Зденек Глатц, старший дизайнер и сценарист Warhorse Studios, перешёл в CD Projekt Red на позицию старшего дизайнера открытого мира.
В книге «Перекрёсток воронов» есть конкретный эпизод из юности ведьмака, из которого становится понятно, почему ведьмак зовёт всех лошадей именно так.
Офис, в котором сейчас работает команда The Witcher IV, вошёл в число претендентов на городскую награду за лучшую архитектуру.
Найт-Сити с TapePunk выглядит так, будто игру записали на старую видеокассету и нашли спустя десятки лет.
Модификация по-прежнему работает как режим совместных прогулок, а не полноценный кооперативный режим.
The Witcher IV использует новую систему геометрии объектов для проработки растительности — и это один из самых тяжёлых графических тестов на сегодня.
Студия выпустила первоапрельский ролик о необычном контроллере для путешествий по Континенту — вместо привычного геймпада в трелере предлагают использовать уникальный хоббихорс.
Нейросети рассматриваются как инструмент для расширения возможностей разработчиков, а не их замены.
Дополнение для The Witcher 3: Wild Hunt может появиться в третьем квартале — в качестве окна рассматривают сентябрь.
Для The Witcher 3: Wild Hunt вышел мод, который пытается восстановить поведение тел противников, показанное в демонстрации игры на E3 2014.
В CD Projekt Red допускают, что нереализованные дополнения могли оказаться сильнее Phantom Liberty, но всё зависело бы от множества факторов.
Мод позволяет быстро анализировать врага в бою и получать рекомендации по маслам, знакам и бомбам без выхода в меню.
1 2 3 ... 113 114 »