Фанаты Subnautica 2 разобрали пользовательское соглашение игры и нашли ряд спорных пунктов, включая потолок выплат и запрет на использование VPN.
Инди-проект Harrison Went совмещает управление флотами и планетами с масштабными сражениями.
Глава Take-Two Штраусс Зельник рассказал, что фирменный комиксовый стиль Borderlands появился в последний момент и обошёлся издателю в дополнительный год работы и 50 миллионов долларов.
Выживать придется в условиях экстремальных температур, сложной местности и диких зверей.
Песочница Terraria разошлась тиражом около 70 миллионов копий за 15 лет, а её разработчики подтвердили, что поддержка игры продолжится после патча 1.4.6.
Разработчики Mixtape выкупили права на весь саундтрек игры в бессрочное пользование, чтобы её не сняли с продажи через несколько лет.
Чет Фалишек, работавший над обоими эпизодами Half-Life 2, Portal и Left 4 Dead, объяснил, почему написание сиквела с многолетней историей пугает его больше, чем кажется со стороны.
Прогресс завязан на открытие новых способностей перемещения и возвращение в ранее недоступные зоны.
Разработчики из Rebel Wolves рассказали, как в игре будут устроены отношения с персонажами и репутация героя в глазах вампирского двора.
Unknown Worlds опубликовала план развития Subnautica 2 в раннем доступе: первый патч принесёт QoL-улучшения, второй сосредоточится на кооперативе.
Ведущий дизайнер Baldur's Gate 2 Джеймс Олен рассказал, что готовил для игры вырезанный квест с прыжком в альтернативное будущее, где злодей первой части захватил Побережье Мечей.
Playground Games намеренно сделала вишнёвые деревья и часть храмов неразрушаемыми в Forza Horizon 6, объяснив это уважением к японской культуре.
1 2 3 ... 2507 2508 »