Проект находится на стадии, где игра уже начинает ощущаться как цельное приключение, несмотря на сырость.
В лагере Baldur’s Gate 3 скрываются несколько невидимых копий Гейла, которые игра использует для постановки одной из сцен.
Разработчики рассматривали более глубокую систему отношений между персонажами, но отказались от неё из-за сроков.
Отношения Шэдоухарт и Лаэзель в Baldur’s Gate 3 прорабатывались совместно, чтобы их развитие выглядело логично.
Система репутации в Baldur’s Gate 3 стала компромиссом между свободой игрока и управляемой реакцией персонажей.
Обновление весит чуть больше 100 МБ и устраняет вылеты, а также проблемы с загрузкой повреждённых сохранений.
Масштаб команды Larian Studios сделал источники вдохновения Baldur’s Gate 3 почти неотделимыми друг от друга.
Экранизация станет прямым продолжением Baldur’s Gate 3 и расскажет новую историю в Забытых Королевствах.
Ролик изобилует мелкими деталями и отсылками к предыдущим роликам, мемам, модам и игровому сообществу в целом.
Модификация расширяет идею железного флакона и превращает поимку персонажей в многоразовую механику.
Модификация добавляет динамическое поведение напарников вне боя и диалогов, делая партию «живой», а не статичной.
Студия уверяет, что редактор персонажа в следующей Divinity превзойдёт Baldur’s Gate 3 по глубине и свободе настройки.
1 2 3 ... 23 24 »