Новое исследование Nvidia описывает обновлённую версию технологии ReSTIR, которая может заметно снизить нагрузку на GPU при полной трассировки пути.
Речь идёт о методе ReSTIR PT Enhanced — развитии существующей техники, которая оптимизирует выбор и повторное использование световых сэмплов между пикселями и кадрами. Это позволяет сокращать число вычислений при сложном освещении сцены.
В текущем виде трассировка пути остаётся крайне ресурсоёмким и редко используется в играх без упрощений вроде альтернативных систем глобального освещения. Даже с базовым ReSTIR нагрузка на видеокарты остаётся высокой.
В обновлённой версии исследователи предложили ряд изменений: снижение затрат на перераспределение сэмплов, адаптацию параметров под материалы и сцены, уменьшение визуальных артефактов и объединение обработки прямого и непрямого света.
Тесты проводились на видеокарте уровня между RTX 4080 Super и RTX 4090. По итогам улучшения дают прирост производительности до 2,74 раза, а с дополнительными улучшениями качества — около 2,3 раза по сравнению с исходной версией метода.
Авторы отмечают, что ReSTIR PT становится ближе к применению в реальных проектах, что может приблизить массовое внедрение полноценного path tracing в играх.
Комментарии к материалу