Марта, 2017 комментарии: 0
Guerrilla Games Почему Элой не может управлять роботами в Horizon Zero Dawn
В Horizon Zero Dawn можно Элой может “перезагрузить” робота, чтобы тот лояльно относился в ней, но почему таким же образом нельзя отдавать приказ “перезагруженному” роботу? На этот вопрос ответил продюсер игры Самрат Шарма в интервью сайту Kotaku.Данное решение обусловлено не техническими ограничениями, а только для создания дальнейшего игрового опыта.Если вы взгляните на роботов, то все они имеют свои задачи в игре. Перезагрузка не меняете их задач, а переопределяет то, кого робот считает своей приоритетной целью.Они перестают считать Элой угрозой. Это не меняет функцию робота:  если они наблюдатели, они следят.Geurrilla Games никогда не рассматривала возможности отдавать приказы роботам. Шарма утверждает, что если бы игроки могли контролировать машины, то игра потеряла бы часть своего сеттинга.С нашей точки зрения Horizon Zero Dawn э...

Новый комикс Overwatch посвященный Бастиону

published: 08 Марта, 2017 комментарии: 1
Blizzard Новый комикс Overwatch посвященный Бастиону
Когда Blizzard говорили, что хотя больше выпускать материалов посвященных истории Overwatch мы не подозревали, что следующий материал появится так скоро.Blizzard опубликовали новый комикс Overwatch. В нем вы узнаете о встрече Бастиона и жителей города, а также о последствиях, к которым это привело.

Ничто и никто не будет подгонять игроков в Mass Effect: Andromeda

published: 08 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Ничто и никто не будет подгонять игроков в Mass Effect: Andromeda
В свежем интервью сайту VG247 продюсер Bioware Фабрис Кондоминас рассказал, что никто и ничто не собирается подгонять игрока во время его прохождения Mass Effect: Andromeda.Bioware намерено хотели избежать давления на игрока. Люди в ковчеге ждут, когда смогут назвать новое место своими домом, поэтому большинство из них будут находится в стазисе на момент начала игры.Разработчики хотят, чтобы ничто не отвлекало игрока от исследований и путешествий. В Mass Effect 3 игрока подгоняло время, ведь гибли люди и необходимо было торопиться.В Mass Effect: Andromeda такая же цель – спасти всех людей, которые находятся на ковчеге, но в отличии от ME3, в MEA вам ничто не помешает сделать паузу, и отправится на исследования с чистой совестью. Или наоборот – вы можете найти новый дом, после чего отправится на исследование. Игра не закончится с оконча...

Mass Effect: Andromeda - На Нексусе можно найти аудио-журнал Лиары

published: 08 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Mass Effect: Andromeda - На Нексусе можно найти аудио-журнал Лиары
Mass Effect Andromeda это начало новой серии, но BioWare оставила в игре множество пасхальных яиц для фанатов оригинальной трилогии.Во вчерашнем видео, опубликованном IGN, мы могли посетить Нексус – головной корабль всей Инициативы Андромеды и дом для множества рас. Нексус скрывает в себе одну из отсылок для давних фанатов, которую, вероятно, вы могли упустить.Во время исследования жилье отца главного героя, можно услышать аудио-журнал, голос в котором принадлежит Лиаре Т'Сони –  юной азари, одной из самых верных друзей капитана Шепарда и потенциального любовника. Журнал является частью научно-исследовательской работы Алека Райдера. Вы можете услышать фрагмент на отметке 2:40....

Игроки используют кастомные игры в Overwatch для гринда опыта

published: 08 Марта, 2017 комментарии: 0
Blizzard Игроки используют кастомные игры в Overwatch для гринда опыта
Браузер кастомных игр это большое нововведение в  Overwatch. Он позволяет находить матчи с нестандартными настройками, а также создавать подобные самостоятельно.Однако, некоторые игроки злоупотребляют этой возможностью. При просмотре кастомных игр в браузере можно встретить комнаты с названием “AFK” или “Farm”. Они используются игроками чтобы гриндить опыт.Если зайти в такой матч, то можно заметить, что игроки не делают ничего, а просто стоят, время от времени меняя персонажа. Таким образом они получат опыт и прокачивают уровни. Подобных серверов множество, достаточно в фильтре ввести название “Farm”.На данный момент Blizzard никак не вмешиваются в дела игроков, но, в каком то смысле, это жульничество, хотя и не требует вообще никакого стороннего софта....
« 1 2 ... 55 56 57 58 »