Subnautica 2 получила интересное лицензионное соглашение — лимит компенсаций в $50 и запрет VPN

published: 20 6-, 5-18 комментарии: 0
Indie Subnautica 2 получила интересное лицензионное соглашение — лимит компенсаций в $50 и запрет VPN
Фанаты Subnautica 2 разобрали пользовательское соглашение игры и нашли ряд спорных пунктов, включая потолок выплат и запрет на использование VPN.

В разработке Galactic Disharmony — гибрид шутера от первого лица и пошаговой стратегии

published: 20 6-, 5-18 комментарии: 0
Indie В разработке Galactic Disharmony — гибрид шутера от первого лица и пошаговой стратегии
Инди-проект Harrison Went совмещает управление флотами и планетами с масштабными сражениями.

Смена визуального стиля Borderlands стоила $50 млн и года разработки

published: 20 6-, 5-18 комментарии: 0
Take-Two Interactive Смена визуального стиля Borderlands стоила $50 млн и года разработки
Глава Take-Two Штраусс Зельник рассказал, что фирменный комиксовый стиль Borderlands появился в последний момент и обошёлся издателю в дополнительный год работы и 50 миллионов долларов.

Terraria преодолела отметку в 70 миллионов проданных копий, а Re-Logic отказалась от обещаний «финальных» обновлений

published: 20 6-, 5-17 комментарии: 0
Indie Terraria преодолела отметку в 70 миллионов проданных копий, а Re-Logic отказалась от обещаний «финальных» обновлений
Песочница Terraria разошлась тиражом около 70 миллионов копий за 15 лет, а её разработчики подтвердили, что поддержка игры продолжится после патча 1.4.6.

Mixtape не исчезнет из продажи из-за музыкальных лицензий — права на саундтрек выкуплены бессрочно

published: 20 6-, 5-17 комментарии: 0
Indie Mixtape не исчезнет из продажи из-за музыкальных лицензий — права на саундтрек выкуплены бессрочно
Разработчики Mixtape выкупили права на весь саундтрек игры в бессрочное пользование, чтобы её не сняли с продажи через несколько лет.

Бывший сценарист Valve назвал работу над сюжетом Half-Life 3 «кошмаром» из-за десятилетий накопленного лора

published: 20 6-, 5-16 комментарии: 0
Valve Бывший сценарист Valve назвал работу над сюжетом Half-Life 3 «кошмаром» из-за десятилетий накопленного лора
Чет Фалишек, работавший над обоими эпизодами Half-Life 2, Portal и Left 4 Dead, объяснил, почему написание сиквела с многолетней историей пугает его больше, чем кажется со стороны.

Роман с Анкой и «дурная слава» — детали The Blood of Dawnwalker из демо

published: 20 6-, 5-15 комментарии: 0
The Blood of Dawnwalker Роман с Анкой и «дурная слава» — детали The Blood of Dawnwalker из демо
Разработчики из Rebel Wolves рассказали, как в игре будут устроены отношения с персонажами и репутация героя в глазах вампирского двора. 

Subnautica 2 получила «дорожную карту» — будут правки, небольшие правки и крупные расширения

published: 20 6-, 5-15 комментарии: 0
Indie Subnautica 2 получила «дорожную карту» — будут правки, небольшие правки и крупные расширения
Unknown Worlds опубликовала план развития Subnautica 2 в раннем доступе: первый патч принесёт QoL-улучшения, второй сосредоточится на кооперативе.

Baldur's Gate 2 могла получить сюжет о путешествиях во времени с альтернативной победой Саревока

published: 20 6-, 5-15 комментарии: 0
Bioware Baldur's Gate 2 могла получить сюжет о путешествиях во времени с альтернативной победой Саревока
Ведущий дизайнер Baldur's Gate 2 Джеймс Олен рассказал, что готовил для игры вырезанный квест с прыжком в альтернативное будущее, где злодей первой части захватил Побережье Мечей.

В Forza Horizon 6 нельзя повреждать сакуру из-за её значимости в японской культуре

published: 20 6-, 5-15 комментарии: 0
Playground Games В Forza Horizon 6 нельзя повреждать сакуру из-за её значимости в японской культуре
Playground Games намеренно сделала вишнёвые деревья и часть храмов неразрушаемыми в Forza Horizon 6, объяснив это уважением к японской культуре.
1 2 3 ... 2507 2508 »