Ghost Story Games

Кен Левин объяснил, почему разработка Judas заняла десять лет

Создатель BioShock Кен Левин назвал главной причиной долгой разработки Judas работу над «нарративной Lego-системой», которая собирает реактивные сюжеты на лету.

В интервью IGN Левин уточнил, что дело не в технологиях рендеринга, а в попытке уйти от линейности BioShock и BioShock Infinite. Команда Ghost Story Games строила поверх движка систему, которая динамически комбинирует модульные элементы и реагирует на действия игрока, а уже под неё училась писать истории и собирать сцены. 

Сам Левин называет процесс перебором вариантов и быстрее, по его словам, пройти этот этап было нельзя. Дополнительно он связывает удлинение циклов разработки в 2026 году с ростом масштабов проектов и экспоненциальным усложнением коммуникации в больших командах.

Judas — шутер от первого лица в научно-фантастическом сеттинге: действие разворачивается на межзвёздном ковчеге «Мэйфлауэр», летящем к Проксиме Центавра под контролем машин. Даты релиза нет, релиз состоится на PlayStation 5, Xbox Series и PC.

Комментарии к материалу