Креативный директор CD Projekt Red объяснил, что лифты в Найт-Сити часть логики мира, а не маскировка подгрузок.
Креативный директор Cyberpunk 2077 и руководитель разработки сиквела Игорь Саржиньский публично развеял давний слух о том, что лифты в игре якобы скрывают загрузки. В обсуждении в соцсетях он заявил, что игре не нужны подобные «трюки», поскольку движок справляется с непрерывным перемещением по городу и интерьерам без пауз.
По словам Саржиньского, если игрок может свободно пересекать Найт-Сити и входить в крупные интерьеры без экранов загрузки, то предположение о необходимости «подгружать пентхаус в лифте» не выдерживает критики.
Лифты существуют потому, что так устроена архитектура пространства — при желании их можно было бы сделать прозрачными, и это не повлияло бы на работу игры.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.