The Elder Scrolls VI

Bethesda обновила движок для The Elder Scrolls VI — опыт Starfield пошёл в основу

The Elder Scrolls VI создаётся на новой версии Creation Engine, переработанной с учётом опыта разработки Starfield.

Тодд Говард рассказал, что переход на Creation Engine 3 прошёл заметно лучше, чем предыдущий апдейт движка во время работы над Starfield. Тогда студии пришлось одновременно поддерживать старые и новые технологии, что осложняло разработку и влияло на производительность команды.

В случае с The Elder Scrolls VI этот процесс удалось выстроить стабильнее. По словам Говарда, команда изначально поставила задачу аккуратнее внедрять изменения, чтобы не тормозить производство контента.

Creation Engine 2, на котором создавался Starfield, стал серьёзным шагом вперёд по сравнению с оригинальной версией. Теперь же третья итерация движка развивает эти наработки, сохраняя при этом основу, на которой строятся RPG Bethesda.

В студии отмечают, что текущая версия технологии уже находится в хорошем состоянии, а разработчики довольны направлением её развития. Это особенно важно на фоне того, что смена движка для проектов такого масштаба остаётся сложной задачей.

Ранее ветераны Bethesda также отмечали, что внутренний движок лучше подходит для игр студии, чем переход на сторонние решения, поскольку он изначально заточен под их ролевые системы.

Комментарии к материалу