При перезапуске Resident Evil 2 в конце 90-х Capcom решила вернуть серии её фирменную абсурдность — и ключевую роль в этом сыграл приглашённый сценарист Нобору Сугимура.
Изначальная версия игры, позже получившая неофициальное название Resident Evil 1.5, была завершена примерно на 70%, но показалась разработчикам слишком «реалистичной» и стерильной. По словам Сугимуры, полицейский участок выглядел слишком современным и не передавал атмосферу первой части с её особняком, тайниками и декоративными ключами.
Игру переписали с нуля. Участок превратили в бывший художественный музей, а вместе с этим вернулись и характерные для серии странные головоломки — с медалями, статуями и скрытыми механизмами.
Когда в команде заметили, что разбросанные по зданию медали выглядят нелепо, Сугимура предложил простое решение: сделать начальника полиции Брайана Айронса эксцентричным. Так персонаж получил девиантный характер, тайную комнату и связь с Umbrella.
Сначала говорили, что это нереалистично. Но реальность зависит от убедительности. Если всё внутри истории последовательно, это воспринимается как настоящее.
Режиссёр Хидэки Камия сначала сомневался в идее, но по мере разработки команда всё больше увлекалась абсурдными деталями — вплоть до объяснений, что факелы в коридоре к тайной комнате Айронса нужны для его «ритуалов».

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.