Изображение к Расширять вступление Cyberpunk 2077 было бы ошибкой, считает режиссер Cyberpunk 2

По мнению разработчика, затянутое начало без чётких ставок разрушило бы темп истории — как если бы «Звёздные войны» слишком долго оставались на Татуине.

Креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржиньский прокомментировал давние споры вокруг первой главы Cyberpunk 2077. В своём посте он рассказал, что идея существенно расширить первый акт игры не сделала бы её лучше.

В качестве сравнения Саржиньский привёл «Звёздные войны»: дополнительное время с «фермером Люком» на Татуине до начала основного конфликта не усилило бы историю.

Первый акт Cyberpunk 2077 часто критикуют за небольшую продолжительность и за монтаж, показывающий совместные приключения Ви и Джеки, который некоторые игроки считают вырезанным контентом. По словам Саржиньского, монтаж был запланирован изначально и никогда не задумывался как полноценно играбельная часть.

Вопрос эмоциональной связи с Джеки Саржиньский называет субъективным. Для одних времени хватает, для других — нет, но в целом команда считает найденный баланс удачным. Расширение пролога ради дополнительного «бытового» контента, по мнению разработчика, не усилило бы драматургию.

Подробностей о сиквеле пока немного. Известно, что игроки снова посетят Найт-Сити, но появится и новый город — его создатель настольной вселенной Майк Пондсмит описывал как «Чикаго, где всё пошло не так».

CD Projekt Red также подтвердила разработку мультиплеерного режима для продолжения — в отличие от первой части, где сетевой компонент был отменён из-за проблемного запуска.

Cyberpunk 2077 - Расширять вступление Cyberpunk 2077 было бы ошибкой, считает режиссер Cyberpunk 2 - screenshot 1
Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0