Новое исследование Nvidia описывает обновлённую версию технологии ReSTIR, которая может заметно снизить нагрузку на GPU при полной трассировки пути.
Несколько новых проектов получат поддержку технологий Nvidia прямо на старте, включая трассировку пути одной из самых требовательных технологий на текущий момент.
Обновлённая версия DLSS Enabler симулирует DLSS 4 Multi-Frame Generation в любой игре на DirectX 12 и работает даже на старых GPU.
Эксперимент с экстремально низким разрешением показал пределы DLSS и одновременно продемонстрировал, насколько далеко шагнули технологии масштабирования.
Студия IO Interactive совместно с Amazon MGM Studios официально объявила о сотрудничестве с Nvidia — PC-версия 007 First Light получит различные технологии компании.
После серии жалоб и заметного падения производительности Nvidia откатила решение о полном отключении 32-битных CUDA-библиотек для PhysX на видеокартах RTX 50-й серии.
К сожалению, оценить качество трассировки пути будет проблематично — кадры записывали на смартфон.
Авторы ремастера не просто меняют текстуры и добавляют источники освещения, но и перерабатывают модели.
Незакрытый браузер с несколькими открытыми вкладками может влиять на производительность сильнее.
Оригинальная Half-Life 2 достаточно неплохо состарилась, несмотря на то, что с релиза прошло уже почти 20 лет.
Большинство из перечисленных проектов получат только стартовый набор технологий, включающий DLSS 3 — то есть, совокупность трех опций: Frame Generation, Super Resolution и Reflex.
Благодаря поддержке технологии реконструкция лучей частота кадров при обсчете должна вырасти.
1 2 3 ... 13 14 »