Эксперимент с экстремально низким разрешением показал пределы DLSS и одновременно продемонстрировал, насколько далеко шагнули технологии масштабирования.
Ютубер «2kliksphilip» опубликовал результаты эксперимента, в котором довёл базовое разрешение Red Dead Redemption 2 до абсурдных значений и проверил, как современные технологии апскейлинга справляются с «картофельной» картинкой.
Чтобы опуститься ниже стандартных значений вроде 720p, автору пришлось вручную редактировать конфигурационные файлы игры. Эксперименты начались со 120p и 90p, но интерфейс уже становился трудно читаемым, а затем выяснилось, что при 60p игра просто вылетает. Оказалось, у движка есть жёсткое ограничение: минимальная ширина итогового изображения после апскейлинга — 410 пикселей.
Сохранив стандартное соотношение сторон, «2kliksphilip» пришёл к базовому разрешению 137×77 пикселей. Далее изображение масштабировалось сначала до 410×231 с помощью DLSS 4, а затем через Lossless Scaling растягивалось до полноэкранных 3690×2079. Всё это запускалось на GeForce RTX 5090, что добавило ситуации нужную долю иронии.
Результаты варьируются от откровенно ужасных до неожиданно терпимых. Картинка, разумеется, остаётся «картофельной», но в движении и при правильных настройках апскейлинга она всё ещё читается.
Сам автор отмечает, что в будущем хотел бы увидеть DLSS без жёстких лимитов — вплоть до масштабирования изображения из одного пикселя.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.