Игра сочетает пошаговую тактику с ритм-механикой, где каждое действие нужно выполнять в такт, чтобы усилить атаки и способности.
Огромный грузовой лифт, который перемещается по уровням базы ICE-1, со временем превратится в хаб.
Классическая боевая система с паузой теперь дополняется пошаговым режимом, который меняет темп сражений и делает акцент на тактике.
Проект находится на стадии, где игра уже начинает ощущаться как цельное приключение, несмотря на сырость.
Игра предлагает пошаговые сражения с управлением временем и цепочками эффектов на поле боя.
Ascenders: Beyond the Peak превращает альпинизм в тактическое испытание, где каждая ошибка может стоить команды.
Тактическая «роуглайт-головоломка», в которой нужно не штурмовать лабиринт, а строить его самому и пытаться остановить героев.
Новая часть Heroes вернёт олдскульную пошаговую стратегию на континент Джадам, а полная версия будет формироваться ещё около года после старта раннего доступа.
Игрокам предстоит выживать в заражённом городе, выполняя вылазки и пытаясь выбраться с добычей.
Мрачное фэнтезийное приключение с карточными боями и развилками сюжета доберётся до консолей и PC в конце апреля.
Игру дадут попробовать заранее — с новыми механиками, фракциями и морскими сражениями, но релиза придется ждать дольше.
Игра делает ставку на моральный выбор, нелинейное развитие событий и тактические операции, где важны разведка, синхронные действия и контроль над обстановкой.
1 2 3 ... 75 76 »