Кен Левин рассказал, как смерть важного персонажа во втором прохождении Baldur's Gate 3 повлияла на его подход к новой игре.
Создатель BioShock Кен Левин назвал главной причиной долгой разработки Judas работу над «нарративной Lego-системой», которая собирает реактивные сюжеты на лету.
Создатель Fortune’s Run вернулся к работе над игрой после выхода из тюрьмы и уже наметил план завершения проекта.
Стелс-экшен предлагает короткие миссии с вариативными ограблениями в городе, где магия соседствует с технологиями.
Симулятор ремонта в заброшенном научном комплексе выйдет позже запланированного срока и появится на консолях.
Весь трейлер посвящен различным способам взаимодействия с миром, а также эффектным сражениям.
Спустя примерно год после анонса разработчики приняли решение изменить направление и сфокусироваться на кооперативе и одиночном режимах.
Средневековый иммерсив-сим предложит разные пути решения задач, тайные проникновения и необычный визуальный стиль.
Одна из самых критикуемых механик Deus Ex: Invisible War изначально вызывала сомнения даже у самой команды разработчиков.
Мрачное фэнтези с элементами иммерсив-сима и «роуглайта» вдохновлено ролевыми играми начала 2000-х и железным веком.
Глава студии рассказал, что в самый тяжёлый период разработки кто-то пошёл дальше токсичных комментариев и попытался привлечь федеральные органы.
Мир погрузился в хаос, и на его обломках сформировалась Новая Земля — Нью-Йорк образца 1998 года.
1 2 3 ... 7 8 »