Проект находится на стадии, где игра уже начинает ощущаться как цельное приключение, несмотря на сырость.
Игра предлагает пошаговые сражения с управлением временем и цепочками эффектов на поле боя.
Ascenders: Beyond the Peak превращает альпинизм в тактическое испытание, где каждая ошибка может стоить команды.
Тактическая «роуглайт-головоломка», в которой нужно не штурмовать лабиринт, а строить его самому и пытаться остановить героев.
Новая часть Heroes вернёт олдскульную пошаговую стратегию на континент Джадам, а полная версия будет формироваться ещё около года после старта раннего доступа.
Игрокам предстоит выживать в заражённом городе, выполняя вылазки и пытаясь выбраться с добычей.
Мрачное фэнтезийное приключение с карточными боями и развилками сюжета доберётся до консолей и PC в конце апреля.
Игру дадут попробовать заранее — с новыми механиками, фракциями и морскими сражениями, но релиза придется ждать дольше.
Игра делает ставку на моральный выбор, нелинейное развитие событий и тактические операции, где важны разведка, синхронные действия и контроль над обстановкой.
Fires in the Capital перенесёт события в столицу Империи, где исход битв будет определяться не только победой, но и состоянием города.
Игроку предлагают управлять летающим черепом-некромантом, который собирает армию скелетов и выживает в бесконечных подземельях.
Продолжение объединяет пошаговые сражения, декбилдинг и космическое приключение с необычными визуальным стилем.
« 1 2 3 4 ... 76 77 »