Изображение к Глава Take-Two: хорошие игры — это новые плохие, игроки не готовы мириться с «нормально»

Штраус Зельник считает, что в условиях конкуренции и растущих ожиданий геймеров простое «хорошо» уже не устроит — нужны только выдающиеся проекты.

В интервью IGN генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что индустрия достигла точки, когда «хорошо это новое плохо» — хорошие игры воспринимаются как неудачные, если они не становятся чем-то выдающимся.

Он подчеркнул, что потребители «требовательны — и это правильно», а цель Take-Two — выпускать исключительно проекты высочайшего уровня.

Зельник отметил, что в истории компании были редкие случаи, когда студии промахивались в стремлении создать лучшее развлечение, и в таких ситуациях Take-Two предпочитает быстро с ними закончить. Он добавил, что некоторые конкуренты слишком поздно поняли: игроки не готовы мириться с «просто нормальным».

Похожие мысли недавно высказывал CEO Ubisoft Ив Гиймо, заявивший, что в современном конкурентном рынке «просто качественного» продукта недостаточно — игроки ждут «исключительного опыта».

Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0