Кен Левин рассказал, как смерть важного персонажа во втором прохождении Baldur's Gate 3 повлияла на его подход к новой игре.
Левин в интервью рассказала, что во втором прохождении один из ключевых персонажей погиб на ранних этапах из-за его действий. Он понял значимость этого героя только потому, что уже проходил игру раньше — иначе решил бы, что так и должно быть.
Этот опыт изменил взгляд разработчика на нарративный дизайн Judas. В отличие от линейных BioShock и BioShock Infinite, новая игра от Ghost Story Games делает ставку на свободу выбора и вариативность сюжета.
Левин называет это «нарративным лего» — системой, где жизнь персонажей зависит от решений игрока с первых минут. У Judas пока нет даты выхода или релизного окна.
Комментарии к материалу