Изображение к Импровизация и боевая динамика — IO Interactive объяснила, чем 007 First Light отличается от Hitman

Игра предлагает не только скрытность, но и на равнозначные по глубине бой и экшен — с упором на импровизацию и постоянное движение вперёд.

IO Interactive готовит 007 First Light — игру о молодом Джеймсе Бонде до того, как он станет агентом 007. В интервью директор по геймплею Андреас Крог рассказал, как студия использовала опыт работы над серией Hitman и почему новая игра устроена иначе.

Игроку дают инструменты и пространство для творчества. Любую ситуацию можно пройти по-разному — обойти охрану, отвлечь, устранить или использовать гаджеты. \

Разница в том, что теперь разработчики сделали акцент на сохранении темпа. В Hitman обнаружение часто означало эскалацию и желание начать заново. В 007 First Light это не конец попытки, а повод для импровизации.

Если героя заметили, можно блефовать и попытаться «отболтаться»; временно отвлечь противника; использовать дымовую гранату и скрыться или вступить в локальную схватку.

В Hitman перестрелки были крайним средством. В 007 First Light ближний и дальний бой переработали так, чтобы они были равнозначной альтернативой скрытности. В игре также появятся полноценные, более линейные боевые секции.

Опыт Hitman лёг в основу стелса, однако структура уровней изменилась. Пространства проектируются так, чтобы игрок сразу видел несколько возможных маршрутов. Также можно использовать гаджеты — они позволяют манипулировать поведением персонажей.

007 First Light выйдет 27 мая 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 и PC (Steam, Epic Games Store).

IO Interactive - Импровизация и боевая динамика — IO Interactive объяснила, чем 007 First Light отличается от Hitman - screenshot 1
Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0