Разработчики Judas рассказали о создании главной героин и динамическом нарративе

published: 20 5-, 2-02 комментарии: 0
Ghost Story Games Разработчики Judas рассказали о создании главной героин и динамическом нарративе
Ghost Story Games объясняет, почему Иуда стала центральной точкой всей игры, как родилась идея «симулятора» и почему корабль-колония — один из самых сложных миров Кена Левина.

Кен Левин: Judas похож на BioShock, но «радикально отличается от всего, что мы делали раньше»

published: 20 5-, 0-01 комментарии: 0
Ghost Story Games Кен Левин: Judas похож на BioShock, но «радикально отличается от всего, что мы делали раньше»
Автор BioShock возвращается с сюжетным шутером без онлайна и лайв-сервисов, с упором на «нарративное LEGO» и взаимоотношения.

Кен Левин рассказал о системе «Злодейств» в Judas и показал ключевой арт

published: 20 5-, 8-27 комментарии: 0
Ghost Story Games Кен Левин рассказал о системе «Злодейств» в Judas и показал ключевой арт
Кен Левин анонсировал регулярные дневники разработки и показал ключевой элемент сюжетного шутера.

Глава Take-Two: хорошие игры — это новые плохие, игроки не готовы мириться с «нормально»

published: 20 5-, 8-08 комментарии: 0
Take-Two Interactive Глава Take-Two: хорошие игры — это новые плохие, игроки не готовы мириться с «нормально»
Штраус Зельник считает, что в условиях конкуренции и растущих ожиданий геймеров простое «хорошо» уже не устроит — нужны только выдающиеся проекты.

Judas будет «старомодной игрой» — без онлайна, монетизации и сервисных механик

published: 20 5-, 7-14 комментарии: 0
Ghost Story Games Judas будет «старомодной игрой» — без онлайна, монетизации и сервисных механик
Кен Левин, автор BioShock, назвал свой новый проект Judas «старомодной игрой» — только сюжет, без отвлекающей монетизации и сервисных механик.
1 2 »